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      • KCI등재

        안정동위원소 분석을 이용한 통영 연질조하대 대형저서동물의 유기물 기원 추적

        윤성규,윤병선,백상규,강창근,Yun Sung-Gyu,Yoon Byoung-Sun,Paik Sang-Gyu,Kang Chang-Keun 한국수산과학회 2006 한국수산과학회지 Vol.39 No.2(특별호)

        To elucidate the organic matter sources in soft-bottom macrozoobenthos at Tongyeong, Korea, macrozoobenthos and their potential food sources were sampled in May 2004, and their C and N stable isotope compositions were analyzed. In total we collected 128 macrozoobenthic species, which ranged from 465 to 3,775 individuals/$m^2$(average 2,108 ind.$m^2$) in density and from 47.8 to 539.9 gwwt/$m^2$(average 366.0 gwwt/$m^2$) in biomass. Cluster and multi-dimensional scaling analyses indicated that the macrozoobenthic community was divided into two distinct groups. Coastal inner stations, where commercial fish cages were established, were dominated by Amphioplus ancistrotus, Scoletoma longifoila and Tharyx sp., whereas open sea stations were dominated by Chaetozone spinosa, Scoletoma longifolia and Capitella capitata. ${\delta}^{13}C$ values of sedimentary organic matter showed a distinct gradient in the range of -18.4 to $-15.2\%_{\circ}$, with a declining trend from the coastal inner stations to open sea stations. This probably reflects the settling rate of organic wastes such as feces and pellets from fish cages near the coastal inner stations. The macrozoobenthos showed a broad ${\delta}^{13}C$ range from -19.5 to $-8.9\%_{\circ}$ at the coastal inner stations, and a relatively narrow range from -21.3 to $-12.9\%_{\circ}$ at the open sea stations. ${\delta}^{13}C$ values of macrozoobenthos paralleled those of sedimentary organic matter, Our isotope results suggested that macrozoobenthos near the coastal inner stations used organic wastes derived from fish cages along with phytoplankton, whereas the macrozoobenthos near the open sea stations used organic wasters derived mainly from phytoplankton.

      • KCI등재
      • 관람행태 정량화를 통한 전시보완 프로세스에 관한 연구

        윤성규(Yoon, Sung-Kyu) 한국실내디자인학회 2016 한국실내디자인학회 학술대회논문집 Vol.2016 No.05

        The purpose of the exhibition space is to provide the exhibition information to visitors. Visitors form a viewing pathway in order to obtain information. There are un-used spaces which do not visually lead to or suggest a pathway. These spaces deprive opportunity for visitors to collect exhibition information to visitors. Furthermore, non-attractive exhibition do not attract visitors. This study was carried out at the National Gwacheon of Science Museum exhibition. It explored the possible ways to improve the exhibition space using the quantitative analysis data. As a result, it showed viewing 25 exhibits in 8 minutes proved to provide more opportunities for visitors than viewing 19 exhibits in 5 minutes. Method of these studies, is utilized in practice, in order to develop complementary measures through the ex-post evaluation of the future of the exhibition It is expected to provide us with a logical and rational way.

      • KCI등재

        관람객의 방문유형에 따른 전시환경 인지와 관람행태에 관한 연구

        윤성규(Yoon Sung-Kyu),임채진(Lim Che-Zinn) 대한건축학회 2009 대한건축학회논문집 Vol.25 No.12

        Exposition that view from ergonomic point about visitor's behavior through visiting type. Through analyzing visit processing behavior as cognitive point of view, we can recognize that attention raising have each different matters as different behaviors of visiting type. Museum space design that considered about visitor's attention property who have low museum visiting-frequency, should be accomplished first. In last part of watching, we should keep attention level by exhibition design to tempt visitors who have high visiting-frequency. Also we should prepare space for viewers of group viewing with same vessel that isn't confused and having enough exhibition area. These designs will be attention design that can help all visitor to have high attention efficiency. If designer and architects who affect to museum space design have more understanding about visitors through studying data about visitor's ergonomical response that operated at exhibition's environment, museum space design for provider setting can be changed into museum space design for visitors.

      • PUSH / PULL방식을 이용한 프리젠테이션 QoS 향상 기법

        윤성규(Sung-Kyu Yoon),이승현(Seung-Hyeon Lee),서광민(Kwang-Min Seo),임영환(Young-Hwan Lim) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1A

        기존의 MuX (Multimedia I/O Server) 시스템의 스트림 계층은 자료생성매체 (Source)에서 발생한 데이터를 자료사용매체(Destination)로 전달하는 PUSH 방식만 사용하여 자료사용매체의 환경 및 상태에 따른 동적 대응을 할 수 없었다. 이 때문에 멀티미디어 프리젠테이션을 위한 QoS 향상에 한계가 있었다. 이 논문에서는 효율적인 프리젠테이션의 QoS를 향상시키기 위해서 PULL 방식을 도입하고 이를 이용하여 버퍼와 쓰레드를 관리하는 스트림 제어기(Stream Controller)를 설계하고 구현하였다. 버퍼 관리자는 목적지 시스템의 최적의 버퍼를 할당하여 프리젠테이션 데이터를 버퍼에 미리 가져오고 목적지 시스템의 변화에 따라 유동적으로 버퍼를 관리하는 기능을 제공한다. 쓰레드 관리자는 자료 발생 매체의 쓰레드 주기를 동적으로 결정하며 프리젠테이션이 시작되는 시점에 항상 매체 고유의 특성에 맞는 쓰레기 주기를 부여한다.

      • KCI등재

        효율적 전시관람을 위한 휴식공간 구성에 관한 기초 연구

        윤성규(Yoon Sung-Kyu),임채진(Lim Che-Zinn) 대한건축학회 2009 대한건축학회논문집 Vol.25 No.3

        This research is a method for providing a better exhibit experience to visitors, and is a basic research for finding a way to appropriately relieve factors that evoke museum fatigue. The visitor within the exhibition space will increase in museum fatigue even through superior exhibition plan and arrangement. Appropriately controlling this museum fatigue means a better exhibition experience for the visitor. This study plans an appropriate arrangement and formation through analyzing the types and features of space for relieving museum fatigue of the visitor. The progression of research is through observation of the visitor's behavior of rest through the actions of the visitor's rest and the features of the museum's recovery space. The most important factor that affects the actions of the visitor taking rest was the mutual recognition between the visitors within the exhibition hall and compensative act on the fatigue due to concentration on the exhibit that is generated in the exhibition space. Through this result, we attempt to suggest a more specific alternative to recovering space for museum fatigue through later research.

      • Three - step 알고리즘을 이용한 H.263 기반의 움직임 측정

        윤성규(Sung-Kyu Yoon),유환종(Hwan Jong Yu),임명수(Myung-Su Lim),임영환(Young-Hwan Lim) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ

        영상 압축 기법에는 여러 가지 알고리즘이 적용되고 있다. 이런 알고리즘들에는 주파수 영역 중복을 제거하기 위한 DCT, 시간 중복성 제거를 위한 움직임 측정, 압축기법에 의해서 만들어진 정보를 부호화하는 VLC 들이 있다. 이런 부호화 알고리즘들은 부호화기를 구현하는데 많은 시간을 요구하며 특히 움직임 추정은 부호화기의 절반에 가까운 시간을 소비한다. 움직임 측정 기술의 복잡도는 search algorithm, cost function, search range parameter 의 요인으로 나타낼 수 있다. 본 논문에서는 기존의 Full Search 알고리즘 대신에 three-step 알고리즘을 사용하여 움직임 측정 시간을 줄였다. Full Search 알고리즘은 search area에서 모든 지역에 대해 cost function 를 사용하여 이전 블록과 얼마나 유사한지를 조사한다. 따라서 이전 블록과 가장 유사한 부분을 찾는 좋은 방법이지만 그 만큼 시간이 많이 사용한다. Three-step 알고리즘은 search area의 일정 지역에 대해 cost function를 사용하여 이전 블록과의 유사성을 찾는 fast 알고리즘이다. Three-step 알고리즘을 사용한 경우 기존의 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 60% 정도의 시간이 단축되었다. 그리고 생성되는 압축 데이터의 크기는 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 많이 차지한다. 생성되는 H.263 파일의 화질에서는 Three-step 알고리즘을 사용한 경우일지라도 full search 알고리즘을 사용한 경우와 거의 비슷한 화질을 보여준다.

      • H.263 압축 속도 향상과 영상 복원용 화질 보상 연구

        윤성규(Sungkyu Yoon),강의선(Euiseon Kang),유환종(Hwanjong Yu),임영환(Younghwan Lim) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.28 No.5

        For practical software implementation of the H.263 standard, the outstanding problem is that it requires much time in the encoding process. Another problem is that the image quality of a decoded frame is excessively degraded due to the requirement of the very high compression rate. This paper describes two new methods for enhancing the encoding speed and for compensating quality of decoded data. To enhance encoding speed, we suggest a new four-step search algorithm that improves algorithm of finding motion vector. Also is suggested the algorithm that reduces block artifacts and makes a decoded image clear. Our goal of the quality compensation is not to make the decoded video frame identical to the original video frame but to make it perceived better through human eyes. As shown in the experiment result, the new four-step search algorithm improves encoding speed from 2.5 fps to 17fps. And the quality compensation provides better video quality because of reducing blocking artifacts and enhancing the contrast. H.263 압축 방식은 실현하는데 여러 가지 문제가 있지만 그 중에서 대표적인 것은 인코딩 과정에서의 압축 시간이 오래 걸린다는 것이고 다른 한 가지는 과도한 압축률에 의한 복원된 이미지의 화질 저하이다. 이 논문에서는 H.263에서의 압축 속도 향상과 복원 이미지의 화질 보상에 대한 두 가지 새로운 방법을 제안하였다. 압축 속도를 향상시키기 위해서 움직임 벡터를 찾는 알고리즘을 개선하여 새로운 4단계 탐색 알고리즘 제안하였다. 또한 화질을 보상하기 위해 디코더에서 블록 아티팩을 제거하고 복원 이미지를 선명하게 하는 알고리즘을 제안하였다. 여기서 화질 보상은 원본 이미지와 동일하게 만드는 것이 아니라 인간이 더 좋은 영상으로 인식하도록 하는 걸 목적으로 한다. 우리가 제한한 알고리즘에 의해서 압축 속도는 초당 2.5에서 17 프레임으로 증가하였고 블록 아티팩을 제거하고 명암 대비를 높임으로써 보기 좋은 영상을 제공하였다.

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