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感冒辨證에서 희수식 맥진기를 이용한 肺脈觀察의 臨床的 意義
김준명,고재찬,배한호,박양춘,김병탁,김철중 대전대학교 한방병원 2001 惠和醫學 Vol.10 No.1
By useing hisusik-makjingi(희수식맥진기) we analysed lung-pulse of common cold patient. The result as fellow ; 1. In case of wind-cold common cold patient, It is short-avove pulse type and when cold transfer to fever it is dry-cold type pulse. 2. In a case of wind-heat, there is a pulse of above-frequent or frequent-stringed. And also we can find out that in a mild fever case there is not a frequent pulse meaning the heat. 3. In case of vutal energy shortage and yabggi deficiency, we can also notice that the pulse is so powerless. 4. The patient who have had an old complaint and a serious illness didn't show the accordance with the pulse and common cold type.
A Web Cluster Scheme using Distributed File Server in Internet Environments
Han, Jun-Tak The Korea Contents Association 2008 International Journal of Contents Vol.4 No.1
In this paper, we propose to new dispatcher method, which doesn't depend on an operating system of the server, and the direct routing method, by which a server answers a client's request at first hand. And, propose new web clustering scheme based on the contents on the web where web servers composed of cluster, with each different contents, answer client's request. The other purposes are to reduce overhead of the dispatcher through load balance, and to minimize the time to take in responding to a client's request. The performance of new web cluster scheme was improved by about 39% than that of the existing RR method. It was identified that the performance of the proposed web cluster method was extraordinary improved comparing with that of the existing RR method as a whole.
Efficient Document Replacement Policy by Web Site Popularity
Han, Jun-Tak The Korea Contents Association 2007 International Journal of Contents Vol.3 No.1
General replacement policy includes document-based LRU or LFU technique and other various replacement policies are used to replace the documents within cache effectively. But, these replacement policies function only with regard to the time and frequency of document request, not considering the popularity of each web site. In this paper, we present the document replacement policies with regard to the popularity of each web site, which are suitable for modern network environments to enhance the hit-ratio and efficiently manage the contents of cache by effectively replacing documents on intermittent requests by new ones.
포스터 : 경제 활동 학습을 위한 SNS기반 기능성 게임의 만족도 분석
한준탁 ( Jun Tak Han ) 한국컴퓨터교육학회 2012 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.16 No.1
최근 스마트폰 열풍과 함께 SNS(Social Network Service)시장, 그 중에서도 기능성 SNG(Social Network Game)이 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 팜 게임적인 요소와 함께 소셜 네트워크를 기반으로 경제 활동의 개념을 학습하기 위한 "넥슨별" 콘텐츠의 특징을 분석하였다. 콘텐츠를 통해 상호간의 거래를 위한 의사소통 행위 및 게임적인 요소와 함께 초등 사회 교과에서 다루는 경영과 유통과 관련된 학습과 경제 활동의 기본적인 개념을 흥미롭게 경험할 수 있다. 또한 실험을 통하여 학습으로 응용함에 있어 만족도와 문제점을 찾을 수 있었다.
ICT 활용 교육 1 : 초등학교 저학년 음악 지도를 위한 멀티미디어 학습 프로그램 개발
한준탁 ( Jun Tak Han ),이수영 ( Soo Young Lee ) 한국컴퓨터교육학회 2009 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.13 No.1
Kodply Method는 이동도법에 의한 가창학습으로 독보력 신장을 중시하고 민속음악을 교재로 사용하고 있는 점은 요즘 국내 에서도 전통문화의 이해와 계승이라는 관심이 높아지고 있는 시점에 방법론의 도입을 고려할 필요가 있다. 그러나 한국음악 교육은 여러 가지 상황으로 활용할 콘텐츠가 부족한 현실이다. 따라서 기존에 개발된 교육 콘텐츠를 조사, 분석하고 멀티미디어 환경에 적합하도록 보완하여 초등학교 저학년들에게 친밀한 인터랙티브 애니메이션으로 구현하였다. 이는 애니메이션을 통해 한국 음악 교육을 위한 멀티미디어 콘텐츠가 기존의 한국 음악 교육 방법들을 보완하는 것은 물론 저학년들에게 재미와 흥미를 유발시켜 학습효과를 높일 수 있다는 가능성을 보였다.
역사 학습을 위한 SNS 환경의 교육용 디펜스 게임 분석
한준탁(Jun Tak Han) 한국컴퓨터교육학회 2012 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.16 No.2
최근 스마트폰의 일반화에 의해 SNS 환경에서 청소년들도 각종 애플리케이션에 많은 관심을 가지게 되었다. 그에 따라 교육용 애플리케이션들이 많이 등장하고 있지만 단순히 배우기만 하면 쉽게 흥미를 잃는 학습자들에게 게임으로 학습효과를 상승시킬 수 있는 개선된 교육용 게임 애플리케이션들이 속속 출시되고 있다. 본 논문에서는 디펜스 게임(defence game)을 통해 학습자들의 흥미를 유발시켜 국내외 역사 유물에 대해 학습할 수 있는 ‘유물수비대’ 라는 애플리케이션을 소개하고 설문을 통해 콘텐츠에 대한 학습자들의 만족도와 문제점을 분석하였다.
한준탁 ( Jun Tak Han ) 한국컴퓨터교육학회 2009 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.13 No.1
한국의 이동 통신사에서 VM(Virtual Machine)방식의 플랫폼 기술을 도입 후, VM을 이용한 모바일 게임 콘텐츠는 매년 그 시장 규모가 평균 42%의 높은 성장률을 이어가고 있는 주요 콘텐츠 산업으로 자리를 잡았다. 종합 예술이라고 불릴 만큼 다양한 소재와 기술이 뒷받침 되는 게임 콘텐츠 산업은 21세기의 고부가가치 산업으로 각광을 받고 있으며 다양하고 새로운 게임 콘텐츠의 장르가 등장하였다. 그 중 모바일 게임은 최근 IT 산업의 중추적인 역할을 담당하고 있지만 국내의 모바일 게임 콘텐츠 품질 테스트 부문에 대한 인식도는 선진국에 비해 낮은 편이어서 게임 콘텐츠의 완성도가 상대적으로 낮은 것으로 평가 되고 있다. 이에 본 논문에서는 교육용 모바일 게임 콘텐츠의 질적 성능 향상과 지속적인 발전을 위해 게임의 품질평가에 대한 기존 요소들을 파악하고 향상된 품질평가 요소를 제안한다.
ICT 활용 교육 2 : 멀티미디어 콘텐츠를 활용한 음악 지도가 초등학생의 학습에 미치는 영향
한준탁 ( Jun Tak Han ),이수영 ( Soo Young Lee ) 한국컴퓨터교육학회 2009 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.13 No.2
현재, 국내 음악 교육은 여러 가지 상황으로 활용할 콘텐츠가 부족한 것이 현실이다. 따라서 본 논문에서는 기존에 개발된 교육 콘텐츠를 조사, 분석하고 멀티미디어 환경에 적합하도록 보완하여 초등학교 저학년들에게 친밀한 인터랙티브 애니메이션으로 구현하였다. 이는 한국 음악 교육을 위한 멀티미디어 콘텐츠가 기존의 음악 교육 방법들을 보완하는 것은 물론 저학년들에게 재미와 흥미를 유발시켜 효율적으로 학습 효과를 높일 수 있음을 실험을 통하여 입증하였다.