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      • C++ 프로그램을 위한 복잡도 척도

        유철중,오재철,허영남 순천대학교 기초과학연구소 1990 基礎科學硏究誌 Vol.1 No.-

        객체중심언어에 있어서 자료추상화(data abstraction)에 의한 켑슐화(encapsulation)와 상속성(inheritance)이 가장 중요한 개념으로 인식되고 있다. 특히, 프로그램이 객체(object)간의 메시지 전달(message passing)에 의해서 수행되고 상속에 의해 재사용되는 특성이 있으므로, 이러한 객체중심프로그램의 복잡도(complexity)를 보다 잘 나타내기 위해서는 클래스(class)에 기반을 둔 척도가 요구된다. 따라서 본 논문에서는 객체중심 언어인 C++에 적합한 척도를 얻기 위해 고려하여야 할 특성들을 제시하였으며 이를 바탕으로 클래스에 기반을 둔 새로운 복잡도 척도를 제안하고 그 타당성을 보였다. Object oriented languages have major properties of encapsulation and inheritance by data abstraction. In this paper, we discuss major properties of several complexity metrics, and also object oriented programs. We propose metrics complexity measurement of object oriented programs (especially, C++), and evaluate the validity of the proposed measures. The metric is a class-based measures.

      • OMT 그래픽 표기에 의한 C++ 클래스의 분석

        유철중 기전여자대학 1991 論文集 Vol.11 No.-

        Object-oriented modeling and design promote better understanding of requirements, cleaner designs, and more maintainable systems. The method to express and visualize software design is very important in all design methodologies. There are many techniques and tools to visualize object-oriented software design process. The Object Modeling Technique(OMT), a language-independent graphical notation, can be used to analyze problem requirements, design a solution to the problem, and then implement the solution in a programming language or database. This research aims at discussing major properties of OMT methodology, proposing a method of mapping C++ classes into OMT graphical notation. It is relatively easy to map an object-oriented language into an object-oriented design since language constructs are similar to design constructs.

      • KCI등재후보

        요구사항 기술서로부터 유스케이스 다이어그램의 추출기법

        유철중,정소영,Yu, Cheol-Jung,Jeong, So-Yeong 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지D Vol.9 No.4

        소프트웨어의 성공적인 개발을 위해서는 체계적이고 명확한 요구분석이 이루어져야 한다. UML에서는 유스케이스 모델링을 통해 사용자 또는 고객의 요구사항을 파악하고 업무 시스템의 범위를 결정하는 방법을 제공하고 있다. 본 논문에서는 효율적이며 정확한 유스케이스 모델링을 위한 연구의 일환으로, 요구사항 기술서로부터 정형화된 규칙을 적용해 가면서 단계적으로 유스케이스 다이어그램을 추출하는 기법을 제시하였다. 요구사항 기술서 관련규칙( $R_{A}$; Rules for Requirements Specification)을 적용하여 요구사항 기술서를 변경하고, 변경된 요구사항 기술서에 액터 추출 규칙( $R_{A}$ ; Rules for Actors), 유스케이스 추출 규칙( $R_{U}$ ; Rules for Use Cases), 관계 추출 규칙( $R_{R}$ ; Rules for Relationships)을 각각 적용하여 액터, 유스케이스, 관계를 추출하여 최종적으로 유스케이스 다이어그램(Use Case diagram)을 작성하게 된다. 본 논문에서 제시한 규칙을 인사관리 요구사항 기술서에 적용해 본 결과, 정형화된 규칙이 없이 서술적인 몇몇 조언을 바탕으로 유스케이스 다이어그램을 추출해야하는 기존의 어려움을 줄일 수 있는 효과를 확인하였다.확인하였다. We have to carry out systematic, definite requirements analysis for the successful development of software. The UML gives the ways to grasp user or customer requirements and decide the boundary of business systems from the use case modeling. This paper presents how to extract use case diagram from the requirements specification systematically by applying the standardized rules as a part of the study for use case modeling. We modify requirements specification by applying $R_{RS}$ (Rules for Requirements Specification) and extract actor, use case, relationship by applying $R_{A}$(Rules for Actors), $R_{U}$(Rules for Use Cases) and $R_{R}$(Rules for Relationships) to the modified requirements specification separately and then become to make out use case diagram in the end. By applying the rules presented in this paper to the requirements specification for personnel management, we can reduce the existing difficulties of extracting use case diagram based on the narrative descriptions without any standardized rules.rules.

      • 객체 중심 프로그램의 소프트웨어 척도

        유철중,이종득,김용성,장옥배 全北大學校 基礎科學硏究所 1991 基礎科學 Vol.14 No.2

        객체 중심 언어에 있어서 데이타 추상화에 의한 캡슐화와 상속성이 가장 중요한 개념으로 인식되고 있다. 특히, 프로그램이 객체간의 메시지 전달에 의해서 수행되고 상속에 의해 재사용되는 특성이 있으므로, 이러한 객체 중심 프로그램의 복잡도를 보다 잘 나타내기 위해서는 클래스에 기반을 둔 척도가 요구된다. 따라서 본 논문에서는 객체 중심 프로그램의 복잡도 측정에 적합한 복잡도 척도를 얻기 위해 고려하여야 할 특성들을 제시하였으며, 이를 바탕으로 클래스에 기반을 둔 새로운 복잡도 척도를 제안하고 그 타당성을 보였다.

      • 지역정보문화의 활성화 방안

        유철중 국제문화학회 1989 역사와 사회 Vol.2 No.-

        정보화사회(Information Society)는 다량의 정보처리능력을 가진 컴퓨터와 그 통신에 의해 주도되는 사회로 정보혁명에 의해 형성된 사회이다. 본 연구에서는 정보화사회의 특징과 지역정보(Local Information)가 갖는 특수성, 그리고 정보종속(Information Dependence)에 대하여 기술하고 지역 정보문화의‘ 활성화 방안으로 지역정보데이타베이스 구축의 핑요성과 효과에 대하여 논한다.

      • KCI등재

        J2EE 기반의 웹 애플리케이션을 위한 프리젠테이션 계층 자동생성 템플릿 개발

        유철중(Cheol Jung Yoo),채정화(Jung Hwa Chae),김송주(Song Ju Kim),장옥배(Ok Bae Chang) 한국정보과학회 2003 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.9 No.2

        J2EE(Java™ 2 Platform, Enterprise Edition) 기반의 웹 애플리케이션은 기존의 애플리케이션이 갖는 시간적·공간적 제약을 극복하는 대안으로 대두되었다. 최근 웹 애플리케이션을 보다 빠르고 효율적으로 개발하기 위한 해결책으로 프레임워크를 이용하는 방안들이 다양하게 제기되고 있다. 본 논문에서는 계층구조를 갖는 웹 애플리케이션을 각 계층의 개발자들이 따로 프로그램을 개발할 수 있다는 점에 착안하여 프리젠테이션 계층에서 담당해야 할 여러 처리와 그 유형을 템플릿으로 제시하여 웹 애플리케이션의 프리젠테이션 계층을 보다 빠르게 개발할 수 있도록 한다. 이 템플릿은 사용자가 작성하고자 하는 웹 애플리케이션의 프리젠테이션 계층에 대한 정보를 나타내는 것으로 XML 형태의 문서이며, 이것을 입력받은 코드 생성기는 사용자 정보를 파싱한 후 주어진 웹 애플리케이션 프레임워크를 바탕으로 프리젠테이션 계층의 골격 코드를 자동 생성한다. 이것은 코드 생성기를 이용하여 프레임워크의 핫스팟 클래스들을 상속받은 골격 코드를 빠르게 생성할 수 있어 보다 효율적으로 웹 애플리케이션을 개발할 수 있음을 의미한다. 본 템플릿과 코드 생성기를 사용함으로써 개발자는 적은 학습량으로 웹 애플리케이션을 개발할 수 있고, 표준화시킨 개발 과정을 내포함으로써 다른 개발자와의 협력작업을 용이하게 하여 웹 애플리케이션을 적시에 개발할 수 있다. Web applications based on J2EE(Java™ 2 Platform, Enterprise Edition) were occurred for solution to overcome the limitations in time and space that the former applications had. Recently, lots of solutions using frameworks are being suggested to develope applications more quickly and efficiently. In this paper, we propose the template for several processes and types, which should be taken in presentation layer of web applications. This idea was based on the fact that web applications developers can concentrate on their specific tasks with independent manner in layered architecture. This template is XML-typed document that shows information about presentation layer of Web applications, which the user wants to compose. This template is inputted to the code generator. After then, the code generator generates skeleton code in presentation layer automatically after parsing information of XML documents. It means that we can develope Web applications more efficiently, by constructing skeleton code which inherits from hot spot classes of framework. Using this template and code generator, developer can develop Web applications with little practice and also is easy to cooperate with other developers to develop them just in time with distributing the standard development process.

      • KCI우수등재

        객체지향 프로그램의 복잡도 측정을 위한 척도

        유철중(Chelo-Jung Yoo),김용성(Yong-Sung Kim),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 1994 정보과학회논문지 Vol.21 No.11

        현재의 기술환경으로부터 객체지향 소프트웨어 개발 및 유지보수 환경으로 전환하는 경우 그 기대를 충족시키기 위해서는 프로세스와 산출물의 복잡성을 측정하기 위한 척도가 필요하다. 본 논문에서는 객체지향 패러다임의 주요 특성이라고 할 수 있는 객체, 메시지, 클래스 및 상속성 등을 고려한 복잡도 측정 모델을 제안한다. 제안된 모델은 특히 객체지향 프로그램을 이해하고 유지보수하는데 드는 노력정도를 측정할 수 있는 정량적 복잡도 측정 모델이다. 제안된 모델을 객체지향 프로그래밍 언어인 C++로 작성된 프로그램과 C로 작성된 프로그램에 각각 적용하여 그 유용성을 보이고 또한 널리 받아들여지고 있는 Weyuker의 소프트웨어 척도 평가기준에 의하여 평가한다. In order to fulfill its promise in moving software development and maintenance environment from the current craft environment into an object-oriented software development and maintenance, it will require measures or metrics to measure complexity of the process and products. In this paper, we present a new complexity measurement model based on essential mechanisms of object-oriented paradigm such as objects, messages, classes, and inheritance. In particular, this paper aims at presenting the quantitative complexity measurement model which can measure the degree of effort required to understand and maintain object-oriented programs. We show the usability of the proposed measurement model using C++ and C program, and formally evaluate the model using a widely-accepted list of Weyuker's software metric evaluation criteria.

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