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오상혁(Sanghyeok Oh),민승기(Seungki Min),김교령(Gyoryeong Kim),윤태현(Taehyun Yoon),임준규(GhunGyu Lim),이윤리(Yunli Lee),정기철(Keechul Jung) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
본 논문은 데이터 글로브를 사용한 한글 지화 인식 및 지화 교육 시스템으로써 사용자가 체감형 게임 환경을 사용하여 재미있고 쉽게 지화를 학습할 수 있도록 하는 것이 목표이다. 카메라를 통한 시각 시스템에 비해서 글로브를 사용한 인식 시스템은 간단하고 구현이 쉬우며 실생활에 쉽게 적용이 가능하다는 장점이 있다. 데이터 글로브는 다섯 개의 플렉스 센서와 두 개의 틸트 센서를 사용하여 손 및 손가락 모양을 측정하고 블루투스를 사용하여 K-means를 이용한 지화 인식 시스템에 데이터를 전송한다. 지화 교육 시스템은 게임적인 요소를 추가하여 사용자가 쉽게 지화를 학습할 수 있게 한다. 글자, 단어, 짧은글 연습은 지화를 정확히 익힐 수 있게 하며, 지화 게임은 실시간 지화 사용을 유도한다.