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      • 건축가의 눈으로 본 공관복음서의 건축모티프

        이태은(Taeeun, Lee) 삼육대학교 신학연구소 2019 신학과 학문 Vol.27 No.-

        이 연구는 공관복음서에서 ‘집’을 언급하고 있는 본문들을 건축의 ‘구조 모티프’와 ‘공간 모티프’의 개념으로 분석한 것이다. 반석위에 지은 집과 모래 위에 지은 집을 언급하는 마태복음 7장 24~27절과 누가복음 6장 48~49절을 ‘구조 모티프’로 분석하였을 때, 누가복음의 본문이 마태복음의 본문보다 공사의 과정과 건축물의 붕괴에 대해 더 정확하고 실제적인 표현을 하고 있음이 밝혀졌다. 마가복음 11장 17절의 ‘만민의 기도하는 집’과 마태복음 12장 43~44절과 누가복음 11장 24~26절이 언급하는 ‘내 집’은 모두 건물의 용도와 프로그램을 나타내며 ‘공간 모티프’를 전달한다. This study aims to analyze the texts referring to ‘house’ in the Synoptic Gospels with the concepts of ‘structure motif’ and ‘space motif’ in architecture. When Matthew 7:24-27 and Luke 6:48-49, referring to the house built on the rock and the house built on the sand, are analyzed as ‘structural motifs’, the text of Luke’s text is more in detail than that of Matthew s text. It has been found that it has a more accurate and practical representation of the process in building and collapse. The ‘House of the People’s Prayer’ in Mark 11:17 and the ‘My House’ mentioned in Matthew 12:43~44 and Luke 11:24~26 all refer to the purpose and program of the building, and so deliver the concept of ‘space motif.’

      • KCI등재

        포스트 코로나 시대의 온라인 VR 체험콘텐츠 개발에 관한 연구 -전통문화자원을 활용한 3D 에셋 기반 중심으로-

        이태은 ( Lee¸ Tae-eun ) 커뮤니케이션디자인학회 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.77 No.-

        코로나의 장기화로 복합문화시설에서 서비스하고 있는 온라인 체험콘텐츠의 경험확대와 차별적인 구현 방법을 모색하고 제안하기 위하여 선행 연구를 통해 온라인 체험콘텐츠의 특징과 연출기법을 Panorama VR, Object VR, 3D VR로 분류하고 국내외 온라인 체험콘텐츠가 반영된 복합문화공간 사례를 선정하여 분석한 후 유형별 분류를 통해 다음과 같은 결론을 도출했다. 온라인 체험콘텐츠 연출은 Panorama VR 기법 중심으로 기존의 오프라인 콘텐츠를 온라인에 동일하게 옮기는 것에 초점을 두어 VR 연출방식의 매체전환에 의한 관람만 가능할 뿐 온라인의 특장점이 적용되었으나 관람객 참여체험이 미흡했다. 본 연구 결과를 토대로 전통문화자원을 소재로 하여 VR 연출기법에 관람객이 직접 3D 에셋을 선택하고 관련 정보를 습득하고 전시장을 기획하며 큐레이션하는 차별화된 온라인 체험콘텐츠를 제안했다. 포스트 코로나 시대에 온라인 체험콘텐츠가 관람객들을 위한 인터렉션이 가능한 새로운 공간으로서의 인식과 콘텐츠의 다각화를 모색하고자 했다. In order to explore and suggest ways to expand the experience and differentiated implementation of online experience contents serviced by complex cultural facilities due to the prolonged corona virus, the characteristics and directing techniques of online experience contents were converted into Panorama VR, Object VR, and 3D VR through prior research. The following conclusions were drawn through classification by type after classification and analysis of cases of complex cultural spaces reflecting domestic and foreign online experience contents. The online experience content production focused on moving the existing offline content online with the Panorama VR technique as the focus. Based on the results of this study, we proposed a differentiated online experience content that allows visitors to directly select 3D assets, acquire relevant information, plan and curate exhibition halls, using traditional cultural resources as the subject of VR production techniques. In the post-Corona era, we tried to diversify content and perception as a new space where online experience content can be interactive for visitors.

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