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사용자 편의를 고려한 시스템 요구사항 관리 데이터베이스 구축
진문섭,박찬영,최준호,정경렬,Jin, Moon-Sub,Park, Chan-Young,Choi, Chunho,Chung, Kyung-Ryul 대한기계학회 2013 대한기계학회 논문집. Transactions of the KSME. C, 산업기술과 혁신 Vol.1 No.2
국가 연구 개발 사업을 통해 수행된 도시형 자기 부상 열차 실용화 사업은 중저속 자기부상열차시스템 개발기술을 확보하고 시범노선 구축 및 시험운행을 통해 상용화를 목적으로 자기부상열차로서 국내에서는 최초의 상용화이며 완전무인운전시스템 구현을 목표하고 있다. 본 연구는 사업에 참여하는 기업, 연구소들의 시스템엔지니어링 활동의 핵심이라고 할 수 있는 도시형자기부상열차 시스템요구사항을 개발하고, 요구사항을 기반으로 도출된 추적성 기법을 제안하였다. 본 논문에서는 사업 전주기에 걸쳐 관리할 수 있는 체계를 정립하고, 카테고라이징 및 DB화를 통하여, 사용자 중심의 엔지니어링 도구를 개발함으로써, 도시형 자기부상열차 시스템의 개발 및 구축을 효과적으로 지원할 수 있도록 하였다. In this paper, a new system requirement management tool and its application on the Urban Transit Maglev Project were introduced. In most R&D projects on complexity system such as transportation system, Systems Engineering(SE) activities are included on each project, and SE teams are using commercial computer-based tools to perform the SE activities. Even though SE tools help to manage huge data and documents on engineering efficiently, but well-designed functions of SE tools which support SE activities are not sufficiently used on the whole process of system engineering. In order to computer-based SE tools are to be effectively used on project management, most engineers who takes engineering and coordination roles, at least sub-project managers should be familiar to the tool and could be easily use it, but usability of commercial SE tools are very difficult for normal engineers with no experience on SE activities and SE tools. To overcome this difficulty, we developed a new system requirement management tool considering each user's scenario on using engineering tools. The developed tool could not cover whole SE processes, but designed to perform requirement engineering such as system requirements(SRs) management, specification management, traceability management, SRs' verification activity management and so on. All the entities on SR database are inter-connected by pre-recognized traceabilities, so even non-specialists on SE can easily browse the database and find entities concern, and linked information such as interacted entities, legal or engineering constraints, coordination documents, status of development and verification and so on. Also functions for SR verification tools, TPM(Technical Performance Measure) tools, DB searching tools with traceability, and report generation tools are included on the system.
물리 모델 분석을 통한 상호 작용형 스키시뮬레이터 동작인식 시스템 개발
진문섭,최준호,정경렬,Jin, Moon-Sub,Choi, Chun-Ho,Chung, Kyung-Ryul 대한기계학회 2013 대한기계학회 논문집. Transactions of the KSME. C, 산업기술과 혁신 Vol.1 No.2
본 연구에서는 스키 시뮬레이터의 사용자 감응형 제어를 위한 물리모델과 동작인식 시스템의 개발되었으며, 스키 선수의 자세 변화에 따른 스키 슬로프 상에서의 거동과의 부합성 확보를 위하여 실제 현장 실험데이터의 회귀분석을 통해 동작인식 시스템에 사용될 파라미터 및 관계식을 도출하였다. 개발된 물리모델 기반 스키 동작 인식 시뮬레이터는 실시간으로 Kinect 장치를 사용하여 사용자의 관절별 질량을 분석하여, 정확한 체중심을 추정하고, 시뮬레이터 하드웨어에서 적용할 수 있도록 힘, 속도, 가속도에 대한 피드백을 전달하도록 구성되었다. 본 연구결과는 스키시뮬레이터의 인식모듈로 사용되었으며, 물리모델 기반 가상 스포츠 시뮬레이터 제작에 응용 할 수 있는 자료로 활용될 것이다. In this research, we have developed a ski-simulation system based on a physics-based simulation model using Newton's second law of motion. Key parameters of the model, which estimates skier's trajectory, speed and acceleration change due to skier's control on ski plate and posture changes, were derived from a field test study performed on real ski slope. Skier's posture and motion were measured by motion capture system composed of 13 high speed IR camera, and skier's control and pressure distribution on ski plate were measured by acceleration and pressure sensors attached on ski plate and ski boots. Developed ski-simulation model analyzes user's full body and center of mass using a depth camera(Microsoft Kinect) device in real time and provides feedback about force, velocity and acceleration for user. As a result, through the development of interactive ski-simulation motion recognition system, we accumulated experience and skills based on physics models for development of sports simulator.
GPU기반 Depth Map 회득을 위한 고속 병렬처리 기법
진문섭(Jin, Moon-Sub),최지윤(Choi, Ji-Yoon),추현곤(Choo, Hyon-Gon),김진웅(Kim, Jin-Woong),박종일(Park, Jong-Il) 한국방송·미디어공학회 2011 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2011 No.7
본 논문은 두 대의 카메라와 한 대의 프로젝터로 구성된 Pro-cam시스템을 이용하여, 출력된 패턴 영상을 카메라로 촬영하고 이를 기반으로 Depth Map을 계산하는 모듈의 실시간 처리를 위한 GPU기반 병렬처리 기법을 제안한다. 입력받은 영상으로부터 구조광의 패턴을 해석하고, Depth Map을 계산하기 위해서, Dynamic pattern decoding하는 과정은 프로젝터의 패턴영상과 촬영된 카메라 패턴영상 간의 관계를 반복적으로 비교하므로, 이를 GPU 프로그래밍을 이용하여 병렬 처리를 통해 고속화하였다. 결과적으로 본 논문에서는 기존 CPU에서 수행했던 속도에 비해 약 18배정도 속도를 개선 할 수 있었다.
진동-촉감 패드를 이용한 상호작용형 모바일 증강현실 시스템
진문섭(Jin, Moon-Sub),서병국(Seo, Byung-Kuk),박종일(Park, Jong-Il) 한국방송·미디어공학회 2011 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2011 No.11
최근 증강현실에 대한 관심이 높아지면서 다양한 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히, 스마트폰과 같이 고성능 모바일 장치가 대중화됨에 따라 모바일 플랫폼 기반의 증강현실 어플리케이션이 급증하고 있다. 본 논문에서는 모바일 플랫폼 기반의 증강현실을 구현함에 있어 사용자에게 증강된 가상 모델과의 촉각적 상호작용을 제공하기 위한 효과적인 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 모바일 환경을 고려하여 손 위에 올려놓을 수 있는 패드 형태의 진동-촉감 전달 장치를 비주얼 마커와 결합하고 마커를 이용해 증강된 가상의 모델의 움직임에 맞춰 촉감 신호를 사용자에게 전달한다. 따라서 본 시스템은 증강된 가상 모델에 대한 사용자의 시각적 상호작용과 동시에 촉각적 상호작용을 통해 보다 실재감 있는 증강현실을 제공한다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 기반의 모바일 증강현실 시스템에 이를 구현하고 그 유용함을 보인다.
Keun Jin Choi(崔根鎭),Seung Eui Park(朴勝義),Moon Sup Chin(陳文燮),Hong Seok Lee(李弘䄷,),Keun Young Park(朴根龍) 한국육종학회 1994 한국육종학회지 Vol.26 No.1
High heterosis was expressed in the days from silking to ear leaf senescence(DELS) of F₁ and even in that of F₂ population with Hi39/KS75. In the number of fresh leaf, fresh leaf area and chlorophyll content, highly positive heterosis was observed in F₁ but negative heterosis in F₂ population except Hi39/KS75. Inbreeding depression in the number of fresh leaf, fresh leaf area and chlorophyll content appeared remarkably with the progress of growth especially from 37 to 52 days after silking(DAS) in April 23 planting, but Hi39/KS75 had low inbreeding depression in DELS compared to other two F₂ populations. Among the characters related to stay-green, the number of fresh leaf showed the highest heritability in the crosses with three inbreds Ga209, Hi39 and KS75. The other characters except the days to maturity also exhibited relatively high heritability. Hi39/KS75 showed very high heritability irrespective of planting dates. The stay-green score was found to be significantly correlated with the number of fresh leaf, fresh leaf area and chlorophyll content at the DAS 52. A multiple regression analysis with F₂ population revealed that the number of fresh leaf was much accountable for the variation in DELS and stay-green score, but less accountable in later growing stage.
Keun Jin Choi(崔根鎭),Seung Eui Park(朴勝義),Moon Sup Chin(陳文燮),Hong Sook Lee(李弘䄷,),Keun Young Park(朴根龍) 한국육종학회 1994 한국육종학회지 Vol.26 No.2
The segregating frequency distribution of stay-green score and days to ear leaf senescence(DELS) from silking generally had a simple bi-modal pattern irrespective of planting dates and the pattern of stay-green score shifted to higher level with later stages. The Hi39/KS75 had the longest DELS and it showed highest stay-green characteristics at 67 days after silking(DAS). The KS75 was considered a useful material in breeding of stay-green lines. The distribution patterns of F₂ progenies of Ga209/Hi39 and Ga209/KS75 had highly characterized as related to stay-green at 37 DAS, but that of characteristics shifted to lower levels at 52 DAS, and maintained up to 83 DAS. In the progenies of the three crosses, F₂ from Hi39/KS75 showed high from early days after silking in stay-green score, DELS and number of fresh leaf. It was possible to obtain higher stay-green lines than those of parents in the cross of Hi39/KS75.
자연스러운 상호작용 시스템을 이용한 동작 기반 디스플레이 제어
김성우(Kim, Sung-Woo),진문섭(Jin, Moon-Sup),엄태영(Uhm, Tae Young),박종일(Park, Jong-Il) 한국방송·미디어공학회 2011 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2011 No.7
본 논문에서는 원거리에서 디스플레이를 제어하는 인터페이스를 제안한다. 제안하는 인터페이스는 사용자의 얼굴과 손을 관심 영역으로 규정하고, 이를 추적하여 사용자의 특정 동작을 인터페이스 입력으로 사용한다. 사용자에게 익숙한 손 동작을 인터페이스 입력으로 제공하고, 추가적인 장비를 강요하지 않는 비전 기반의 상호작용 방법을 이용하기 때문에, 사용자는 별도의 훈련 과정 없이 편하게 디스플레이를 제어할 수 있다. 빠르고 정확하게 사용자의 손을 검출하기 위해서 적외선 영상과 컬러 영상을 혼합하는 다중 비전 기반 방법을 사용하며, 손가락 끝 검출을 통해서 손가락 동작을 인식 한다. 인식된 동작을 원거리 통신방법을 이용하여 실제 디스플레이에 적용하여 효용성을 검증 한다.
내츄럴 인터랙션을 위한 사용자 얼굴 인식 기반 인터페이스 구현 방법
엄태영(Uhm, Taeyoung),진문섭(Jin, Mun-Seop),박종일(Park, Jong-Il) 한국방송·미디어공학회 2011 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2011 No.7
얼굴을 인식하는 방법은 많은 연구가 이루어져 왔으며, 이를 통해 다양한 형태의 어플리케이션으로 보급되어 왔다. 특히, 사용자의 인식은 사용자와 시스템 간의 한 차원 높은 인터랙션을 제공하는 것이 가능하다. 본 논문에서는 사용자에게 내츄럴한 인터랙션을 제공하기 위해 적외선 영상과 컬러영상을 동시에 입력 받아 추출된 휴먼 영역을 이용하여 사용자의 얼굴 인식을 수행하고 특정 사용자에게만 인터랙션을 제공하는 인터페이스 구현 방법을 제안한다. 이를 위해, 간단하게 제작된 시스템을 통해 같은 시점의 적외선과 컬러 영상을 추출하여 조명 변화에 강인하게 얼굴과 손 영역을 인식한다. 이는 얼굴 인식을 기반으로 사용자를 분별하여 서비스 하는 것이 가능하여, 다양한 어플리케이션으로 향상된 서비스를 제공할 것으로 기대한다.