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남상훈(Sanghun Nam),채영호(Youngho Chai) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
3차원 공간 모델링을 하기 위한 스케치 시스템의 경우, 3차원 공간상의 입력장치를 이용하는 것이 디자이너의 의도를 가장 정확하게 표현할 수 있다. 하지만, 3차원 공간상의 스케치는 공간 입력장치의 디자이너 사용에 따라 오차가 발생할 수 있다. 이러한 오차를 줄이기 위하여 디자이너가 일반적으로 사용해 온 드로잉 방식인 다중의 스트로크를 데이터로 사용하여 의도한 모델링을 수행하게 된다. 다중의 스트로크를 실시간으로 처리하기 위해 공간상에 정의된 격자를 이용한 모델링 방식을 사용하였다. 곡면을 구성하기 위한 격자간의 관계 및 다중의 스트로크를 처리하기 위한 주변 격자간의 관계를 정리하고, 이를 이용한 스케치 시스템을 구현하였다. In case of the 3D Sketch System for spatial modeling. The use of 3D input devices in 3D environment is the best method to express designer' s intention. However, the designer' s 3D drawing skill is not accurate. So, we use the multiple strokes used generally by 2D sketch, Multiple strokes make the designer recognize model' s current drawing features and what he change. We use the cubic-based drawing method to calculate many surfaces in realtime. We arrange the relations of cubes for composing surfaces and multi strokes. We implement the sketch system taking cubic modeling and multiple strokes technique.
진영훈(Young Hoon Jin),채영호(Young Ho Chai) 한국정보과학회 2014 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.41 No.5
컴퓨터그래픽스 분야에서 간결하고 빠르게 3D 아바타의 동작을 생성하기 위한 다양한 연구들이 진행 중이다. 3D 아바타는 인간의 몸을 형상화하기 때문에 다양한 분야에 응용이 가능한데, 기존에 동작 생성 절차들은 복잡하며 빠르게 생성하기 어려운 단점이 있다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 동작을 간결하고 쉽게 저작하여 전송할 수 있도록 입자동역학을 이용한 아바타의 동작 저작 방법을 제안한다. 동작 저작은 어플리케이션 레이어, 입자동역학 레이어, 아바타 레이어를 갖는 동작 시스템을 구성하고, 각 레이어는 상호 작용하여 동작을 생성한다. Verlet 적산법을 이용한 입자동역학 해석법을 통해 어플리케이션레이어는 아바타의 단순화된 관절입자를 자이로 및 가속 센서를 사용하여 시뮬레이션 하고, 아바타 레이어는 관절입자를 해석하여 아바타의 동작을 만들어 낸다. In order to generate the motions of 3D avatar in a simple and quick operation, a variety of computer graphics studies are underway. Since 3D avatar can be used to embody the human body, it is applicable for many different areas. But the existing operating procedures are complicated and show some disadvantages in a quick producing. In this paper, in order to send spontaneous motion authoring for mobile avatar using particle dynamics is proposed. Motion authoring system is composed of the application layer, the particle dynamics layer and the avatar layer. Each layer interacts with each other to author the motions of avatar. Verlet integration method is applied in particle dynamics, and the application layer simulates the simplified joint particles with gyro and accelerometer sensors. Finally, the avatar later interprets joint particles and generates the motions of 3D avatar.
가상 완드 스타일의 직관적인 변형을 지원하는 공간 스케치 시스템
남상훈(Sanghun Nam),채영호(Youngho Chai) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
공간 스케치에서 그리고자 하는 모델의 종류에 따라 효율적인 입력장치가 다르게 정의될 수 있다. 범용적인 공간 스케치 시스템에서 다양한 형태의 완드 형태를 지원하여 그리고자 하는 모델 또는 모델의 특정 부분에 적합한 완드의 형태를 바꾸어 가며 사용함으로써 효율적인 공간 스케치를 수행할 수 있다. 모델을 스케치 하는 중에 완드의 형태를 변형하기 위하여 기존의 메뉴를 사용하지 않고, 완드의 자세 또는 경로를 조절함으로써 완드의 타입과 형태를 바꾸는 완드 스타일을 제안하였으며, 완드의 입력 데이터를 격자 기반의 드로잉 기법을 사용하여 공간 스케치 시스템에 적용하였다. According to the target object for designer to sketch, an effective style or shape of input device can be defined differently. The general spatial sketching system that support various types of wand assist sketching effectively as changing suitable wand shape to the part of a target object. We suggest the idea of changing wand style by altering the posture of a 3D wand. This allows a designer to work in an intuitive way without being interrupted by complicated menus. We implement the various wand styles to the spatial sketching system with cubic-based drawing technique.
스마트 TV를 이용한 공동주택의 에너지 모니터링 시스템
박성수(SungSoo Park),채영호(YoungHo Chai) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 논문에서는 스마트 TV를 이용한 공동주택의 에너지 모니터링 시스템을 개발하는데 필요한 요소들과 데이터 흐름에 대해 설명한다. HUB 스테이션에서는 각 가정에서 사용되어지는 에너지의 사용량이 다양한 계측기로 측정되어 저장되고 분석된다. 각 가정에서는 스마트 TV의 어플리케이션을 이용하여 전기, 가스, 온수, 난방, 물 등의 에너지 사용량을 볼 수 있다. 이를 위해서 HUB 스테이션의 데이터베이스에 있는 자료를 HTML, JAVASCRIPT 그리고 플래시로 가공하여 스마트 TV의 MAPPLE 브라우저에서 동작할 수 있도록 한다. 사용자는 스마트 TV 앱의 에너지 사용량 분석화면을 통해 에너지 사용량에 대한 정보를 얻고 이웃과 비교분석을 통하여 에너지 사용 효율을 높일 수 있게 된다. In this paper, the necessary elements and data flow in developing energy-monitoring system of apartment houses with smart TV are explained. The energy consumption data in each home are collected and analyzed in the HUB station through measuring instruments. And the amount of energy usage, such as electricity, gas, hot water, heating and other utilities are displayed through the smart TV application. Energy consumption D/B in the HUB station are processed and displayed in the MAPLE browser of Smart TV through HTML, JAVASCRIPT and Flash. The user can get the energy consumption information through the energy consumption analysis display of Smart TV application and raise the energy efficiency by comparing with neighboring houses.
3차원 캘리그라픽 스트로크를 이용한 가상디자인 알고리즘
최한울(Hanwool Choi),채영호(Youngho Chai) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
본 연구에서 제안하는 3차원 인터렉티브 스케칭 시스템은 쉽고 간략한 인터페이스 환경으로 유연하고 정교한 물체 생성 및 변형이 가능한 3차원 개념설계 시스템이다. 제품의 설계 과정에서 무선 완드를 이용하여 3차원 공간에 일련의 프리핸드 스트로크로 곡면을 정의하고 생성된 곡면은 캘리그래픽 스트로크를 이용하여 실시간으로 변형할 수 있는 공간 곡면의 정의와 실시간 자유 변형 알고리즘을 포함한다. 공간 곡면 정의 알고리즘은 무선완드의 입력 방위에 따라 상이한 물체를 생성하고 변형하는 기술로서 물체 생성시 필요한 인터페이스의 양을 최소화 할 수 있다. 또한 여러 차례 캘리그라픽 스트로크 입력으로 수정과 변형이 실시간 통합적으로 이루어지는 자유변형 알고리즘은 기존의 공학적, 수치적 접근방식에서 탈피한 직관적이며 유연한 모델링 방식을 제안하여 전문가가 아니더라도 쉽게 공학적 모델을 생성, 변형 할 수 있다. 누구나 쉽게 본 시스템의 도움으로 직관적이며 공학적으로 건전한 제품을 설계할 수 있는 디자인 설계의 획기적인 변화를 마련할 것이다.