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      • 지역정보문화의 활성화 방안

        유철중 국제문화학회 1989 역사와 사회 Vol.2 No.-

        정보화사회(Information Society)는 다량의 정보처리능력을 가진 컴퓨터와 그 통신에 의해 주도되는 사회로 정보혁명에 의해 형성된 사회이다. 본 연구에서는 정보화사회의 특징과 지역정보(Local Information)가 갖는 특수성, 그리고 정보종속(Information Dependence)에 대하여 기술하고 지역 정보문화의‘ 활성화 방안으로 지역정보데이타베이스 구축의 핑요성과 효과에 대하여 논한다.

      • KCI등재후보

        요구사항 기술서로부터 유스케이스 다이어그램의 추출기법

        유철중,정소영,Yu, Cheol-Jung,Jeong, So-Yeong 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지D Vol.9 No.4

        소프트웨어의 성공적인 개발을 위해서는 체계적이고 명확한 요구분석이 이루어져야 한다. UML에서는 유스케이스 모델링을 통해 사용자 또는 고객의 요구사항을 파악하고 업무 시스템의 범위를 결정하는 방법을 제공하고 있다. 본 논문에서는 효율적이며 정확한 유스케이스 모델링을 위한 연구의 일환으로, 요구사항 기술서로부터 정형화된 규칙을 적용해 가면서 단계적으로 유스케이스 다이어그램을 추출하는 기법을 제시하였다. 요구사항 기술서 관련규칙( $R_{A}$; Rules for Requirements Specification)을 적용하여 요구사항 기술서를 변경하고, 변경된 요구사항 기술서에 액터 추출 규칙( $R_{A}$ ; Rules for Actors), 유스케이스 추출 규칙( $R_{U}$ ; Rules for Use Cases), 관계 추출 규칙( $R_{R}$ ; Rules for Relationships)을 각각 적용하여 액터, 유스케이스, 관계를 추출하여 최종적으로 유스케이스 다이어그램(Use Case diagram)을 작성하게 된다. 본 논문에서 제시한 규칙을 인사관리 요구사항 기술서에 적용해 본 결과, 정형화된 규칙이 없이 서술적인 몇몇 조언을 바탕으로 유스케이스 다이어그램을 추출해야하는 기존의 어려움을 줄일 수 있는 효과를 확인하였다.확인하였다. We have to carry out systematic, definite requirements analysis for the successful development of software. The UML gives the ways to grasp user or customer requirements and decide the boundary of business systems from the use case modeling. This paper presents how to extract use case diagram from the requirements specification systematically by applying the standardized rules as a part of the study for use case modeling. We modify requirements specification by applying $R_{RS}$ (Rules for Requirements Specification) and extract actor, use case, relationship by applying $R_{A}$(Rules for Actors), $R_{U}$(Rules for Use Cases) and $R_{R}$(Rules for Relationships) to the modified requirements specification separately and then become to make out use case diagram in the end. By applying the rules presented in this paper to the requirements specification for personnel management, we can reduce the existing difficulties of extracting use case diagram based on the narrative descriptions without any standardized rules.rules.

      • OMT 그래픽 표기에 의한 C++ 클래스의 분석

        유철중 기전여자대학 1991 論文集 Vol.11 No.-

        Object-oriented modeling and design promote better understanding of requirements, cleaner designs, and more maintainable systems. The method to express and visualize software design is very important in all design methodologies. There are many techniques and tools to visualize object-oriented software design process. The Object Modeling Technique(OMT), a language-independent graphical notation, can be used to analyze problem requirements, design a solution to the problem, and then implement the solution in a programming language or database. This research aims at discussing major properties of OMT methodology, proposing a method of mapping C++ classes into OMT graphical notation. It is relatively easy to map an object-oriented language into an object-oriented design since language constructs are similar to design constructs.

      • 객체 중심 프로그램의 소프트웨어 척도

        유철중,이종득,김용성,장옥배 全北大學校 基礎科學硏究所 1991 基礎科學 Vol.14 No.2

        객체 중심 언어에 있어서 데이타 추상화에 의한 캡슐화와 상속성이 가장 중요한 개념으로 인식되고 있다. 특히, 프로그램이 객체간의 메시지 전달에 의해서 수행되고 상속에 의해 재사용되는 특성이 있으므로, 이러한 객체 중심 프로그램의 복잡도를 보다 잘 나타내기 위해서는 클래스에 기반을 둔 척도가 요구된다. 따라서 본 논문에서는 객체 중심 프로그램의 복잡도 측정에 적합한 복잡도 척도를 얻기 위해 고려하여야 할 특성들을 제시하였으며, 이를 바탕으로 클래스에 기반을 둔 새로운 복잡도 척도를 제안하고 그 타당성을 보였다.

      • C++ 프로그램을 위한 복잡도 척도

        유철중,오재철,허영남 순천대학교 기초과학연구소 1990 基礎科學硏究誌 Vol.1 No.-

        객체중심언어에 있어서 자료추상화(data abstraction)에 의한 켑슐화(encapsulation)와 상속성(inheritance)이 가장 중요한 개념으로 인식되고 있다. 특히, 프로그램이 객체(object)간의 메시지 전달(message passing)에 의해서 수행되고 상속에 의해 재사용되는 특성이 있으므로, 이러한 객체중심프로그램의 복잡도(complexity)를 보다 잘 나타내기 위해서는 클래스(class)에 기반을 둔 척도가 요구된다. 따라서 본 논문에서는 객체중심 언어인 C++에 적합한 척도를 얻기 위해 고려하여야 할 특성들을 제시하였으며 이를 바탕으로 클래스에 기반을 둔 새로운 복잡도 척도를 제안하고 그 타당성을 보였다. Object oriented languages have major properties of encapsulation and inheritance by data abstraction. In this paper, we discuss major properties of several complexity metrics, and also object oriented programs. We propose metrics complexity measurement of object oriented programs (especially, C++), and evaluate the validity of the proposed measures. The metric is a class-based measures.

      • KCI우수등재

        객체지향 프로그램의 복잡도 측정을 위한 척도

        유철중(Chelo-Jung Yoo),김용성(Yong-Sung Kim),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 1994 정보과학회논문지 Vol.21 No.11

        현재의 기술환경으로부터 객체지향 소프트웨어 개발 및 유지보수 환경으로 전환하는 경우 그 기대를 충족시키기 위해서는 프로세스와 산출물의 복잡성을 측정하기 위한 척도가 필요하다. 본 논문에서는 객체지향 패러다임의 주요 특성이라고 할 수 있는 객체, 메시지, 클래스 및 상속성 등을 고려한 복잡도 측정 모델을 제안한다. 제안된 모델은 특히 객체지향 프로그램을 이해하고 유지보수하는데 드는 노력정도를 측정할 수 있는 정량적 복잡도 측정 모델이다. 제안된 모델을 객체지향 프로그래밍 언어인 C++로 작성된 프로그램과 C로 작성된 프로그램에 각각 적용하여 그 유용성을 보이고 또한 널리 받아들여지고 있는 Weyuker의 소프트웨어 척도 평가기준에 의하여 평가한다. In order to fulfill its promise in moving software development and maintenance environment from the current craft environment into an object-oriented software development and maintenance, it will require measures or metrics to measure complexity of the process and products. In this paper, we present a new complexity measurement model based on essential mechanisms of object-oriented paradigm such as objects, messages, classes, and inheritance. In particular, this paper aims at presenting the quantitative complexity measurement model which can measure the degree of effort required to understand and maintain object-oriented programs. We show the usability of the proposed measurement model using C++ and C program, and formally evaluate the model using a widely-accepted list of Weyuker's software metric evaluation criteria.

      • 소규모 C++ 프로그램에 적용한 객체지향 소프트웨어 복잡도 척도의 인자분석

        유철중(Cheol Jung Yoo) 한국정보과학회 1996 정보과학회논문지(B) Vol.23 No.7

        지금까지의 여러 논문에서 제안된 객체지향 프로그램의 복잡도 척도들은 실제로 동일한 측면을 측정하고 있다. 이 논문은 지금까지 몇몇 연구에서 제안된 객체지향 프로그램의 복잡도 척도들간의 관련성을 분석하기 위한 실험을 하였는데, 척도들간의 관련성을 파악하는 것은 가장 의미있는 척도를 얻기 위해서 중요하다. 고급 통계분석 기법중의 하나인 인자분석은 소프트웨어 척도들을 분석하는데 사용되어 왔으며 척도들의 가변성에 영향을 주는 주요한 인자들을 식별하는데 유용하다. 본 논문에서는 기존의 여러 연구에서 제안된 객체지향 소프트웨어의 복잡도 척도(변인)들을 분석하여 중복을 배제하여 정리하고, 이를 소규모 C++ 프로그램에 적용, 그 값들을 자동화 도구로 측정하여 인자분석을 함으로써 객체지향 소프트웨어의 복잡도에 영향을 주는 주요 변인(인자)들을 추출한다. 이러한 인자분석의 결과로서 세가지 인자가 추출되었는데, 인자 1은 켑슐화에 의한 인터페이스 복잡도와 관련되고, 인자 2는 객체지향 정도를 설명하는 계층적 클래스 구조와, 인자 3은 재사용정도와 관련된다. 결과적으로 객체지향 소프트웨어의 복잡도 측정 모델을 개발하는데 있어 반드시 이러한 복잡도 인자들을 반영하여야 함을 알 수 있다. The complexity measures of object oriented programs proposed in several papers are actually measuring the same thing. This paper includes a series of experiments analyzing relationships among some commonly used object-oriented program complexity measures. Identifying relationships is important in selecting the most significant measures to collect. Factor analysis, one of the advanced statistical analysis techniques, has been used to analyze software measures and is useful in identifying the important factors that influence variability in measures. This paper arranges object-oriented programs complexity measures(variables) as proposed in several research studies, then analyzes the values of complexity measures for C++programs measured by small size tool automatically, and selects significant variables(factors) that affect object-oriented software complexity by factor analysis. As a result, it will be shown that three factors can be gotten by factor analysis. Factor 1 is closely correlated with the interface complexity caused by encapsulation. Factor 2 is also related with the class structure that explains the degree of object orientation for the size of program, and factor 3 is also related with the degree of reuse. From the result, we recognize that the three factors must he considered in developing the complexity measurement model of an object-oriented software.

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