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e - Logistice 지원을 위한 물류정보 중개시스템의 설계
윤경현(Kyung-Hyun Yoon),김정수(Jeong-Su Kim),서상구(Sang-Koo Seo) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.2Ⅱ
1990년대 이후 전자상거래에 대한 요구와 기대로 인해 각 국가와 Solution업체들은 전자상거래와 관련된 분야에 대한 연구개발에 큰 관심을 보이고 있다. 하지만 현재까지 전자상거래에 대한 연구는 주로 비즈니스 프로세스에 관한 연구가 대부분이었고 전자상거래의 발전에 의해 변화되는 유통구조를 새롭게 적용해야 하는 물류부분에 대한 연구는 상대적으로 미흡하였다. 본 논문에서는 전자상거래의 발전과 더불어 변화하고 있는 물적 유통에 대한 주요 요구사항의 하나인 물류 수요자(화주)와 공급자(운송회사)의 정보를 관리하고 그 정보를 바탕으로 상호간의 거래를 중개하는 e-Logistics 중개시스템의 구조 설계 및 기능을 제안한다.
박영섭,윤경현,Park, Young-Sup,Yoon, Kyung-Hyun 한국컴퓨터그래픽스학회 2003 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.9 No.1
본 논문에서는 회화적 렌더링에서 칼라변환을 이용한 브러쉬 스트로크의 생성에 관한 새로운 알고리즘을 제안한다. 본 논문의 브러쉬 스트로크 생성을 위한 전체적인 구성은 다음과 같다. 첫째, 두 장의 사진(한 장의 소스 이미지와 한 장의 참조 이미지)을 입력으로 하여 칼라 변환 이론을 적용하여 색상 테이블이 바뀐 새로운 이미지를 생성한다. 이 방법은 소스 이미지의 칼라 분포 형태를 창조 이미지의 칼라 분포 형태로 변환하기 위해, 선형 히스토그램 매칭이라 불리는, 간단한 통계학적 방법을 이용한다. 둘째, 가우시안 블러링과 소벨 필터를 이용하여 에지를 검출한다. 검출된 에지는 브러쉬 스트로크 렌더링 시 에지 부분에서 스트로크를 클리핑 함으로써 이미지의 윤곽선 보존을 위해 사용된다. 셋째, 브러쉬 스트로크의 방향을 결정하기 위한 방향맵을 생성한다. 방향맵은 입력 영상에 대한 영역 분할 및 병합을 토대로 만들어진다. 영역별 각 픽셀들에 대해 이미지 그래디언트에 기초한 일정한 방향을 부여함으로써 방향맵을 구성한다. 넷째, 구성된 방향맵을 참조하여 브러쉬 스트로크 생성의 기초가 되는 베지어 곡선(Bezier Curve)의 제어점(Control point)을 설정한다. 실제 회화작품에서 사용되는 브러쉬 스트로크는 일반적으로 곡선의 형태를 이루므로 곡선 표현이 가능한 베지어 곡선을 이용하여 브러쉬 스트로크를 표현하였다. 마지막으로, 생성된 브러쉬 스트로크를 에지부문에서 클리핑하고 배경색을 참조하여 블렌딩하거나 퐁 조명 모델을 이용하여 이미지에 적용하게 된다.
김경수(Kyung-Su Kim),윤경현(Kyung-Hyun Yoon) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.1
여러 트리 생성 알고리즘 중에 분기 행렬에 의한 트리 생성알고리즘은 다른 알고리즘과는 달리 트리 혹은 가지의 형식을 미리 정의함으로서 트리의 형태에 대한 제어가 쉽고 여러 형태의 2차원 트리의 영상을 빠르게 생성할 수 있다. 그러나, 분기 행렬의 확률론적인(stochastic) 성질때문에 원하는 트리의 영상을 분기 행렬로 정확히 생성하기가 어렵다. 이 논문에서는 가지를 생성해 나갈때 원하는 가지의 차수를 직접 입력해 줌으로서 생성하고자 하는 트리의 형태를 2차원으로 생성한 후 거기서 얻어진 트리에 대한 데이타를 3차원으로 재구성하고 광선추적법을 적용하여 3차원 트리의 영상을 얻었다.
서상현,박영섭,윤경현,Seo, Sang-Hyun,Park, Young-Sup,Yoon, Kyung-Hyun 한국정보과학회 2002 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.29 No.1
비사실적 렌더링 기법(NPR, Non Photorealistic Rendering)에 대한 관심이 증가하면서 여러 컴퓨터 그래픽스 연구자들에 의해서 펜화, 수채화 , 인상파 기법 등 예술적 기법들을 표현하기 위한 연구가 진행되어 오고 있다. 비사실적 렌더링 기법에서 가장 초점을 두고있는 것은 사람이 직접 그리거나 조작 한 듯한 표현을 만들어 낼 수 있으냐 하는 것이다. 본 논문은 교육이나 예술적인 표현을 위해 사용되고 있는 종이를 찢어 붙여 표현하는 모자이크 작품을 자도으로 생성해 주는 기법을 제시하였다. 이를 위해 종 이를 칼이나 가위같은 도구에 의해 잘려진 것이 아닌 자연스럽게 찢어진 종이 표현 기술, 종이의 질감 표 현 기술, 붙여지는 종이의 형태를 결정하기 위한 다각형 생성기법등을 제시한다. Recently as it is growing concern about NPR(Non-Photorealistic Rendering), Several computer graphics researchers are studying to simulate conventional artistic expressions such as pen-and-ink illustrations, watercolor and impressionism technique. In the NPR it is important thing that someone can produce a representation looked like work drawn or manipulated people directly. In this paper we propose that the technique could make the mosaic work automatically, tore and tagged a paper by hands used to educational and artistical representation, we suggest various methods to express a shape and texture of paper tore by hands without using cutters or scissors.