http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
유재현,심환,정현주,성굉모,강경옥,Yoo, Jae-Hyoun,Shim, Hwan,Chung, Hyun-Joo,Sung, Koeng-Mo,Kang, Kyeong-Ok 한국음향학회 2009 韓國音響學會誌 Vol.28 No.8
기존의 디스크리트 멀티채널 오디오 재생 방식에 비해 보다 나은 현장감과 공간감을 제공할 수 있는 Wave Field Synthesis(WFS)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 다수의 라우드스피커를 청취자를 둘러싸는 형태로 설치해야 하는 구조적 제약 및 별도로 가공된 객체 오디오 소스가 있어야 한다는 조건 등으로 인해 대형 청취 공간을 제외하고는 많이 활용되지 못하고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점에 기초하여 가정과 같은 협소한 공간에서도 WFS의 장점을 활용할 수 있는 방안에 대해서 소개한다. There are many studies on Wave Field Synthesis(WFS) which provides better presence and spaciousness than conventional discrete multichannel audio reproduction methods. However, it has several problems such as the listener-enclosing loudspeaker array and pre-authorized object-based source signal, so it is not widely used except in large-scale listening rooms. This paper presents a method which utilizes the merit of WFS in small listening rooms such as a living room.
MPEG-I Audio 기반 일정한 음장을 제공하는 청취자 중심 HOA 재생 기술 및 성능 평가
유재현(Jae-hyoun Yoo),이용주(Yong Ju Lee),장대영(Daeyoung Jang),강경옥(Kyeongok Kang),백승권(Seuongkwon Beack) 한국방송·미디어공학회 2023 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2023 No.11
본 논문에서는 MPEG-I Immersive Audio 의 RM (Reference model)에서 제공하는 HOA 재생 기술의 음장감 재현 성능을 인지적으로 향상시킬 수 있는 방법과 이에 따른 주관 청취평가 결과를 제시한다. MPEG-I Immersive Audio 에서는 CfP test 이후 공개된 RM 에서 제공하는 다양한 신호처리 기술 중 HOA 신호 재생 방식은 cspace 를 relative 로 설정함으로써 청취자의 이동이나 머리 회전 등의 상황에서는 음장이 왜곡되는 인지적 문제점이 있어, cspace 를 user 로 변경함으로써 이에 대한 개선이 가능하며, MPEG-I Immersive Audio CfP test 와 동일한 환경에서 주관 청취평가를 수행하여 개선 방식의 효과를 확인할 수 있었다. 이를 통해 MPEG-I 기반의 보다 안정적인 음장을 제공하는 HOA 재생 방식이 마련된 것으로 평가한다.
유재현(Jae-hyoun Yoo),이태진(Tae Jin Lee) 한국방송·미디어공학회 2022 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2022 No.11
본 논문에서는 인공적인 가상 환경에서 사실적인 충격응답을 제공할 수 있는 방법을 모색하기 위한 첫 단계로서 실제 청취 공간에서 충격응답을 획득하고 장애물이 존재할 때 그 충격응답이 어떻게 변화하는지 살펴보기 위하여 충격응답 변화 실측에 대한 실험 결과를 제시한다. 실험은 일상적인 공간으로서 한국전자통신연구원의 회의실과 휴게실에서 수행하였으며, 실험 결과 장애물의 존재에 따라 그리고 청취 위치에 따라 주파수 영역에서 차이점이 발생하는 것을 확인할 수 있었다. 향후 흡음률 등 장애물에 대한 물리적 정보를 조사, 분석하고 보다 더 다양한 공간과 위치에서 장애물에 대한 충격응답의 변화로부터, MPEG-I Immersive Audio 등의 애플리케이션에서 사실적인 공간감을 제공하기 위한 인공적인 충격응답을 가공 방법을 제안할 수 있을 것으로 기대한다.
멀티채널 오디오 표준화 현황과 전망 - ITU-R을 중심으로
유재현(Jae-hyoun Yoo ),이태진(Taejin Lee),강경옥(Kyeongok Kang) 한국방송·미디어공학회 2013 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2013 No.11
UHDTV 시스템의 개발로 오디오에서도 보다 몰입감 있는 멀티채널 오디오 시스템에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에, 과거 ITU-R에서 표준이 제정되어 극장 및 HDTV 등에 폭넓게 활용되어 온 5.1채널 대비 elevation 채널을 포함한 더 많은 채널 수를 사용하여 청취자에게 궁극의 몰입감을 줄 수 있는 멀티채널 오디오 시스템이 여러 표준화 단체를 통해 논의되고 있다. 이에 본 논문에서는 ITU-R에서 이루어지는 Advanced Multichannel Stereophonic Sound System 표준화 논의를 중점적으로 살펴보기 위하여, ITU-R의 구성과 현재까지 논의된 이슈 및 앞으로의 전망 등에 대해서 논하고자 한다.
장대영(Daeyoung Jang),서정일(Jeongil Seo),이용주(Yong Ju Lee),유재현(Jae-hyoun Yoo),박태진(Taejin Park),이태진(Taejin Lee) 한국방송·미디어공학회 2015 방송공학회논문지 Vol.20 No.1
Owing to the latest development of component and media processing technologies, UHDTV as a successor of the HDTV is expected that this will be coming soon realization. Accordingly, an audio technology that provides a 5.1-channel surround sound in home should be contemplating on what services should be provided with the advent of UHDTV era. In fact, however, the market of 5.1-channel audio is struggling, due to the difficulty of installation and maintenance of the multi speakers in a home. Meanwhile, the movie sound market for a long time been used in 5.1 and 7.1-channel sound formats, have changed as Dolby ATMOS, IOSONO, AURO3D etc. are launched one after another with the introduction of hybrid audio technologies that include the ceiling and object-based sounds. This very object-based audio technology is assured to be introduced in the home theater and broadcast audio market, and this change in audio technology is expected to be a breath of pioneering technological advances and market growth from the channel-based audio market that lacks flexibility. In this paper, we will investigate a suitable realistic audio solution for UHDTV, and introduce hybrid audio technologies, which is expected to be an audio technology for UHDTV, and we will describe the hybrid audio content format and reproduction methods in a home and consider the future prospects of realistic audio.
UHDTV를 위한 10.2 채널 기반 다채널 오디오 재현 기술
이태진(Taejin Lee),유재현(Jae-Hyoun Yoo),서정일(Jeongil Seo),강경옥(Kyeongok Kang),김환우(Whanwoo Kim) 한국방송·미디어공학회 2012 방송공학회논문지 Vol.17 No.5
As broadcasting environments change rapidly to digital, user requirements for next-generation broadcasting service which surpass current HDTV service become bigger and bigger. The next-generation broadcasting service progress from 2D to 3D, from HD to UHD and from 5.1ch audio to more than 10ch audio for high quality realistic broadcasting service. In this paper, we propose 10.2ch based multichannel audio reproduction system for UHDTV. The 10.2ch-based audio reproduction system add two side loudspeakers to enhance the surround sound localization effect and add two height and one ceiling loudspeakers to enhance the elevation localization effect. To evaluate the proposed system, we used APM(Auditory Process Model) for objective localization test and conducted subjective ocalization test. As a result of objective/subjective localization test, the proposed system shows the statistically same performance compare with 22.2ch audio system and shows the significantly better performance compared with 5.1ch audio system.
장대영(Daeyoung Jang),서정일(Jeongil Seo),유재현(Jae-hyoun Yoo),박태진(Tae-jin Park),이태진(Taejin Lee) 한국방송·미디어공학회 2014 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2014 No.11
그 동안 오디오 기술은 채널 개수, 해상도, 매체의 특징에 따라 구분되어 발전해 왔다. 그러나 채널 개수에 있어서는 5.1 채널을 정점으로 가정에서의 설치 및 유지의 어려움으로 인해 시장에서의 고전을 면치 못하고 있다. 최근 영화 사운드 시장에서 돌비 ATMOS, IOSONO, AURO3D 등 잇단 객체기반 오디오 기술이 도입되면서, 방송 오디오 시장에서도 도입이 검토되고 있는 실정이다. 이러한 오디오 기술의 변화는 유연성이 결여된 채널기반 오디오의 기술 발전 및 시장 성장의 활로를 개척하는 기회가 될 것으로 전망된다. 따라서, 본 논문에서는 UHDTV, 무안경 3DTV, 파노라마 영상, 홀로그램 영상 등 차세대 TV 방송 매체에 활용할 수 있는 UHD 오디오 기술의 콘텐츠 포맷 및 재현 기술에 대해서 논하고 향후 전망을 고찰해 보고자 한다.
장대영(Daeyoung Jang),이용주(Yong Ju Lee),유재현(Jae-hyoun Yoo),강경옥(Kyeongok Kang),이태진(Tae Jin Lee) 한국방송·미디어공학회 2022 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2022 No.11
본 논문에서는 6 자유도 공간음향 렌더링 기술 관련 음향객체의 거리감 인지에 중요한 공기흡음 감쇠 효과 처리에 있어, 현장의 음원과 음향 센서 사이의 거리인 녹음거리에 해당하는 공기흡음 감쇠가 기본적으로 포함되어 3kHz 이상의 고주파 성분이 감쇠된 음원이 렌더링에 사용되는 문제점을 해결하는 방법을 제시한다. 이 방법에 의하면 6 자유도 공간음향 콘텐츠에 메타데이터로서 녹음거리 파라메터를 포함시키고, 렌더링할 때 공기흡음을 적용하기 위한 음원과 청취자의 거리값에 녹음거리에 대한 보상을 적용함으로써, 음원의 공기흡음 감쇠 효과를 정확하게 수정 적용하여 음원의 음색을 모든 거리에서 실제에 가깝도록 제공할 수 있게 된다. 특히, 원거리 녹음이 불가피한 비행기, 천둥, 폭발음 등 원거리 녹음음원의 음색에 녹음거리에 의한 음원의 공기흡음 감쇠가 적지 않은 영향을 미치게 되는데, 녹음거리의 적용에 의한 제안한 방법에 의해 음원과 청취자의 거리값에 대한 음원의 음색이 고주파영역의 녹음거리에 의한 원치 않는 감쇠를 보상하는 효과를 확인할 수 있었다.
Ambisonic Rendering for Diffuse Sound Field Simulations based on Geometrical Acoustics
Pilsun Eu(유필선),Franz Zotter,Jae-hyoun Yoo(유재현),Jung-Woo Choi(최정우) 한국방송·미디어공학회 2022 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2022 No.11
The diffuse sound field plays a crucial role in the perceptual quality of the auralization of virtual scenes. Diffuse Rain is a geometrical scattering model which enables the simulation of diffuse fields that is compatible with acoustic ray tracing, but is often computationally expensive. We develop a novel method that can reduce this cost by rendering the large number of Diffuse Rain data in Ambisonics format. The proposed method is evaluated in a shoebox scene simulation run on MATLAB, in reference to a more faithful method of rendering the Diffuse Rain data ray-by-ray. The EDC and IACC of the binaural output show that the simulated diffuse field can be rendered in Ambisonics with only minimal deviations in energy decay and spatial quality, even with 1<SUP>st</SUP>-order Ambisonics.
몰입형 음향 환경에서의 헤드폰 스피커 조합 재생에 관한 고찰
장대영(Daeyoung Jang),강경옥(Kyeongok Kang),이용주(Yong Ju Lee),유재현(Jae-hyoun Yoo),백승권(Seungkwon Beack) 한국방송·미디어공학회 2023 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2023 No.6
MPEG 에서는 메타버스와 같은 VR/AR 응용에 사용할 수 있는 몰입형 음향 기술로서 MPEG-I Immersive Audio 표준 기술 개발을 추진하고 있다. MPEG-I Immersive Audio 기술은 객체기반 음원과 함께 공간의 기하학적인 정보 및 물리적인 정보를 메타데이터로 전송하여 렌더러에서 자유롭게 움직이는 사용자에게 가상공간에서 실제 공간과 유사한 경험을 제공하는 것을 목적으로 한다. 이를 위하여 현재 헤드폰에 의한 바이노럴 재생 방법과 함께 멀티채널 스피커에 의한 재생 방법을 제공하고 있는데, 각각의 장점을 결합하여 보다 효과적인 몰입형 음향을 재생하기 위한 헤드폰과 스피커의 조합 재생 방안에 대하여 고찰하여 보았다. 향후 보다 향상된 몰입형 음향 재현을 위하여 조합 재생 방법이 다양하게 활용될 수 있을 것으로 기대한다.