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박재현(Jaehyeon Park),오병우(Byoungwoo Oh) 한국정보기술학회 2024 Proceedings of KIIT Conference Vol.2024 No.5
최근 한국을 여행하는 외국인 방문객이 빠르게 증가하고 있지만, 한국의 유명 관광지는 로컬 감성이 부족하다는 지적이 있다. 본 논문에서는 외국인 관광객에게 잘 알려지지 않은 지역 관광지 정보를 제공하기 위해 한국관광공사 API를 사용한 인공지능 기반 다국어 관광 정보 요약 시스템을 제안한다. 해당 시스템은 Bart 모델기반의 요약 AI를 활용하여 여러 관광지의 정보를 요약해 외국인 관광객에게 제공함으로써 빠르게 관광지 정보를 얻을 수 있도록 돕는다. 또한, 관광지 정보가 다국어로 제공된다는 점은 앱 선택에 대한 고민을 줄여준다. 본 논문에서 제안하는 관광 정보 요약 시스템을 통해 외국인 관광객들이 한국의 지역적 특색과 문화를 더욱 쉽게 경험할 수 있을 것으로 기대된다. Recently, the number of foreign visitors traveling to Korea has been increasing rapidly. However, it has been pointed out that Koreas famous tourist destinations lack local sensitivity. In this paper, we propose an AI-based multi-language tourist information summary system using the Korea Tourism Organization API to provide foreign tourists with information on lesser-known local tourist destinations. The system summarizes the information of various tourist destinations using Bart model-based summarization AI and provides it to foreign tourists to help them get tourist information quickly. In addition, the fact that the tourist information is provided in multiple languages reduces the worry about choosing an app. The tourist information summarization system proposed in this paper is expected to make it easier for foreign tourists to experience the local characteristics and culture of Korea.
배건애(Geonae Bae),오병우(Byoungwoo Oh) 한국정보기술학회 2024 Proceedings of KIIT Conference Vol.2024 No.5
본 논문에서는 행정 구역 지도를 사용하여 월드맵을 구성하고 유니티를 통해 디펜스 게임을 개발하는 방법에 대해 제안한다. 행정 구역 지도에 여러 요소를 추가하여 디펜스 게임의 스테이지를 구현하고 진입할 수 있도록 한다. 게임 개발에 도움을 주는 다양한 도구와 정보를 제공하는 유니티 엔진을 게임 개발에 사용한다. 유니티 엔진의 애니메이터를 사용하여 각 유닛의 애니메이션을 제어하고 각 역할을 맡는 오브젝트를 만들어 타워 디펜스 게임을 개발한다. 실제 행정 구역 지도를 사용하여 플레이어에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 것으로 예상한다. In this paper, we propose a method for constructing a world map using administrative district maps and developing a defense game with Unity. Add several elements to the territory map to implement and enter the stages of the defense game. Use the Unity Engine for game development, which provides a variety of tools and information to help you develop your game. Develop a tower defense game using Unity Engines Animator to control the animation of each unit and create objects to play each role. You will use real-world administrative maps to create a more immersive experience for players.
송관수(Kwansoo Song),고익준(Ikjun Ko),오병우(Byoungwoo oh),조대수(Daesoo Cho) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
최근 GIS는 여러 분야에서 다양하게 운용되고 있다. 최근에는 인터넷을 통한 정보 시스템의 요구가 급증하고 있으며, 웹 환경에서의 지리정보의 공유 및 활용방안에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 특히, 지리정보의 활용을 위해 웹 지도 서비스의 요구가 증대되고 있다. 이를 위해 OGC(Open GIS Consortium)에서는 WMS(Web Map Sevice) 명세를 제시하고 있다. 그러나, 현재 제시되고 있는 WMS 명세만으로는 최근 발전하고 있는 모바일 환경에서의 적용이 어렵기 때문에 WMS의 인터페이스의 확장이 필요하다. WMS 확장을 위해 본 논문에서는 기존의 WMS를 분석하고 이를 바탕으로 모바일 환경에 적합한 WMS 확장 인터페이스의 방안을 제시한다. 또한, 확장 인터페이스를 바탕으로 모바일 환경을 위한 WMS 구조를 설계하고 개발한다. 본 논문에서 제안하는 WMS의 확장 인터페이스 및 이를 기반으로 하는 WMS 구조는 사용자들의 요구에 적합한 WMS 개발에 기초 자료로 사용될 것으로 기대된다.
Jetson TX1 기반 사회복지시설을 위한 위험 상황 실시간 감지 시스템
김시현(Sihyeon Kim),이기원(Giwon Lee),오병우(Byoungwoo Oh) 한국정보기술학회 2024 Proceedings of KIIT Conference Vol.2024 No.5
본 논문에서는 사회복지시설 내 안전사고 예방을 위해 딥러닝 기반의 실시간 행동 탐지 및 알림 시스템을 제안한다. 이 시스템은 Jetson TX1을 기반으로 YOLO 모델과 OpenPose를 활용하여 낙상, 기절, 싸움, 위험 물건 소지 등 다양한 위험 상황을 실시간으로 탐지하고, 근무자에게 알림을 전송한다. 제안한 시스템은 신속한 대응을 가능하게 하며, 위험 상황의 상세 정보를 제공하여 근무자의 상황 판단을 돕는다. 또한, 근무자가 위험상황을 확인하고 환자 상태를 입력할 수 있도록 하여 사후 관리를 돕는다. This paper proposes a real-time action detection and notification system based on deep learning to prevent safety accidents in social welfare facilities. The system utilizes YOLO and OpenPose models on a Jetson TX1 platform to detect various dangerous situations in real-time, including falls, fainting, fights, and possession of dangerous objects. It then sends notifications to staff members. The proposed system enables prompt responses, provides detailed information about dangerous situations to assist staff members in making informed decisions, and facilitates aftercare by allowing staff to acknowledge the situation and input patient status.
김영민(Youngmin Kim),엄재우(Jaewoo Um),오병우(Byoungwoo Oh) 한국정보기술학회 2024 Proceedings of KIIT Conference Vol.2024 No.5
현대사회의 생활 양식은 현대인들의 유의미한 운동시간을 감소시켜 건강에 나쁜 영향을 끼쳤다. 운동을 도와주는 모바일 앱은 많으나 모바일 게임은 많지 않다. 운동을 재미있게 할 수 있도록 도와주기 위해 스마트폰센서를 활용해 운동데이터를 수집 또는 전투를 진행하는 모바일 게임을 개발한다. 사용자는 걷거나 그 외의 운동을 수행하고, 이를 통해 얻은 데이터를 바탕으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 또한, 자이로 센서를 사용한 전투를 통해 게임을 진행하며 캐릭터의 성장을 보며 운동의 성취감 또한 얻을 수 있다. Modern lifestyles have reduced the amount of meaningful exercise people get, which has had a negative effects on their health. There are many mobile apps to help you exercise, but not many mobile games. To help make exercise fun, we developed a mobile game that utilizes smartphone sensors to collect exercise data and progress through battles. Users can walk or do other exercises and improve their character based on the data they collect. The game also uses gyro sensors to fight battles, so users can see their character grow and get a sense of accomplishment while exercising.
송관수(Kwansoo Song),고익준(Ikjun Ko),오병우(Byoungwoo Oh),한승우(Seungwoo Han) 대한공간정보학회 2006 한국지형공간정보학회 학술대회 Vol.2006 No.5
웹 지도 서비스를 제공하는 대부분의 시스템은 공간 DBMS 환경이 서로 상이하여 상호운용성을 기대하기 어렵다. 또한 대용량의 공간 정보 데이터를 디스크에 접근하여 사용하고 있으므로 데이터 처리에 많은 시간이 소요된다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 웹 지도 서비스 엔진을 제안한다. 상이한 환경에서도 공간 정보를 공유 할 수 있도록 국제 표준인 ISO 19125 및 19128 표준 인터페이스를 연구 분석하여 상호운용성을 보장하는 웹 지도 서비스 엔진을 제안한다. 그리고, 지도 데이터 요구시 빠른 응답 속도를 보장하기 위해 대용량 메인 메모리에서 공간 정보를 관리하여 지도 데이터 요구시 디스크에 접근 하지 않고 메인 메모리에서 데이터를 직접 제공하는 방법을 통해 응답 속도를 개선한다.
사용자의 편의성 개선을 위한 전기차 충전 비용 및 주차 비용 통합 결제 주차장 시스템
권수열(Sooyoul Kwon),김민(Min Kim),김태현(Taehyeon Kim),문지혁(Jihyeok Moon),오병우(Byoungwoo Oh),안형태(Hyeongtae Ahn) 한국정보기술학회 2024 Proceedings of KIIT Conference Vol.2024 No.5
현재 친환경 교통수단인 전기차가 널리 보급되고 있지만, 기존의 주차장 시스템들은 내연기관차 기반으로 설치되어 전기차 충전을 위한 인프라가 한정적이다. 또한 전기차의 충전 비용과 주차 비용을 별도로 결제하는 불편함이 있다. 따라서 본 논문에서는 충전 비용과 주차 비용을 한 번에 결제하는 주차장 시스템을 제안한다. 제안된 주차장 시스템은 전기차 충전 인프라를 확대하고, 전기차 차주들의 충전과 관련된 불편을 해소하여 친환경적인 전기차 보급에 이바지한다. Recently, more and more electric cars, one of eco-friendly transportation vehicles, are being used. However, despite the rapidly increasing number of electric cars, as the current car park system is based on conventional internal-combustion engine vehicles, facilities for charging electric vehicles are limited. In addition, it is inconvenient to pay for charging and parking separately. Therefore, in this paper, we propose a car park system that enables electric car users to pay for charging and parking at the same time. This new car park system will contribute to an eco-friendly electric vehicle use increase by expanding the charging infrastructure and resolving electric vehicle owners inconveniences with regard to charging.