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      • 생물반응조 최적 송풍량 결정을 위한 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템 개발

        신인호(InHo Shin),윤숙영(SookYeong Yoon),장석화(Seokhwa Jang),강경수(KyeongSoo Kang),양훈혁(HoonHyuk Yang),김성민(SeongMin Kim),윤재성(JaeSung Yoon) 환경독성보건학회 2021 한국독성학회 심포지움 및 학술발표회 Vol.2021 No.5

        하수처리장은 에너지 다소비 시설이면서 다양한 사회 인프라와 연결되어 있어 개선되어야 할 중심 시설 중에 하나다. 그러나 대부분의 하수처리장은 제한된 운영 정보와 운영자의 경험으로 운영하기 때문에 방류수질 기준을 만족하기 위한 과다운전으로 시설운영비가 증가하여 시설 개선이 시급하다. 따라서, 본 연구에서는 하수처리장 시설 중 생물반응조의 최적 송풍량을 결정하기 위해 국가물산업클러스터 하수실증플랜트에 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템을 설치하고 계산된 송풍량을 시뮬레이션 하여 검증하였다. 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템은 최대 10개 수질을 측정할 수 있으며, 수질 측정값으로 하수처리장 단위공정 공정효율을 산출하여 약품 투입량 및 송풍량을 계산하고 공정 자동제어가 가능하다. 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템을 생물반응조에 설치하고 유입단과 유출단의 NH3-N을 1시간마다 측정하여 계산된 송풍량을 GPS-X로 시뮬레이션하고 실제 수질 측정값과 비교 분석하였다. 생물반응조에 유입되는 NH3-N은 22.0-27.0 mg/L로 측정되었으며, 유출되는 NH3-N은 2.0-3.5 mg/L로 측정되었다. 유입되는 NH3-N 농도 변화에 따라 엣지 컴퓨팅 수질모니터링 시스템에서 계산된 송풍량은 65-70 Nm3/h였으며, 계산된 송풍량으로 공 정 시뮬레이션 한 결과 유출단 NH3-N 농도는 2.1-3.6 mg/L 범위로 실제 방류되는 암모니아 질소 농도와 2.8-5.0% 차이를 나타내었다. 실제 운영되는 송풍량은 76 Nm3/h으로 유입되는 NH3-N 농도에 따라 송풍량을 탄력적으로 운영 시 8-15% 절감이 가능한 것으 로 나타났다.

      • KCI등재

        슈팅 게임의 현실감 개선을 위한 립모션 기반 인터페이스 구현

        신인호(Inho Shin),천동훈(Donghun Cheon),박한훈(Hanhoon Park) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 논문지 Vol.11 No.1

        본 논문은 립모션을 사용하여 사용자의 손동작을 인식함으로써 보다 현실감 있는 슈팅 게임 조작 방식을 제공한다. 슈팅 게임에서 필수적인 발사, 위치 이동, 시점 변화, 줌 인/아웃 등의 기능을 구현했으며, 사용자 평가를 통해 게임 인터페이스를 친숙하고 직관적인 손동작으로 대체함으로써, 기존 마우스/키보드 대비 조작의 용이성, 흥미, 확장성 등의 측면에서 우수함을 확인하였다. 구체적으로, 마우스/키보드를 이용한 인터페이스의 사용자 만족도(1~5)는 평균 3.02인 반면, 손동작을 이용한 인터페이스는 3.57이었다. This paper aims at providing a shooter game interface which enhances the game’s realism by recognizing user’s hand gestures using the Leap Motion. In this paper, we implemented the functions such as shooting, moving, viewpoint change, and zoom in/out, which are necessary in shooter games, and confirmed through user test that the game interface using familiar and intuitive hand gestures is superior to the conventional mouse/keyboard in terms of ease-to-manipulation, interest, extendability, and so on. Specifically, the user satisfaction index(1~5) was 3.02 on average when using the mouse/keyboard interface and 3.57 on average when using the proposed hand gesture interface.

      • KCI등재

        기계는 어떻게 여성의 목소리를 갖게 되는가?: 1980-90년대 버스 자동 음성안내 도입을 중심으로

        장민제 ( Jang Minje ),신인호 ( Shin Inho ),임소연 ( Leem So Yeon ) 한국과학사학회 2021 한국과학사학회지 Vol.43 No.1

        From elevators to subways, buses, and even artificial intelligence voice assistants, machines’ voices that are easily accessible in everyday life are mostly feminized. How did the machine come to have a female voice? This paper traces the process of replacing the labor of female bus attendants with mechanical devices on the bus and shows how the automatic bus announcement was made using the ‘cheerful and gentle voice of a young woman.’ By exploring the historical and social contexts driving the introduction of the civic automated bus in the 1980s, this paper challenges the view that machines came to have a friendly female voice simply because female voices are more audible than male ones. The bus attendants, later replaced by automated buses, were assigned to young women in 1960s and 1970s as they were expected to have certain types of romanticized femininity. For the further understanding of the gendered nature of machines, this paper calls for more historical studies that reveal contexts and interests behind gendered voices of machines.

      • 미래주거를 위한 재택근무 공간 계획

        박영순,윤지영,신인호 연세대학교 생활과학연구소 1999 生活科學論集 Vol.13 No.-

        The purpose of this study was to suggest several types of home-office design based on the anaylsis of the type of telework, the size of apartment, and age of teleworkers. To fullfil this purpose, 1) the situation of Korean teleworking including Korean companys employing teleworkers and the types of telework were examined, 2) guidelines for designing home-office were developed, 3) specific design was framed by two axis-flexibility and connection to other rooms in use of teleworking space. Flexibility reflects the movability of furniture and multi-purpose of the space, while connection is related to whether the space is separated as a room or open to other area such as living room, kitchen or bedroom. 9 types of home-office considering the characteristics of teleworkers were designed.

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