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SqueeView: 공간지각능력 향상을 위한 기능성 게임
최용준(Yong-June Choi),차제현(Jehyun Cha),류호경(Hokyoung Ryu) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
기능성 게임 산업의 많은 발전이 있었지만, 게임을 통한 실생활 효과는 제대로 평가가 이루어 지지 않고 있다. 본 논문에서는 "SqueeView"라는 새로운 개념의 게임 콘트롤러을 사용하여 기능성 게임을 수행하게 하고, 공간 지각능력 향샹 효과를 통하여 얻어질 수 있는 실생활 적용 효과에 대한 실험을 진행하였다. 이 연구의 결과를 통하여 기능성 게임을 통한 효과를 실증적으로 평가하였고, 이를 통하여 새로운 기능성 게임 평가방법론을 제시한다. With the success and proliferation of video games, there can be no doubt that video games are a part of our culture. Many disciplines (Government agencies, the military, hospital and so forth) at every educational level now use video games as a part of training or education purposes. Yet, it is still arguable whether serious games can present something other than playfulness or enjoyment, and whether the learning experience from serious games would be beyond and above those from other learning tools (e.g., cognitive rehabilitation devices such as Purdue Pegwork). In particular, it can be seen that the learning effect from serious games would not be transferrable to other problem solving situations. The present study aims to address this question, using a novel input device (i.e., SqueeView), whether it can create a critical learning effect in performing normal mundane tasks in real life. The empirical study revealed that the essential learning effect from 'SqueeView' was applicable to many real life tasks, and based on this an evaluative framework for serious games was presented.
유비쿼터스 환경의 사용자 서비스를 위한 분산 지능형 에이전트 기술
최정화(Jung-Hwa Choi),최용준(Yong-June Choi),박영택(Young-Tack Park) 한국정보과학회 2007 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.34 No.9
유비쿼터스 시대가 도래하면서 거대한 양의 컴퓨팅 서비스 및 장치들은 언제 어디서나 사용자의 요구에 반응하게 된다. 더불어 사용자 특성에 따른 기호에 맞는 개인화된 서비스가 요구된다. 사람의 위치 이동에 따른 동적인 다양한 서비스 제공을 위해서는 사용자의 개입을 최소화 하여야 한다. 그리고 사용자 관심 여부에 맞춘 서비스 장치 및 동작 모드들이 자동적으로 결정되어야 할 것이다. 본 논문에서는 유비쿼터스 환경에서 사용자의 요구에 가장 근접한 맞춤형 서비스의 제공을 위하여 다음의 네 가지 단계로 분산 지능형 에이전트 기술을 제안한다. 첫째, 유비쿼터스 환경의 인프라구조인 스마트한 공간을 가상의 시뮬레이터로 설계하여 물리적 자원 및 컴퓨팅 객체 환경을 모델링 한다. 둘째, 분산된 에이전트들의 상호협력을 통한 서비스 목적 달성을 위해서 FIPA 표준안에 따르는 멀티 에이전트 기반 구조를 이용한 지능형 에이전트 기술을 연구한다. 셋째, 에이전트간의 메시지 통신을 이용하여 서비스 적용이 가능한 스마트 공간으로의 사용자의 위치 이동에 따른 이기종 환경에서의 자율적인 서비스 발견 및 구성 방안을 제안한다. 넷째, 휴대가 손쉬운 이동 장비에 사용자의 프로파일 정보를 저장함으로써 언제, 어디에서나 에이전트의 모니터링을 통한 개인화 서비스 방법을 연구한다. 따라서 일반적인 자동화된 서비스 구동 이상의 개인 특성에 맞는 고품질의 서비스를 제공한다. In the age of ubiquitous environment, huge number of devices and computing services are provided to users. Personalized service, which is modeled according to the character of each and every individual is of particular need. In order to provide various dynamic services according to user's movement, service unit and operating mode should be able to operate automatically with minimum user intervention. In this paper, we discuss the steps of offering approximate service based on user's request in ubiquitous environment. First, we present our simulator designed for modeling the physical resource and computing object in smart space - the infrastructure in ubiquitous. Second, intelligent agents, which we developed based on a FIPA specification compliant multi-agent framework will be discussed. These intelligent agents are developed for achieving the service goal through cooperation between distributed agents. Third, we propose an automated service discovery and composition method in heterogeneous environment using semantic message communication between agents, according to the movement by the user interacting with the service available in the smart space. Fourth, we provide personalized service through agent monitoring anytime, anywhere from user's profile information stored on handheld device. Therefore, our research provides high quality service more than general automated service operation.
시각장애인을 위한 스마트 약 포지 제작 및 어플리케이션 개발
김유철(Kim Yu Cheol),루이스(Luis Arturo Cavazos Quero),?晶(Yang Jing),??(He Dong),이지연(Lee Ji Yeon),최용준(Choi Yong June),조준동(Cho Jun Dong) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
본 연구는 약을 복용하는데 불편함을 겪고 있는 시각장애인을 위한 스마트 약 포지 제작 및 어플리케이션 개발을 제안한다. 스마트 약 포지는 시각장애가 있는 사람들이 어플리케이션을 통해 약에 대한 정보를 얻을 수 있도록 구성된다. 스마트 약 포지에는 점자와 QR 코드가 탑재된다. 점자로 약에 대한 기본적인 정보를 얻을 수 있고, 스마트폰을 통해 QR 코드를 스캔하게 되면, 어플리케이션으로 연동되어 보다 더 자세한 정보를 얻을 수 있다. 본 연구는 스마트 약 포지와 어플리케이션이 향후에는 의사와 약사, 환자를 연결해주는 하나의 통합적 매개체로 발전할 것을 기대한다.