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박치항(Park Chee Hang),김주만(Kim Joo Man),이철훈(Lee Cheol Hoon) 한국정보처리학회 1998 정보처리학회논문지 Vol.5 No.2
This paper deals with the static task-assignment problem in a distributed computing system. In assigning tasks, we have to persue maximization of load balancing and minimization of interprocessor communication(IPC) simultaneously. However, since these two goals conflict each other, one has to make a compromise between them according to the given task type. Most of the existing approaches minimize IPC subject to constraints on the degree to which the processors' loads are balances. Since they consider the minimization of IPC as the only objective while using load balancing just as a constraint, it is difficult to make a tradeoff between IPC and load balancing. However, it is desirable to simultaneously balance loads and minimize IPC by making an optimal tradeoff between the two conflicting goals. We therefore propose a new cost function to evaluate static task assignments, explicitly describing the tradeoff between the two goals. The variance statistics of load distribution are used to represent the degree of load balancing among the processors for a given assignment. Also suggested is a policy which enables the system designer to make a tradeoff between the two goals by systematically adjusting a weighting factor. It is shown that the task-assignment problem can be transformed into the minimum N-cut problem using a graph modification technique. We propose a heuristic algorithm for solving the transformed problem. Simulation results show that our approach outperforms an existing representative approach for a variety of task and processing systems.
Low Latency Handoffs를 위한 안전한 세션 키 교환 기법 설계
김현곤 ( Hyun-gon Kim ),박치항 ( Chee-hang Park ) 한국인터넷정보학회 2004 인터넷정보학회논문지 Vol.5 No.3
Mobile IP Low Lattency Handoffs[1]는 Mobile IP 등록 요청 절차를 처리하는데 발생하는 지연을 최소화시켜 실시간 서비스를 가능하게 해준다. 그러나 인증, 권한 검증, 과금을 지원하는 AAA 기반의 Mobile IP 망에서는 매 지역등록이 일어날 때마다 새로운 세션 및 세션 키가 필요하며, 이를 위해 홈 망까지 등록 절차가 수행되어야 한다. 이로 인해, 이동 노드 재인증 절차와 방문 망에서 홈 망까지의 트랜잭션으로 인한 통신 지연이 발생한다. 이러한 지연을 줄이기 위해서 본 논문에서는 홈 망의 AAA 서버를 관여시키지 않고, 이전에 할당된 세션 키를 재사용하여 Low Latency Handoffs를 수행하는 기법을 제안한다. 이 기법에서는 이전 방문 에이전트와 새로운 방문 에이전트가 세션 키를 교환하는 단계에서 발생하는 보안 취약점을 해결하기 위하여 게이트웨이 방문 에이전트를 신뢰할 수 있는 제 3자 역할을 수행하도록 하고 이를 통해 키를 공유한다. 제안한 기법에 의하면 홈 망까지의 트랜잭션이 필요없고, 세션 키의 기밀성과 무결성이 보장되므로 이동 노드가 빠르고 안전하게 핸드오프를 수행할 수 있다. Mobile IP Low Latency Handoffs[1] allow greater support for real-time services on a Mobile IP network by minimizing the period of time when a mobile node is unable to send or receive IP packets due to the delay in the Mobile IP Registration process. However, on Mobile IP network with AAA servers that are capable of performing Authentication, Authorization, and Accounting(AAA) services, every Registration has to be traversed to the home network to achieve new session keys, that are distributed by home AAA server, for a new Mobile IP session. This communication delay is the time taken to re-authentication the mobile node and to traverse between foreign and home network even if the mobile node has been previously authorized to old foreign agent. In order to reduce these extra time overheads, we present a method that performs Low Latency Handoffs without requiring further involvement by home AAA server. The method re-uses the previously assigned session keys. To provide confidentiality and integrity of session keys in the phase of key exchange between agents, it uses a key sharing method by gateway foreign agent that performs a trusted thirty party. The proposed method allows the mobile node to perform Low Latency Handoffs with fast as well as secure operation
Animation Works 이차원 그래픽 애니매이션 편집기의 객체 중심적 설계및 구현
이동현(Tonghyun Lee),박치항(Chee-Hang Park) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
평면적인 기본 도형들을 사용한 그래픽 편집은 문서 작업등에서 많이 사용되고 있다. Animation Works는 2차원 그래픽 편집 뿐만 아니라 이 도형들에 기본적인 동작들을 기술하고 이를 조합하여 복합적인 동작들이 이루어지도록 하는 애니매이션 편집 기능을 갖는 그래픽 애니매이션 편집기 이다. Animation Works는 설계 단계에서 객체 분석을 통하여 각각의 독립적인 객체들을 분리하고 이를 기본단위로하여 전체적인 구조를 형성하여 이를 패스트 프로토타입핑과 설계 개선의 반복을 통하여 구현하였다. 이와같은 객체 중심적 설계와 구현을 사용하므로서 기본 구조가 전 과정을 통하여 일관되게 유지 되었고, 수정및 확장이 용이하였으며, 체계화된 전체 구조를 통하여 체계적인 검증이 가능하여 결과물의 신뢰도를 높일 수 되었다. 결과적으로 구현된 단위 모듈들은 독립적인 라이브러리로 사용가능하며 애니매이션을 사용하는 다른 응용 프로그램 개발에 사용할 수 있다. 또한 제작된 애니매이션 화일은 서술 언어 형태로 저장과 재사용이 가능하도록하여 역시 다른 응용 프로그램에서도 사용가능하다. Animation Works 자체도 기능의 추가등을 위해 쉽게 확장 가능하게 되었다.
김평중(Kim Pyeong Jung),박치항(Park Chee Hang) 한국정보처리학회 1996 정보처리학회논문지 Vol.3 No.6
In the distributed multimedia application, high throughput and low delay is one of the most important QoS(quality of Service) requirement. Emerging high speed communication network offers transmission rate above Gbps, but it can not be utilized efficiently by the performance bottlenecks of communication protocols. To overcome the problem, we propose a horizontal processing architecture that processes data as soon as it arrive from the network. Unfortunately, the OSI protocol stack often imposes ordering constraints that prevent concurrent processing of the protocols layers. By using a fixed packet format, the network layer through the presentation layer are processed in parallel. Our prototype shows that the proposed model has performance improvement upto 61% more advantage than the conventional approach.
이광로(Gowang-Lo Lee),박상규(Sang-Kyu Park),장명욱(Myung-Wuk Jang),박치항(Chee-Hang Park) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
현재, 대부분의 컴퓨터는 GUI(Graphic User Interface)를 기반으로 키보드나 마우스 입력을 통하여 컴퓨터를 조작한다. 그러나 이러한 환경은 일반사용자가 사용하기에는 아직 미흡한 실정이다. 이것은 현재의 사용자 인터페이스가 컴퓨터 중심의 사용자 인터페이스이기 때문이다. 따라서 누구나 쉽게 사용할 수 있는 사용자 인터페이스 환경을 제공하기 위해서는 인간 중심의 사용자 인터페이스 환경으로 변환되어야 한다. 본 논문에서는 사용자에게 1차적으로는 음성과 펜을 이용하여 에이전트와 대화할 수 있는 환경을 제공하고, 더 나아가 에이전트를 통하여 숙련된 비서의 도움을 받는 것처럼 지적이고 다양한 형태의 정보와 서비스를 제공하기 위한 에이전트 개념정립과 에이전트 기반 사용자 인터페이스 개념모델을 정의하였다.
데이타 우선순위에 기초한 트랜잭션 스케줄링 알고리즘의 제안 및 실시간 DBMS 에서의 성능 비교연구
윤석환(Yoon Seok Hwan),이재영(Lee Jae Young),박치항(Park Chee Hang) 한국정보처리학회 1996 정보처리학회논문지 Vol.3 No.4
It is possible to prevent deadblock if the priority which is conventionally given to transactions is endowed to data items and the transaction with the highest priority among transactions accessing the data item is allowed to proceed. Based on this observation, we proposed a Data-Priority Based Locking Protocol(DPLP) and evaluated its performance against known locking protocols in Real Time Database Management, conflict ratio and restart ratio. In these simulation we verified that the proposed DPLP performs better than the other protocols.
멀티미디어 그룹 통신을 위한 신뢰성 있는 멀티피어 프로토콜의 설계 및 구현
원유재(Yoojae Won),손지연(Jiyeon Son),오수형(Soohyung Oh),박준석(Jun Seok Park),임경식(Kyungshik Lim),박치항(Chee-Hang Park) 한국정보과학회 1998 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.4 No.1
본 논문은 신뢰성 있는 다자간 전송 프로토콜인 ReMP(Reliable Multipeer Protocol)를 제안하고, 대표적인 프로토콜들과 기능적인 측면에서 비교한다. ReMP는 응답 수신자 순환 방식을 통하여 흐름 제어와 버퍼 관리 기능을 제공함으로써, 재전송 요구 패킷(negative acknowledgment)을 기반으로 하는 수신자 주도형 프로토콜의 단점을 보완하여 멀티미디어 그룹 통신을 지원한다. 또한, ReMP는 멀티 피어 모델을 바탕으로 동적 멀티캐스트 세션 관리, 세션 단위의 서비스 품질(Quality of Service)관리, 다양한 데이타 전송 모드 등의 기능을 제공한다. This paper proposes a new reliable multicast transport protocol named Reliable Multipeer Protocol(ReMP) and presents a comparative study of techniques used in existing reliable multicast protocols. ReMP has been designed and implemented to support interactive multimedia group communications. ReMP provides a flow control and retransmission buffer management using ACKer rotating mechanisms and it has advantages over receiver-initiated protocols using only negative acknowledgment. Also, ReMP supports dynamic multicast session management, QoS management per session, and flexible data transfer mode based on multipeer communication model.