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Generative Adversarial Network을 이용한 한복 디자인 DiscoGAN, CycleGAN, Munit을 중심으로
정유진(Jeong, Yoojin),김경철(Kim, Kyoung Chul),손채봉(Sohn, Chae-Bong) 한국디자인리서치학회 2019 한국디자인리서치 Vol.4 No.3
최근 패션 디자인 분야에서 인공지능을 사용하는 연구가 지속적으로 이루어지고 있다. 그 중 생성 알고리 즘을 적용한 패션 디자인은 2000년대 중반부터 나타나기 시작했다. 생성 알고리즘 중 Generative adversarial network(GAN)은 생성 모델과 판별 모델이 경쟁적으로 학습하면서 실제와 유사한 결과를 만들어내는 방법이다. 본 논문은 GAN 알고리즘으로 윤곽 이미지로부터 한복 이미지를 생성하는 Style transfer 방법을 통해 한복을 디자인한다. Style transfer는 형태는 크게 변하지 않으며 스타일만 변화시키 는 것으로 형태 변화는 크지 않지만 다양한 디자인이 존재하는 한복에 적합하다. 본 논문에서는 Style transfer를 적용하기 위한 한복 이미지와 윤곽 이미지 데이터 셋을 구현하였다. 그 후 대표적인 Style transfer 방법인 DiscoGAN, CycleGAN, 그리고 Muint을 활용해 윤곽 이미지에서 한복이미지를 생성하는 방법과 그 결과를 분석했다. 결과적으로 세 방법 모두 색상 영역과 윤곽 영역 사이의 변환을 학습함으로써 윤곽 이미지가 주어졌을 때 새로운 한복 이미지를 생성해냈다. 또한 기본적인 한복 디자인뿐만 아니라 새로운 한복 무늬나 색의 변화가 있는 옷고름과 같은 창의적인 한복 디자인을 얻을 수 있었다. 이를 통해 인공지능을 사용한 한복 디자인이 가능함과 앞으로의 개발 가능성을 보여준다. Recently, there has been continuous research in fashion design using artificial intelligence. Among them, fashion designs using generation algorithms began to appear in the mid-2000s. Among generation algorithms, Generative Adversarial Network (GAN) is a method that produces plausible samples as generation models and discriminant models competitively trained. In this paper, style transfer methods were used to create Hanbok images based on contour images of Hanbok with GAN algorithm. Style transfer is a suitable way to create hanbok with a variety of designs but no large changes of shape. In this paper, we built our own color and contour images of hanbok dataset for applying style transfer. After that, we analyzed methods and results of design using DiscoGAN, CycleGAN, and Muint, which are representative style transfer methods. As a result, all three methods learned the transformation between the color domain and the contour domain to create a new hanbok image given the contour image. In addition to the basic hanbok design, it designed creative hanbok with new patterns and color changing tie. This paper demonstrates that it is possible to design hanbok using artificial intelligence and future development possibilities.
Snell의 법칙을 이용한 효율적인 비눗방울 형상 표현 및 배경 합성
정유진(Yoojin Jeong),김종현(Jong-Hyun Kim) 한국컴퓨터정보학회 2024 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
본 논문에서는 비눗방울에 나타나는 반사와 굴절 효과를 상용 게임엔진인 유니티 쉐이더(Unity shader)를 사용하여 구현하고 다양한 배경에서 합성할 수 있는 효율적인 프레임워크를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 계산량이 큰 유체 시뮬레이션을 이용하지 않고, 스넬(Snell)의 법칙을 이용하여 박막 내부의 굴절 벡터를 계산하고, 막 표면의 표현을 위해 다양한 텍스처(Texture)를 적용하였으며, vertex의 조정을 통해 비눗방울 자체의 움직임을 나타낼 수 있다. 결과적으로 실시간으로 높은 품질의 비눗방울을 표현할 수 있기 때문에 게임뿐만 아니라 가상현실 및 다양한 실시간 애플리케이션에 활용될 수 있다.
김범수(Bumsoo Kim),정유진(Yoojin Jeong),손병래(Byeongrae Son) 한국자동차공학회 2019 한국자동차공학회 학술대회 및 전시회 Vol.2019 No.11
The purpose of this paper is how to shape the body by making an electric car. First, you can see the usability of the electric power source by making an electric car yourself. Secondly, we can see the phenomenon that the system application of the suspension system is applied to the vehicle when manufacturing the vehicle body. Third, the use of single-axle type and double wishbone type of suspensions can be used to understand the effect on the vehicle. Fourth, when the single axle type is applied, it can be seen that the axle is lifted when the vehicle is turning, resulting in power loss. Fifth, it was found that the rear axle can be prevented from being lifted by making a stand - alone suspension system.
김준수 ( Junsu Kim ),이규태 ( Kyutae Lee ),정유진 ( Yoojin Jeong ),정혜수 ( Haesu Jeong ),하진수 ( Jinsu Ha ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.2
사회적 소외계층이 증가함에 따라 무연고 사망자가 늘어나는 사례가 늘고 있다. 따라서 본 논문은 자체 제작한 웨어러블 디바이스를 활용하여 무연고 소외계층의 건강을 관찰 및 응급상황을 대처하고 고독사를 방지하는 서비스를 제안한다. 제안한 웨어러블 디바이스는 사용자가 착용 시 심장 박동, 온도, 습도의 생명 정보를 측정 및 저장하고, 저장된 데이터와 움직임을 감지할 PIR 센서의 움직임 데이터 값을 비교하여 응급 상황을 보여준다. 이를 위해서 사용자 용 웨어러블 디바이스, DB 관리서버 및 웹 페이지를 구축하였다.
조중석 ( Jungseok Cho ),유승진 ( Seungjin You ),정유진 ( Yoojin Jeong ),김진주 ( Jinzoo Kim ),남제원 ( Jaewon Nam ),조두산 ( Doosan Cho ) 한국정보처리학회 2015 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.22 No.1
전기전자, 정보통신 둥 디지털/정보화 시대를 주도하는 산업의 핵심제품으로 혁신적 방식으로 기존의 전기신호처리 및 정보기억 기능을 대체할 새로운 메모리 반도체 개발기술이 요구되고 있다. 반도체 소자를 이용하여 디지털 정보를 기억하는 소자 가운데 기존의 DRAM과 플래시 메모리를 발전시켜 새로운 물질이나 구조를 사용하는 반도체 정보기억 소자 개발 기술이 필요하다.