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손민우(Minwoo Son),류필철(Pil-chul Ryu),전형근(Hyoung-kuen Jeon),이예니(Ye-ni Lee),이덕희(Duck hee Lee),서정철(Jung-Chul Seo) 한국조명·전기설비학회 2011 한국조명·전기설비학회 학술대회논문집 Vol.2011 No.5월
Aging 전류에 따른 lamp type white LED의 분광복사속 안정화를 조사하였다. 전류-광량 측정으로 동일한 범위에서 복사속 특성을 나타내는 LED를 선별하고 두 그룹으로 나누었다. 각 그룹에 50 ㎃와 70 ㎃의 전류를 인가하여 150 시간 동안 aging 작업을 진행하였다. 분광복사속은 10시간 단위로 측정하였고 두 그룹의 안정화 추세를 비교하였다. 70 ㎃를 인가한 LED는 시간이 지나면서 복사속이 계속 감소하고 감소량도 불규칙인데 비해 50 ㎃를 인가한 LED는 뚜렷한 안정화 추세를 보였다. Aging 시간을 늘리고 전류를 다양하게 공급하는 추가연구를 통해 안정화에 적절한 인가 전류를 찾을 수 있다.
Smart Space Middleware를 위한 MASBM (Multi-Agent Service Bundle Manager) 구조 설계
손민우(Minwoo Son),심기택(Ghitaek Shim),이주연(Juyeon Lee),신동일(Dongil Shin),신동규(Dongkyoo Shin) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2
사용자가 시간과 장소에 구애 받지 않고 컴퓨터를 자연스럽고 효율성 있게 사용할 수 있는 환경을 의미하는 유비쿼터스 컴퓨팅은 네트워크와 센서(Sensor), smart devices, 무선 통신과 smart middleware(UPnP(Universal Plug and Play), Jini, HAVi(Home Audio Video Interoperability) IEEE 1394, PLC (Power Line Communication) 등) 등을 기반으로 Smart Space를 만들 수 있다. 그러나 여러 종류의 가전제품들이 늘어나고 수많은 사용자들의 요구를 충족시키기엔 smart middleware의 단일 제어로는 처리가 불가능하여 본 논문에서는 이기종간의 미들웨어간의 상호작용을 위해 개발된 OSGi(Open Service Gateway Initiative) Spec. 3에서 제공하는 서비스 플랫폼(Service Platform)을 기반으로 사용자/디바이스 관리 및 분산 시스템 등의 취약점들을 보완하여 Smart Space상에서 효율적인 서비스 번들을 관리하기 위해 MASBM(Multi-Agent Service Bundle Manager)을 제안하였다.
OSGi 모델 기반의 효율적인 Service Bundle 관리에 관한 연구
손민우 ( Minwoo Son ),권기현 ( Kihyun Kwon ),김건희 ( Gunhee Kim ),신동일 ( Dongil Shin ),신동규 ( Dongkyoo Shin ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.1
최근 장소나 시간에 구애 받지 않고 생활 속에서 자연스럽게 편리하게 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경을 갖추고 있다. 이러한 환경을 유비쿼터스 컴퓨팅이라고 한다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 대표적인 예가 홈 네트워크이다. 홈 네트워크란 가정이라는 용어와 가정과 가전기기들간의 통신이 가능한 네트워킹이란 두 가지 용어가 합쳐진 말이다. 최근 가전기기들이 디지털화되고 있고, 이것들을 네트워크로 연결하여 제어하는 홈 네트워크 관련 기술들이 현실화 되고 있다. 이러한 환경에서의 컴퓨팅을 위해서는 응용 프로그램간의 호환성뿐 아니라 데이터의 호환성, 특히 이종의 프로토콜간의 연동이 필수적이다. 이를 위한 소프트웨어가 바로 홈 네트워크 미들웨어이다. 여러 종류의 홈 네트워크 미들웨어가 개발되었으나, 여러 종류의 미들웨어간의 상호연동 지원 및 서비스 배포 등의 문제를 해결하기 위해 제반 환경 제공을 목표로 OSGi(Open Service Gateway Initiative) alliance 가 개발되었다. 본 논문에서는 여러 Service Bundle 의 효율적인 관리를 위해서 OSGi Spec. version 3 에 포함된 Service Platform 의 수동적인 서비스 부분과 그 외에 User Manager 와 Device Manager 부분의 취약점들을 보완하는 새로운 SBM(Service Bundle Manager)을 제안하였다.
조명용 LED 램프의 사용 시간에 따른 연색지수 특성변화
손민우(Minwoo Son),이덕희(Duck Hee Lee),서정철(Jung-Chul Seo) 한국조명·전기설비학회 2014 조명·전기설비학회논문지 Vol.28 No.3
We measured color rendering index(CRI) of a LED lamp for lighting for aging-time. We chose bulb type white LED lamp six samples and halogen lamp one sample and applied 220V, 60Hz to all the samples for 1,000hours at ordinary temperature. The CRI was measured every 20hours and the CRI change of the LED lamp was compared with the halogen lamp’s CRI change. As time goes, efficiency of the halogen lamp decreased and the CRI maintained uniformly. The other hand, efficiency of the LED lamp decreased but the CRI increased. The CRI of the LED lamp has been stabilized since 600hours. The CRI change of the LED lamp was analyzed with a spectrum, color coordinate and color temperature.
OSGi(Open Service Gateway Initiative)기반의 Smart Home Service Bundle 연구
손민우(Minwoo Son),최종화(Jonghwa Choi),김건희(Gunhee Kim),박병철(Byungchul Park),신동일(Dongil Shin),신동규(Dongkyoo Shin) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅱ
가정 내의 가전기기들이 디지털화 되고 있고, 이것들을 네트워크로 연결하여 원격지에서 제어하는 스마트 홈 관련 기술들이 현실화 되고 있다. 이러한 환경에서의 컴퓨팅을 위해서는 응용 프로그램간의 호환성 뿐 아니라 데이터의 호환성, 그리고 이종의 프로토콜간의 연동이 필수적이다. 따라서 이를 위한 소프트웨어가 바로 스마트 홈 미들웨어이다. OSGi(Open Service Gateway Initiative)[8]는 장비 연결 및 제어로 얻을 수 있는 유효한 서비스나 여러 미들웨어들 간의 통합을 위한 제반 환경 제공을 목표로 하는 바 표준화 단체로써 OSGi 프레임워크 환경에서 서비스들은 서비스 게이트웨이와 서비스 번들의 life-cycle을 따라 동적으로 전개된다. 본 저자들은 SMF(Service Management Framework)[9]를 사용하여 OSGi를 기반으로 한 Smart Home Service Bundle에 관해서 연구하였다.
손민우(MinWoo Son),허원(Won Heo),신동규(Dongkyoo Shin),신동일(Dongil Shin) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.2Ⅱ
무선인터넷을 중심으로 한 휴대폰 단말, 모바일 통합 플랫폼, IMT 2000 관련 기술의 끊임없는 발전으로 가입자들이 급속히 확산되어 가고 있다. 또한 수 년 전부터 무선인터넷 등장과 이로부터 파생되는 전체 산업의 구조 변화가 크게 일어나고 있다. 그리고 현재 IMT 2000은 국내 이동통신사들을 중심으로 본격적인 서비스 준비를 끝내고 도약을 위한 준비가 한창이고 2001년 중반 이후 개발이 시작된 모바일 표준 플랫폼 WIPI(WIPI:Wireless Internet Platform for Interoperability)가 국내의 통합 플랫폼으로 자리매김을 하고 있다. 따라서 모바일 표준 플랫폼 WIPI에서도 3D 컨텐츠가 활성화 될 것으로 예상된다. 이에 본 논문에서는 WIPI 기반의 3D API 개발을 위한 설계에 대하여 기술하였다.