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송대현(Song dae-hyeon),박재완(Park jae-wan),이용철(Lee yong-chul),김동민(Kim dong-min),문주필(Moon joo-pil),이칠우(Lee chil-woo) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1
본 논문에서는 테이블탑 디스플레이 인터페이스와 디지털 애완동물인 디지팻을 활용하여 상호작용 전자책에 대하여 기술한다. 테이블탑 디스플레이에서는 손가락의 터지 점을 이용하여 다양한 제스처를 정의할 수 있어서, 기존 입력장치에 비해 사용자가 보다 효과적으로 전자책을 체험하는 것을 돕고 한 디바이스에서 한 명의 사용자만을 지원하는 기존의 방식에서 벗어나 다중 사용자를 지원하기 때문에 다양한 효과를 기대할 수 있다. 또한 디지털 애완동물인 디지팻은 감정을 가진 물리적 도구로써, 테이블탑 디스플레이 플랫폼과 사용자간의 감정을 전달하고 때론 가상의 이야기의 주인공이 되어 보조 역할을 하며, 이야기에 직접 참여하여 스토리의 변화를 주어 다양한 결과를 보여준다. 본 논문에서는 테이블탑 디스플레이와 디지털 애완동물을 결합한 미래 지향적인 전자책 시스템에 대해 기술하였다. 제안된 시스템은 사용자와 물리적 도구, 그리고 시스템이 상호작용하여 사용자가 좀 더 전자책에 몰입할 수 있고, 실감나게 조작할 수 있다. 앞으로 기술 발전과 더불어 그 유용성이 급속도로 증가될 것으로 기대된다. In this paper, we describe about interactive electronic book utilizing tabletop display interface and digi-pet Because of this system can define a lot of gestures using touch point of finger, help that user experiences electronic book effectively more than existent input device. Also, support 1 users in 1 input device in existent mode, but this system can expect various effect because support Multi-user. The digi-pet(digital pet) is physical tools that convey emotion between tabletop display platform and user. And this shows various results acting as assistance because becomes master of story of imagination and participate directly on talk and makes change of story. In this paper, we described about oriented electronic book system the future that combines tabletop display and Digi-pet. This system is expected that the usefulness is increased by leaps and bounds along with technology development forward.
비시각 기반 및 시각 기반의 기술을 적용한 테이블탑 디스플레이 기술동향
김종구(Jong-Gu Kim),박재완(Jae-Wan Park),송대현(Dae-Hyun Song),오치민(Chi-Min Oh),문주필(Joo-Pil Moon),이칠우(Chil-Woo Lee) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
최근 사용자와 컴퓨터간의 인터페이스 및 상호작용 기술은 간단하고 누구나 쉽게 접근 가능하며 편리한 방향으로 발전해 왔다. 터치에 의한 직관적인 제스처를 인터페이스로 사용하기 때문에 누구나 쉽게 사용할 수 있어 사용자층이 넓고 관련 연구가 활발하다. 이전의 터치 인터페이스는 하나의 접점과 제스처만을 인식하는 방식으로 구현 되었지만 최근에는 여러 접점 및 다중의 제스처를 인식하는 Multi-Touch 인식 방식이 적용됨으로써 그 인터페이스의 방식이 급속도로 변화하고 있다. 이와 같이 멀티터치 기술이 활발히 적용되는 분야로 테이블탑 디스플레이를 들 수 있다. 본 논문에서는 이러한 Multi-Touch 구현 방식인 비시각 기반(non-vision based method)과 시각기반(vision based method)의 기술을 테이블탑 디스플레이에 적용한 관련연구를 고찰하여 장단점을 분석하고 거기에 맞추어 나아갈 방향에 대해 기술 하고 있다.
김동민(Kim dong-min),이용철(Lee yong-cheol),허정(Hur Jeong),송대현(Song dae-hyun),박재완(Park jae-wan),문주필(Moon joo-pil),이칠우(Lee chil-woo) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
본 논문에서는 터치스크린을 이용한 전자책과 디지털 애완동물 로봇인 디지펫 간의 상호작용에 대해서 기술한다. 기존의 전자책은 사용자가 이야기의 주체가 되지 못하고 정해진 스토리 라인에 따라 진행하는 형식을 취하고 있다. 본 논문에서 기술된 전자책은 전래동화의 기존 및 창작된 이야기를 3D로 재구성하여 다중의 모션이 적용된 캐릭터와 배경 및 다양한 이벤트를 전자책 상의 캐릭터와 동기화 되어 있어서 사용자가 한편의 동화책을 체험하는 느낌을 줄 수 있다. 디지털 애완동물 로봇은 크게 감정 상태를 보여주는 부분과 사용자의 입력을 받아들여 전자책을 조작할 수 있는 부분으로 구성되어 있다. 그럼으로써 전자책은 디지털 애완동물 로봇에서 전송되는 모션 및 상태 선호를 받아 캐릭터의 움직임이나 이야기 진행에 반영한다. 이러한 시스템은 다중 사용자의 상호작용을 통해 이야기 주체가 되는 다중 사용자 중심의 놀이 시스템으로서 새로운 차원의 교육, 오락 시스템 제작을 가능하게 할 것으로 기대된다.