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        메타버스 플랫폼에 나타난 패션 콘텐츠의 놀이 유형 분석 - 로제 카이와의 놀이 이론을 중심으로 -

        손유경 ( Yu-kyung Son ),이송희 ( Song-Hee Lee ),이유림 ( You-Lim Lee ) 한국디자인트렌드학회 2022 한국디자인포럼 Vol.27 No.4

        Background Recently, due to the COVID-19 pandemic, the metaverse, which has no time and space restrictions, is rapidly emerging. The fashion industry is also developing various fashion content using metaverse to provide users with a play experience. Thus this study aims to analyze the various play phenomena of fashion content manifested in the metaverse-based platforms by categorizing based on the playing types suggested by Roger Caillois. Methods The types of playing was classified with examination of Roger Caillois' theory of play, sociological point of view, through literature review and prior research and this study conducted and analyzed the play phenomenon of fashion content on the metaverse. The study subjects limited to five platforms, which is top 5 by monthly actively user, Zepeto, Roblox, Minecraft, Animal Crossing, Fortnite, reviewed through major daily newspapers including Dong-A Ilbo, JoongAng Ilbo, Chosun Ilbo, Hankyoreh and foreign correspondent such as Forbes, The Washington Post. Result The results of the study as follows. First, the playing type of 'Agon' is strictly applied fairness on fashion content. Also, It can stimulate creators' desire for content creation and promote fashion brands, products in the entertainment industry such as movies, dramas, and K-pop, movies, and artists. Second, the type of 'Alea' allows users to experience while freely exploring the virtual showroom, inducing immersion in fashion content and stimulating users' unintended curiosity, also users can naturally experience the image of a fashion brand. Third, the type of ‘Mimicry’ is a play phenomenon that allows users to freely compose situational role plays according to the will of the participating users to produce content or to parody various video content without certain rules. Fourth, the type of 'Illinx' can be implemented as a game that allows users to experience collective hypnosis in a dramatic concept such as horror or may arouse interest in a new visual form by representing a fantastic world and atmosphere that did not exist in reality. Conclusion Roger Caillois' theory of playing and types of playing could be analyzed by applying it to the play phenomena manifested in various fashion content appearing on the metaverse platforms today. If metaverse fashion content is approached from the perspective of play to develop a user's play experience, It is expected that it will be helpful in developing a new concept of fashion marketing method or content.

      • KCI등재

        IPA를 이용한 직장멘토링에서 멘토의 역할 분석 : 멘토와 멘티의 관점에서

        김재경(Jae Kyeong Kim),최방길(Bhang Gil Choi),최일영(Il Young Choi),손유경(Yu Kyung Son) 한국IT서비스학회 2021 한국IT서비스학회지 Vol.20 No.4

        Many studies have discussed the effectiveness of mentoring from a mentor or mentee perspective. However, it is is necessary to deeply understand the formal mentoring relationship from the perspective of both the mentor and the mentee because the mentoring relationship is the interaction between the mentor and the mentee. Therefore, in this study, the mentors role through IPA was compared and analyzed from the perspective of mentors and mentees. A survey was conducted on 376 employees of the financial bank, and the managers in charge of the company s official workplace mentoring and employees who participated in the mentoring program were interviewed. As a result of the analysis, mentors are more satisfied with the rewarding experience, while mentees are satisfied with commitment, and organizational ascendency and impact. In addition, mentees judge that Coach , Provides support , Provides vision & widens horizons , Broaden experience , Cooperation , Motivates , Networking ability , Provide cross-functional information , Role model , Share credit , Teacher , and Transfer skills, leadership, & technology are important as mentor s roles are important. Therefore, in order to foster mentors for effective workplace mentoring, it is necessary to educate the mentor in advance about the mentors role that the mentee considers to be important.

      • 자율주행 중 돌발상황에서 대화형 음성 에이전트의 의인화 수준에 따른 사용경험 비교

        권미지(Mi Ji Kwon),우민선(Min Sun Woo),김향경(Hyang Kyung Kim),김민주(Min Joo Kim),손유경(Yu Gyeong Son),박동건(Donggun Park),김용민(Yong Min Kim) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2

        인공지능 기술의 발전과 함께 자율주행 차량 내 대화형 음성 에이전트(Conversational voice agent, CVA) 시스템이 적극적으로 도입되고 있다. CVA는 음성 사용자 인터페이스(Voice user interface, VUI)를 기반으로 사용자의 명령을 이해하고 정보를 전달하는 기능을 수행하며 최근에는 의인화 기법을 적용하여 사용자와 공감하고 친구처럼 대화할 수 있는 역할로도 그 기능이 확대되고 있다. 의인화 기법의 적용은 그 차원 및 수준에 따라 사용자 경험에 미치는 영향이 다를 수 있다. 특히, 자율주행 상황은 다양한 주행 맥락을 포함하고 있으므로 이에 대한 CVA 의 의인화 적용 연구가 지속적으로 필요하다. 본 연구는 인간 본성(Human nature, HN) 및 음성 특성을 고려하여 CVA 의 의인화 수준을 조작하여 신뢰감과 지각된 의인화에 미치는 영향을 조사하였다. 그 결과 의인화 수준이 신뢰감과 지각된 의인화에 유의한 영향을 미쳤고, 지각된 의인화에서는 HN 특성과 음성 특성 간의 교호작용이 확인되었다. 본 연구는 자율주행 중 급정거 상황에 대해 두 차원의 의인화 수준에 따른 영향을 파악하였다는 점에서 의의를 가진다.

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