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이훈기,한미경,장종현,Lee, H.K.,Han, M.K.,Jang, J.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.5
In this paper, a video conferencing system, which has been attracting significant attention as an immersive telepresence service owing to the recent emergence of 5G networks, is described. We propose a service platform for Giga Media based video conferencing for 5G convergence services. The video conferencing service consists of a traditional structure that provides information exchange through the transmission of video and voice of remote participants using a Multipoint Control Unit (MCU), a browser-based video conferencing based on WebRTC, a multi-view point video conferencing, and holographic telepresence centered on mixed reality. The paper introduces the trends and detailed structures of various technologies used in the video conferencing system, and compares the video conferencing system technologies and video conferencing service characteristics for the integrated Giga Media platform.
윤현진,한미경,장종현,Yoon, H.J.,Han, M.K.,Jang, J.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.5
A Telepresence service is an advanced video conferencing service at aimed providing remote users with the feeling of being present together at a particular location for a face-to-face group meeting. The effectiveness in this type of meeting can be further increased by automatically recognizing the audiovisual behaviors of the video conferencing users, accurately inferring their level of engagement from the recognized reactions, and providing proper feedback on their engagement state. In this paper, we review the recent developments of such engagement analysis techniques being utilized in various applications, such as human-robot interaction, content evaluation, telematics, and online collaboration services. In addition, we introduce a real-time engagement analysis framework employed in our telepresence service platform for an increased participation in online group collaboration settings.
전황수,한미경,장종현,Chun, H.W.,Han, M.K.,Jang, J.H. 한국전자통신연구원 2018 전자통신동향분석 Vol.33 No.2
A light field (LF) is a field for expressing the intensity and direction of light reflected from a subject in a 3D space. Dual LF cameras are equipped in smart phones in Korea, mainly those by Samsung and LG. Lytro, Apple, Nvidia, MIT Media Lab, Magic Lip, and NHK are also developing LF camera technologies. LF displays are being researched by ETRI, Samsung Electronics, KIST, KAIST, SNU, MIT Media Lab, USC, HP, Apple, Microsoft, SeeReal, Musion Eyeliner, Dimenco, and Holografika.
전황수,한미경,장종현,Chun, H.W.,Han, M.K.,Jang, J.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.1
가상현실(VR: Virtual Reality)은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 실제 주변 상황과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 과학기술이다. 가상현실 기술은 HMD 단말을 중심으로 현재 (1) 게임, 영화, 테마파크 등 오락/엔터테인먼트 분야, (2) 광고, 유통.쇼핑, 관광.여행, 의료/헬스케어 등 서비스업 분야, (3) 교육, 미디어, 시뮬레이션 등 교육/미디어 분야, (4) 자동차, 제조업, 부동산/건축 등 산업분야에서 다양하게 적용되고 있다.
전황수,한미경,장종현,Chun, H.W.,Han, M.K.,Jang, J.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.2
증강현실(AR: Augmented Reality)은 실제공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 증강된 가상정보와 상호작용함으로써 작업 효율성을 향상시키는 기술이다. 현실공간을 직접 다양한 형태의 미디어로 활용하는 증강현실은 가상세계 구성을 위한 3차원 모델링의 부담을 줄인 반면, 사용자 이동과 주변 환경 변화에 대응하여 실시간 정보나 콘텐츠를 제공해야 하는 기술적 어려움이 있다.
윤재관,박상욱,구기종,한미경,장종현,Yun, J.K.,Park, S.W.,Koo, K.J.,Han, M.K.,Jang, J.H. 한국전자통신연구원 2016 전자통신동향분석 Vol.31 No.5
최근 들어 초다시점 미디어, 홀로그램과 같은 미래 지향적 미디어 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 초다시점 미디어는 기존의 무안경식 3D 기술의 단점을 극복하기 위하여 양안에 보일 수 있는 시점의 개수를 증가시킨 미디어로 홀로그램 기술 이전의 상용화 기술로 각광받고 있다. 현재까지의 기술은 초다시점 미디어를 획득, 부호화, 이를 디스플레이하기 위한 기술에 치우쳐 있다. 그러나, 미래의 다양한 서비스에 접목하기 위해서는 초다시점 미디어를 효과적으로 전송하는 기술에 대한 연구가 필요하다. 초다시점 미디어는 시점의 수가 많으므로 대용량의 데이터 전송 기술이 필요하고, 전송 중 데이터의 오류가 발생할 경우 그 시점의 뷰 자체가 사용되지 못하기 때문에 그 특성을 반영한 기술 개발이 필요하다. 본고에서는 현재까지의 초다시점 획득, 디스플레이 기술에 대한 동향을 간략하게 살펴보고, 초다시점 미디어의 전송 기술로 많이 연구되고 있는 MPEG의 DASH 및 MMT 기술과 이러한 전송 기술을 이용하는 서비스 혹은 개발 중인 기술에 대하여 살펴보고자 한다.
우영춘(Y. C. Woo),장종현(J. H. Jang),노종석(J. S. Nho),박두식(D. S. Park) 한국정보과학회 1991 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.18 No.2
본 논문에서는 행정 전산망 주전산기 Ⅱ(타이컴)에 GNU C 컴파일러를 이식하고 성능 시험한 결과를 기술하였다. 성능 시험 도구로 SPEC Benchmark program과 AIM Ⅲ suite를 사용하였으며 시험 결과 GNU C가 기존에 사용하던 C 컴파일러보다 우수한 것으로 나타났다. 특히 GNU C 컴파일러로 컴파일된 운용 체제하에서의 AIM suite 수행 결과는 기존의 컴파일러로 컴파일된 운영 체제하에서의 AIM suite의 수행 결과에 비해 약 20% 이상 성능이 향상됨을 보여주고 있다.
최승한,박노삼,이훈기,고은진,한미경,장종현,Choi, S.H.,Park, N.S.,Lee, H.K.,Ko, E.J.,Han, M.K.,Jang, J.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.5
This study focuses on the ongoing immersive Giga Media service platform technology developed by the Electronics and Telecommunications Research Institute(ETRI) for various projects of the Giga KOREA Foundation[1] to achieve a smart ICT environment including wireless-based Giga service by 2020. This technology enables an immersive realistic Tele-Experience service that supports immersive real-world interaction as if sharing one's surroundings in a particular location through a high-speed network among remote users. It is expected to contribute greatly to the activation of smart ICT.