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      • KCI등재

        고전압 IGBT SPICE 시뮬레이션을 위한 모델 연구

        최윤철,고웅준,권기원,전정훈,Choi, Yoon-Chul,Ko, Woong-Joon,Kwon, Kee-Won,Chun, Jung-Hoon 대한전자공학회 2012 전자공학회논문지 Vol.50 No.8

        본 논문에서는 SPICE 시뮬레이션을 위한 고전압 insulated gate bipolar transistor(IGBT)의 개선된 모델을 제안하였다. IGBT를 부속 소자인 MOSFET과 BJT의 조합으로 구성하고, 각 소자의 각종 파라미터 값을 조절하여 기본적인 전류-전압 특성과 온도변화에 따른 출력특성의 변화 등을 재현하였다. 그리고 비선형적인 리버스 트랜스퍼 커패시턴스 등의 기생 커패시턴스의 전압에 따른 변화를 높은 정확도로 재현하기 위해, 복수의 접합 다이오드, 이상적인 전압 및 전류 증폭기, 전압제어 저항, 저항과 커패시터 수동소자 등을 추가하였다. 본 회로모델을 1200V급의 트렌치 게이트 IGBT의 모델링에 이용하였으며, 실측자료와 비교하여 통해 모델의 정확도를 검증하였다. In this paper, we proposed a SPICE model of high-voltage insulated gate bipolar transistor(IGBT). The proposed model consists of two sub-devices, a MOSFET and a BJT. Basic I-V characteristics and their temperature dependency were realized by adjusting various parameters of the MOSFET and the BJT. To model nonlinear parasitic capacitances such as a reverse-transfer capacitance, multiple junction diodes, ideal voltage and current amplifiers, a voltage-controlled resistor, and passive devices were added in the model. The accuracy of the proposed model was verified by comparing the simulation results with the experimental results of a 1200V trench gate IGBT.

      • KCI등재

        고전압 IGBT SPICE 시뮬레이션을 위한 모델 연구

        최윤철(Yoon-Chul Choi),고웅준(Woong-Joon Ko),권기원(Kee-Won Kwon),전정훈(Jung-Hoon Chun) 대한전자공학회 2012 전자공학회논문지 Vol.49 No.12

        본 논문에서는 SPICE 시뮬레이션을 위한 고전압 insulated gate bipolar transistor(IGBT)의 개선된 모델을 제안하였다. IGBT를 부속 소자인 MOSFET과 BJT의 조합으로 구성하고, 각 소자의 각종 파라미터 값을 조절하여 기본적인 전류-전압 특성과 온도변화에 따른 출력특성의 변화 등을 재현하였다. 그리고 비선형적인 리버스 트랜스퍼 커패시턴스 등의 기생 커패시턴스의 전압에 따른 변화를 높은 정확도로 재현하기 위해, 복수의 접합 다이오드, 이상적인 전압 및 전류 증폭기, 전압제어 저항, 저항과 커패시터 수동소자 등을 추가하였다. 본 회로모델을 1200V급의 트렌치 게이트 IGBT의 모델링에 이용하였으며, 실측자료와 비교하여 통해 모델의 정확도를 검증하였다. In this paper, we proposed a SPICE model of high-voltage insulated gate bipolar transistor(IGBT). The proposed model consists of two sub-devices, a MOSFET and a BJT. Basic I-V characteristics and their temperature dependency were realized by adjusting various parameters of the MOSFET and the BJT. To model nonlinear parasitic capacitances such as a reverse-transfer capacitance, multiple junction diodes, ideal voltage and current amplifiers, a voltage-controlled resistor, and passive devices were added in the model. The accuracy of the proposed model was verified by comparing the simulation results with the experimental results of a 1200V trench gate IGBT.

      • KCI등재후보

        조직효과성의 결정요인 분석

        최윤철(Choi Yoon Chul) 한국정책개발학회 2012 정책개발연구 Vol.12 No.2

        본 논문은 조직효과성에 영향을 미치는 요인이 어떤 변수들인지를 찾아내고 공조직과 사조직에 있어서 이들 영향변수들에 어떤 차이가 있는지를 경험적 계량적으로 밝히려 하였다. 이를 위하여 기존의 여러 학술문헌과 선행연구를 참고하면서 분석의 틀을 구성하였다. 분석의 틀에는 조직효과성에 영향을 미치는 것으로 지적되는 5개 요인과 13개의 독립변수를 선정하였고, 종속변수는 조직효과성으로 선정하였다. 조직효과성은 복잡한 개념으로 목표달성도라는 단일개념으로 측정되기도 하였지만, 본 논문에서는 목표달성도, 조직구성원의 사기, 조직구성원의 업무몰입도라는 3가지 지표를 통하여 측정하였다. 조직효과성에 영향을 미치는 각 변수의 효과는 공조직이냐 사조직이냐 하는 조직유형에 따라 다르게 나타날 수 있으며 그 순서도 약간 달라지며, 그중에서 가장 영향을 크게 미치는 것은 신바람문화라 하겠다. 전반적으로 조직의 수평적 분화는 사조직에서 조직효과성에 (-)의 영향을 미치며, 보수수준은 공조직에서는 조직효과성에 유의한 영향을 미치지 못하나 사조직에서는 영향을 미친다. 조직목표의 인지도와 개인실적 강조는 공조직에서는 유의한 영향력을 미치지만 사조직에서는 유의한 영향을 미치지 못한다. 경쟁분위기는 공조직과 사조직 모두에서 유의한 영향을 미치지만 사조직에서는 그 방향이 거꾸로 나왔다. In this paper, to study attempted to analyze organizational effectiveness of public and private organizations through statistical verification, and examine how much conclusive variables that are found to be decisive factors affect organizational effectiveness. 13 variables are selected in 5 organizational factors. They are (1) horizontal differentiation and authority delegation in organizational structural factor, (2) level of yearly pay, equity in performance appraisal, equity in promotion decision, and management of conflict in organizational behavioral factor, (3) clarity of organizational goal, perception of organizational goal and participatory leadership in organizational management factor, (4) shinbaration culture, and emphasis of individual performance in organizational cultural factor, (5) capability to cope with environment and competitive climate in organizational environmental factor. This research sshowed that the effect of variables to organizational effectiveness may differ according to the type of an organization, that is, public organization or private organization, but the order is somewhat similar and shinbaration culture is the first. Over all, horizontal differentiation has negative effect in private, level of yearly pay has no meaning in pulic organization, but in private has. Perception of organizational goal and emphasis of individual performance have a meaning in public but has no meaning in private. And competitive climate has a meaning in both public and private organization has meaning but in private its effect is reverse.

      • 불규칙 패턴 방식을 이용한 동양화 스타일의 실시간 3차원 렌더링 기법

        최승혁(Seunghyuk Choi),김재경(Jaekyung Kim),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        본 논문에서는 실시간 수묵화 기법 렌더링을 제시한다. 기존의 대표적인 렌더링 기법인 Phong-Shading 기법은 사진과 같은 사실적인 표현이 가능하다. 하지만 인조적이고 기계적인 느낌이 강해 미술가가 그린 그림과 같이 다양한 느낌을 표현하는데 한계가 있다. 이를 해결하기 위해 우리는 기존의 미술가들이 써왔던 다양한 기법 중 동양화의 특징들을 3차원 실시간 렌더링 기법에 적용하고자 한다. 본 논문에서는 실시간 렌더링을 위해 정교함에 치중하기 보다는 수묵화의 주된 특징들을 빠르게 표현할 수 있는 새로운 알고리즘을 제시한다. 동양화 작품들의 특징을 살펴보면 전체적으로는 일관성을 유지하지만 세부적으로 보면 모두 불규칙한 패턴을 이루고 있다는 것이다. 이러한 특징들은 붓 끝에서 오는 불규칙성 때문에 오는데 본 논문에서는 이러한 점을 쉐이딩과 외곽선 그리고 색 부분으로 나누어 적용하였다. 사용자는 다른 복잡한 과정 없이 단지 불규칙 정도만을 조절하여 다양한 이미지를 창출해 낼 수 있다.

      • Sketch기반 Network 시뮬레이션 시스템

        최준탁(Juntak Choi),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.2B

        본 논문에서는 네트워크 학습자들이 스케치 기반을 통해서, Socket API 시스템 함수들을 조합하거나 연결하여 프로그램을 할수 있다. 네트워크 프로그래밍을 전혀 모르는 사용자더라도 아이콘을 차례대로 스케치하거나 클릭을 하게되면, 프로그램상에서 자동으로 소스를 생성하게 됨으로써 네트워크 프로그래밍을 손쉽게 할 수 있다. 또한 자동으로 생성된 소스를 직접 수정하거나 기능을 추가해봄으로써 네트워크 프로그래밍에 대한 전반적인 이해를 할수 있다. TCP,UDP 방식의 기초적인 네트워크 모듈을 작성할수 있고, 캡슐화된 다양한 API를 이용하여 FTP, Telnet, SMTP, HTTP 등의 네트워크 응용 어플리케이션을 구현할 수 있다. 본 논문에서는 네트워크 응용 프로그램의 알고리즘을 구성해보고 그 프로그램의 소스를 생성 및 컴파일, 실행을 비쥬얼적으로 보여줌으로써 네트워크 프로그래밍에 대한 지식을 넓힐수 있는 시스템을 구현하고자 한다.

      • 실시간 얼굴 특징 점 추출을 위한 정보 기반의 영역분할 및 영역 대칭 기법

        최승혁(Seunghyuk Choi),김재경(Jaekyung Kim),박준(Jun Park),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅱ

        최근 가상환경에서 아바타의 활용이 빠르게 증가하면서 아바타 애니메이션에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 아바타의 사람과 같은 자연스러운 얼굴 애니메이션(Facial Animation)은 사용자에게 아바타가 살아있는 듯한 느낌(Life-likeness)과 사실감(Believability)을 심어주어 보다 친숙한 인터페이스로 활용될 수 있다. 이러한 얼굴 애니메이션 생성을 위해 얼굴의 특징 점을 추출하고 기법이 끊임없이 이루어져 왔다. 그러나 지금까지의 연구는 실시간으로 사람 얼굴로부터 모션을 생성하고 이를 바로 3D 얼굴 모델에 적용 및 모션 라이브러리를 구축하기 위한 최적화된 알고리즘 개발에 대한 연구가 미흡하였다. 본 논문은 실제 사람 얼굴 모델로부터 실시간으로 특징 점 인식을 통한 애니메이션 적용 및 라이브러리 생성 기법에 대해 제안한다. 제안 기법에서는 빠르고 정확한 특징 점 추출을 위하여 색 정보를 가공하여 얼굴 영역을 추출해내고 이를 영역 분할하여 필요한 특징 점을 추출하였으며, 자연스러운 모션 생성을 위하여 에러 영역을 추출해내고 이를 영역 분할하여 필요한 특징 점을 추출하였으며, 자연스러운 모션 생성을 위하여 에러 발생 시 대칭점을 이용한 복구 알고리즘을 개발하였다. 본 논문에서는 이와 같은 색 정보 기반의 영역분할 및 영역 대칭 기법을 제시하여 실시간으로 끊김이 없고 자연스러운 얼굴 모션 라이브러리를 생성 및 적용하였다.

      • 다양한 색상을 표현할 수 있는 실시간 다중 층의 색상 쉐이딩 기법

        최승혁(Seunghyuk Choi),김재경(Jaekyung Kim),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1

        마티즈와 같은 유명한 화가들의 작품을 보면 쉐이딩 부분을 단순히 회색 톤을 이용하여 색을 칠하는 것이 아니라 표현하려고 하는 상황과 분위기에 맞추어 다양한 색을 사용하는 것을 확인해 볼 수 있다. 이렇게 다양한 색상을 이용함으로써 장면을 작가의 의도에 맞게 연출할 수 있을 뿐 아니라 풍성한 느낌을 줄 수 있다. 이는 색이 인간의 감성적이 부분을 자극할 수 있기 때문인데, 사용하는 색에 따라 사람의 느낌도 변하고 감정도 달라지기 때문에 작가들은 다양한 색의 조합으로 느낌을 표한 할 수 있는 것이다. 본 논문에서는 3차원 렌더링에서도 다양한 색으로 쉐이딩 할 수 있는 다중 층 색상 쉐이딩 기법을 제안한다. 기존의 퐁 쉐이딩 기법이나 카툰 쉐이딩 기법은 단순히 회색 톤을 이용하여 쉐이딩 처리를 한다는 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 쉐이딩 범위를 여러개로 나누고 각각의 영역에 반투명의 색을 덧칠함으로써 자연스럽고 풍부한 색의 혼합이 가능하도록 하였다. 이러한 다양한 색을 사용함으로써 3차원 렌더링에서도 다양한 장면 연출이 가능하며 느낌 표현도 할 수 있다.

      • 모바일 환경에서 스크립트를 이용한 3차원 아바타 동작 제어

        최승혁(Seunghyuk Choi),김재경(Jaekyung Kim),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1

        최근 주요 이동통신 사업자, 단말기/칩 제조업체, 콘텐츠 제공업자들 사이에는 모바일 3D 분야가 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다. 이러한 환경을 기반으로 모바일 장치에서 3차원 아바타 애니메이션 연구가 진행되고 있다. 이는 아바타의 자연스러운 동작은 사용자에게 아바타가 살아있는 듯한 느낌(Life-likeness)과 사실감 (Believability)을 심어주어 보다 친숙한 인터페이스로 활용될 수 있고 이에 따라 채팅이나 온라인 게임 외에도 교육, 쇼핑몰, 비즈니스 등 다양한 분야로 확대되고 있기 때문이다. 하지만 지금까지의 연구는 자연스러운 모션 생성에 집중되어 있을 뿐, 어떻게 쉽게 아바타는 제어할 것 인가에 대한 연구가 적었다. 특히 모바일 환경에서 효율적인 아바타 동작 제어를 위한 연구는 부족하다 할 수 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 효율적인아바타 동작을 제어를 위해 스크립트(Script) 기반의 아바타 동작 제어 기법을 제안한다. 모션 생성을 위해 아바타 동작 스크립트(Avatar Motion Script)를 정의하여 아바타 애니메이션의 기록, 재생이 가능하다. 둘째 계층적 스크립트(Multi-Level Script) 기법을 이용하여 적은 양의 데이터만으로도 아바타 동작 제어가 가능하다. 셋째 어느 환경에서도 Motion이 생성, 재생이 가능하한 플랫폼 독립적 구조이다. 넷째, 키 프레임(Key Frame) 기반의 모션을 이용하여 아바타의 상황 상황에 모션이 변하는 동적 동작 생성이 가능하다.

      • Sketch 기법을 이용한 Map Level에 따른 여행경로 시각화 방법

        최준탁(Juntak Choi),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.1B

        소셜 미디어(Social Media)란 사람들이 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 뜻한다. 여행에서 가장 중요한 정보는 위치와 경로 정보이다. 하지만 우리가 다른 사람들의 여행정보를 검색하여 보면 위치와 경로 정보를 보여주는 방법으로는 지도를 캡처하여 그 위에 직접 경로를 그린 뒤 그림파일로 저장하여 올려서 사진처럼 보여주는 경우가 대부분이며 지도를 제공하는 여행 블로그 사이트에서는 출발 정보와 목적지 정보를 입력하면 지도 위에 목적지와 그 사이를 선으로 연결하여 같이 보여주는 정도의 서비스를 제공한다. 또한 지도 위의 정보와 실질적인 여행 정보, 즉 사진이나 여행자의 메모나 생각 같은 글이 연결되어 보여주지 못한다. 이에 본 연구에서는 사용자가 자신의 여행기를 정리하고 표현하는데 있어서 지도 위에서 자유롭게 사용자의 의도대로 표현할 수 있는 인터페이스를 생성하는 것을 목표로 한다.

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