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의사 역행렬을 이용한 애니메이션의 초개인적 갈등(SPC) 강도 관련 다학제적 연구
김재호(Jae Ho Kim),장정양(Zheng Yang Zhang),왕위차오(Yu Chao Wang),장소은(So Eun Jang),이태린(Tae Rin Lee) 한국전시산업융합연구원 2017 한국과학예술융합학회 Vol.30 No.-
본 연구는 애니메이션 갈등의 VST 특징을 조사하고 강도를 측정한 이태린의 연구 결과에 대한 심화연구로 초개인적 갈등영상과 초개인적 갈등 값을 기반으로 시작되었다. 본 연구의 목적은 초개인적 갈등 강도 값(ESSPC)을 자동 계산하는 모델을 찾아내는 것이다. 따라서 본 논문에서 SPC 영상을 분석하였으며, ESSPC 값을 자동 계산하는 모델을 찾아내기 위해 의사 역행렬(Pseudo Inverse matrix)을 사용하였다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 이들을 활용하여, 1)SPC를 분석하기 위한 20 개의 영상 Feature값을 제안하였다. 그리고 2)의사 역행렬(Pseudo Inverse matrix)을 사용하여 ESSPC 값을 자동 계산하는 선형모델을 찾아냈다. 그 결과로 3)제안된 시스템은 9.25%의 평균 자승오차의 제곱근 보이며, 그 효율성이 증명되었다. 이러한 연구결과를 바탕으로 이를 계속 발전시켜 성공적 애니메이션의 제작을 위한 자동 검증시스템을 개발하고자 한다. This study is an intensive study on Tae Rin Lee’s research results. A linear system for Estimating the Strength of Super Personal Conflict (ESSPC) in animations is proposed. Tae Rin Lee has extracted the Super Personal Conflict (SPC) shots of animations, and obtained the strength through the experts’ psychological test experiment. The purpose of this study is to find a model that automatically computes the superpersonal conflict intensity value (ESSPC). By utilizing these results, 1) 20 image feature vectors are suggested for analyzing the SPC, and 2) a linear system is found for auto-calculating ESSPC by using the pseudo inverse matrix. The proposed system shows 9.25% root mean square error and the effectiveness is proven.
이태린(Tae-Rin Lee),김은중(Eun-joong Kim),이혁진(Hyuk-Jin Lee),김성민(Seongmin Kim),한수정(Soo-jeong Han),최슬기(Seul-gi Choi),박희정(Hee-jeong Park),김진주(Jin-ju Kim),최혜원(Hye Won Choi),김준구(Jun Gu Kim),오현정(Hyun Jung Oh),홍지아 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2
경기도에서는 미래의 도시에서 공유하게 될 공공데이터를 어떻게 활용하고 새로운 공공서비스를 창출할 지에 대해서 논의가 계속해서 진행중이다. 그러한 논의가 탁상공론이 되지 않기 위해서는 막대한 공공데이터를 담을 수 있는 플랫폼의 구현이 필요하고, 이는 테스트베드를 활용한 대규모 실증사업들과 병행해야 한다. 특히 민간의 영리목적의 플랫폼들과는 달리 공공데이터 기반의 플랫폼은 공공성을 가져야 하며 모든 혜택이 지역주민에게 골고루 돌아갈 수 있는 구조를 만들어야 한다. 경기도는 이러한 시대흐름을 미리 읽고, 이에 대비하기 위하여 “공공융합플랫폼” 이라는 아이디어를 기반으로 다양한 데이터들을 융합하고, 새로운 서비스를 기획하는 작업을 진행중에 있다. 특히 세가지 분야로 구분하여 다양한 사업들을 기획하고 있다. (1) 차세대 교통 시스템, (2) 지능형 헬스케어 시스템, (3) 미래형 도시설계시스템이 그 세가지 분야에 해당한다. 본 논문에서는 이러한 분야들에서 진행중인 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼들을 소개하고, 이를 바탕으로 다양한 서비스들을 시연 하고자 한다.
애니메이션의 성공적인 1막을 위한 내러티브 갈등 유형 분석
이태린(Lee, Tae Rin) 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2017 영상문화콘텐츠연구 Vol.12 No.-
내러티브 구조에서 1막을 중심으로 한 관객과 주인공의 감정적 유대감은 장편 극영화의 상영 시간 내내 관객의 시선을 사로잡고, 공감을 이끌어내어, 결과적으로 성공적인 상영작을 만들어 낼 수 있도록 한다. 본 논문은 애니메이션 1막의 내러티브 갈등 유형을 분류한 논문이다. 해당 논문에서는 애니메이션 ‘1막의 내러티브 갈등유형’을 발견하였으며, 이론적 고찰을 통해 정신분석학적 관점에서 ‘갈등형성과정모델‘을 제안 하였다. 또한 갈등형성과정 모델을 토대로 갈등유형에 해당하는 갈등구성요소를 제시하였다. 이는 애니메이션 내러티브의 갈등설정에 도움을 줄 것이며, 본 연구를 통한 갈등유형과 갈등형성과정모델 갈등구성요소는 성공적인 애니메이션 제작에 활용될 수 있을 것으로 기대한다. In the narrative structure, the emotional bond between the audience and the main character, centering on the first act, is important. Throughout the screening period of the feature film, it captures the attention of the audience. It also helps to create empathy and, ultimately, to create successful screenings. This paper categorizes the narrative conflict types of the first act of animation. This paper is a paper that classifies the narrative conflict type of the first animation. In this paper, we found an animation "narrative conflict type". Through a theoretical review, we propose a" process model of conflict formation" from a psychoanalytic point of view. In addition, conflict components corresponding to conflict types are presented. This will help to establish the conflict of animation narrative. The type of conflict and the process of model formation I hope that it will be used in the production of successful animation.
이태린(Tae-Rin Lee),장윤석(Yoon-Suk Chang),최재붕(Jae-Boong Choi),김영진(Young-Jin Kim) 대한기계학회 2004 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2004 No.11
Several cell models, so-called local approach, have been proposed as engineering approaches to numerically simulate ductile fracture characteristics. In this paper, two- and three-dimensional finite element analyses incorporating both modified GTN and Rousselier models were carried out. Smooth and notched bars and CT25 specimens were assessed for StE460 and DIN22NiMoCr37 materials which were quoted from previous researches. Micro-mechanical parameters used in the assessment were established by fitting the numerical results with the experiments, and J-R curves derived from the simulations were found to be in good agreement with the corresponding experimental results.
장편 애니메이션 극적전환점에서 주인공의 갈등 정서에 대한 다학제적 분석
이태린(Tae Rin Lee),김종대(Jong Dae Kim),류궈시(Liu Guoxu),잉가비르 제시(Ingabire Jesse),김재호(Jae Ho Kim) 한국전시산업융합연구원 2018 한국과학예술융합학회 Vol.34 No.-
해당 연구는 극장용 애니메이션을 서사를 중심으로 갈등을 분석하기 위해 영상에서 갈등을 분류하는 객관적이고 타당한 방법이 필요함을 인식하면서 시작되었다. 아울러 갈등을 효과적으로 비주얼 스토리텔링 하는 요소로 주인공의 정서에 주목하고, 갈등에서 나타나는 주인공의 정서를 연구하려 한다. 연구의 목적은 갈등강도와 갈등에 나타나는 정서를 분석하는 것이다. 연구결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 서사의 이론적 고찰을 통해 극적전환점을 찾아 내고, 갈등 분류 모델(Conflict 6B Model)을 제안하였다. 둘째, 갈등 분류 모델을 이용하여 이론에 기반한 갈등 샷(shot) DB를 추출하였다. 셋째, 내적, 초개인적 갈등에서 강도와 정서를 찾아내었다. 넷째, 내적, 초개인적 갈등에서 강도와 정서의 전문가 실험 및 검증을 실시하였다. 본 연구는 애니메이션에서 갈등에 대한 주인공 정서의 서사적, 시각적, 심리학적인 다학제적 연구로 추출된 메타데이터(Metadata)는 애니메이션 서사에서 갈등의 비데오 인덱싱(Video Indexing)에 적용 될 것으로 기대한다. The study began with the recognition that the animations movie need objective and reasonable methods to classify conflicts in visual to analyze conflicts centering on narratives. Study the emotions of the hero in conflict. The purpose of the study is to analyze conflict intensity and emotion. The results and contents of the study are as follows. First, we found a Turning Point and suggested a conflict classification model (Conflict 6B Model). Second, Based on the conflict classification model, the conflict based shot DB was extracted. Third, I found strength and emotion in inner and super personal conflicts. Fourth, Experiments and tests of strength and emotion were conducted in internal and super personal conflicts. The results of this study are metadata extracted from the emotional research on conflict. It is expected to be applied to video indexing of conflicts.