http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
이정중(Jeong Joong Lee),백성욱(Sung Wook Baik) 한국디지털콘텐츠학회 2011 한국디지털콘텐츠학회지 Vol.7 No.1
3D 콘텐츠 저작의 전문적 지식이 없는 일반 사용자와 어린이를 위해 개발된 3D 콘텐츠 저작도구 COSMOS와 COSMOS KIDS의 활용 사례에 대하여 소개한다. 본 3D 콘텐츠 저작도구들은 사용자에게 3D 콘텐츠 저작환경의 편의성을 제공한다. COSMOS 저작도구는 다양한 세부 저작 지원 기술이 포함되어 각기 다른 유형의 콘텐츠를 자유롭게 제작하고 효율적인 관리가 가능하다. 이러한 COSMOS 저작도구를 기반으로 개발된 어린이용 3D콘텐츠 저작도구 COSMOS KIDS는 어린이에게 친화적이고 단순한 유저 인터페이스가 설게 및 구현되었다. 또한 “육영재단과 세종대학교가 함께하는 2011 과학 애니메이션 캠프”의 수업도구로 사용되어 어린이에게 필요한 저작기반 교육과정 도출과 이를 활용한 어린이 맞춤형 콘텐츠 제작 교육이 이루어졌다.
인터렉티브 콘텐츠 저작을 위한 영상인식 기반 인터페이스에 대한 연구
노진이(Jin Lee Roh),지수미(Su Mi Ji),이정중(Jeong Joong Lee),강경일(Kyoung Il Kang),백성욱(Sung Wook Baik) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
본 논문은 게임, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠의 효율적 저작을 위한 영상인식 기반 저작 인터페이스에 대한 연구이다. 콘텐츠 저작에 있어 사용자와 저작도구간의 원활한 상호작용을 돕는 기존의 영상인식 기반 저작 인터페이스 연구는 사용자에게 몰입감과 편의성을 제공하지만, 사용자의 저작 행동에 제약을 줄 수 있는 디스플레이 기기들을 추가로 이용해야했다. 본 논문에서 제안하는 영상인식 기반 저작 인터페이스는 카메라, 매직보드, 의미기반 마커만을 이용해 누구나 손쉽게 오브젝트 생성, 장면 생성, 모션 설정 등을 할 수 있다. 직관적이고 높은 접근성을 가진 매직보드를 통해 사용자는 콘텐츠 저작에 몰입하여 창의적인 인터렉티브 콘텐츠 저작을 할 수 있다. 또한 매직보드는 다양한 저작도구에 적용이 가능해 높은 이식성을 가지고 있다.
대량의 콘텐츠 자동 공정을 위한 콘텐츠 개발 시스템에 대한 연구
지수미(Su Mi Ji),이정중(Jeong Joong Lee),권상필(Sangpill Kwon),김진국(Kim Jin Guk),유창만(ChangMan Yu),이정규(Lee Jeong-Gyu),전세종(Sejong Jeon),정태완(Taewan Jeong),강동완(Dongwann Kang),박상일(Sang Il Park),송오영(Oh-young Song),이종 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.1
본 연구에서는 콘텐츠 활용 및 제작의 효율성을 높이기 위한 저작 환경을 개발하였으며, 이를 바탕으로 ‘콘텐츠 팩토리’라는 새로운 콘텐츠 자동 공정 기술을 제안한다. ‘콘텐츠 팩토리’는 자원재활용 기술, 콘텐츠 개발 엔진 기술, 콘텐츠 저작 기술, 콘텐츠 인터페이스 기술들을 유기적으로 통합한다. 또한 본 공정 기술은 PC 뿐만 아니라 모바일 환경도 포함하는 멀티 플랫폼 프레임워크로 제작되어, 콘텐츠 자원으로부터 최종 PC/모바일 콘텐츠까지 누구나 편리하게 만들 수 환경을 제공한다. ‘콘텐츠 팩토리’의 편의성 및 범용성을 보여주기 위한 시범 결과물로 통합된 기술이 모두 활용된 콘텐츠를 제작하였다.
발달장애 학생을 위한 어린이용 저작시스템의 개선에 대한 연구
홍수진(Su Jin Hong),노진이(Jin Lee Roh),이정중(Jeong Joong Lee),백성욱(Sung Wook Baik) 한국정보과학회 2012 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.39 No.1A
본 연구에서는 일반 어린이들이 쉽게 활용할 수 있는 콘텐츠 저작시스템(COSMOS KID)을 발달장애 학생들에게도 활용가능 한 저작시스템으로 개선하기 위하여 발달장애 학생들에게 기존 시스템을 직접 활용하게 해봄으로써 시스템 기능 이해 및 숙련도를 파악 및 분석하여 이에 대한 보완점 및 대안을 모색하여 다음과 같이 시스템 개선에 대한 연구 결과를 제안하고자 한다. (1) 실험 대상자들의 학습능력 부족으로 인해 최종 프로그램 숙련도가 매우 낮은 것으로 나타났으며, 이를 보완하기 위해 발달장애 아동의 특성을 고려한 인터페이스 개선이 우선적으로 필요할 것으로 파악되었다. (2) 발달장애 학생들의 음성표현능력이 매우 낮아서 저작하는 콘텐츠의 스토리를 적절히 표현하지 못하여 이를 보완하기 위한 방안으로 자막처리가 가능한 기능 등의 원활한 인터랙션이 지원될 수 있는 시스템 환경이 구축이 필요하다고 판단되었다.
순철박막의 증착속도, 미세구조 및 자성에 미치는 스퍼터링조건의 영향
한석희(Suk-Hee Han),김희중(Hi-Jung Kim),강일구(Il Koo Kang),최정옥(Jeong-Og Choi),이정중(Jung Joong Lee) 한국자기학회 1991 韓國磁氣學會誌 Vol.1 No.2
The influences of sputtering conditions on the deposition rate, the micro structure, and the magnetic properties have been studied in the pure iron thin films made by the RF magnetron sputtering. The deposition rate increases remarkably by applying the magnetic field on the substrate, and this effect is discussed with the increase of Ar ion.<br/> With increasing the input power the grain size and the lattice parameter are increased and the (110) plane is strongly developed. With Ar pressure the lattice parameter is decreased while the grain size is not changed.<br/> The smallest coercive force of 3 Oe is shown in the hard direction of Fe film sputtered at 60 W applying the magnetic field to the substrate. The coercive force is largely increased above 5mTorr due to the rough surface and the second phase. The Neel's theoretical relation between the film thickness and the coercive force can be applied to the sputtered Fe film with the thickness range of 50-200㎚.
인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발
우정근(Jung Geun Woo),지수미(Su Mi Ji),김성국(Sung Gook Kim),우경덕(Kyeong Deok Woo),최호철(Ho Chul Choi),구재호(Jae ho Goo),이정중(Jeong Joong Lee),이철환(Cheol whan Lee),백성욱(Sung Wook Baik) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.1
본 논문은 인터렉티브 콘텐츠를 자동으로 제작하는 콘텐츠 저작 기술에 관한 것으로, 본 기술을 활용하여 기존 제작 방식 보다 손쉬운 콘텐츠 제작이 가능하다. 콘텐츠 산업이 급속도로 발전하면서 콘텐츠의 수요가 높아지고 있으며, 콘텐츠 제작자뿐만 아니라 콘텐츠 제작에 대한 일반 사용자의 관심 또한 높아졌다. 따라서 콘텐츠 제작 환경을 보다 쉽게 제공해주기 위하여 인터랙티브 콘텐츠 자동저작시스템을 개발 하였다. 기존 자원 리소스를 활용하여 장면을 손쉽게 구성 할 수 있고, 직관적인 GUI구성으로 편리한 편집이 가능하며, 이렇게 제작된 장면들을 기반으로 각각의 장면 별로 흐름도 기반 구성 및 인터랙션이 가능하도록 설정 및 관리할 수 있다. 따라서 본 개발 시스템을 이용하여 콘텐츠의 중복적인 작업을 제거시킴으로써 제작의 효율성을 증대시키며, 다양한 사용자의 콘텐츠 참여 및 활용의 폭을 높일 수 있다.