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류은주 한국모발학회 2005 한국모발학회지 Vol.2 No.2
A chemical reaction by cosmetic service items such as perm, dyeing, hair loss, a straight solvent, and ultraviolet rays causes hair amino acid to be induction amino acid. A protein component study of the hair classifies by one or several kinds of amino acid study, morphologic analysis of the amino acid, and disconnected and peptide analysis. The hair fabric bundle which represents hair's strength, elasticity, pliability, growth direction, thickness, quality, color, etc. is consisted of crystalline region and amorphous region that constitute a bond material between the cell and cell. These areas are gathering together as an unbalance arrangement. It consist a structure unit that is made of four protein chains or tetrad. A molecular biology study on hair shape is the most basic theory to be able to resolve the technical problem that is a practical problem of hair form plasticity as human body molding design's material for the cosmetic service.
국내 사이버대학의 실용음악교육 현황:미국 대학에서의 온라인 실용음악교육과의 비교분석을 중심으로
류은주 한국음악교육공학회 2019 음악교육공학 Vol.0 No.39
The online education created by the development of the Internet and technology enabled learning through PCs and mobile devices regardless of time and place, and led to the launch of the cyber university. Unlike the past, where the expectation was that the arts and physical education would be difficult to train online because the applied part is centered, online education has been spreading in the areas of design, applied arts, physical education, and music. In particular, applied music education is being promoted through online, including the establishment of applied music department at three cyber universities in two years. The cyber universities’ applied music department, which is spreading like this, needs to build a curriculum specialized in online education environment, however, most of the universities operate offline education curriculum as it is, and there are few references and researches to improve it until now. Therefore, I surveyed the current status of applied music education in domestic cyber universities, and studied the curriculum of Kyunghee Cyber University, Digital Seoul Culture Arts University, Seoul Digital University, Seoul Cyber University, and Sejong Cyber University, which are capable of awarding a bachelor’s degree. We further explore the online applied music education in America that domestic online applied music education can benchmark and make suggestions by conducting comparative studies. Valley City State University has an affiliated educational institute in each region, and it also takes offline classes for remote students as an integral part of the program, and is conducting effective blended learning in a blend of online and offline. Berklee College of Music, on the other hand, has been using 100% online lessons to take advantage of online classrooms that are not restricted by time and space. It is necessary for the domestic universities to apply specialized online applied music education such as applying it to the domestic situation with reference to this. 인터넷과 테크놀로지 발달로 인해 탄생하게 된 온라인 교육은 시간과 장소에 구애받지 않고 PC 및 모바일 기기를 통한 학습을 가능하게 하였고, 사이버대학의 출범을 이끌었다. 실무적인 부분이 중심이 되는 예체능 계열은 온라인으로 교육하기 힘들 것이라는 예상이 지배적이었던 과거와 달리 최근에는 디자인, 응용예술, 체육, 음악 등의 분야의 온라인 교육도 확산되는 움직임을 보이고 있는데, 특히 실용음악학과는 2년 사이에 세 개의 사이버대학교에 신설되면서 온라인을 통한 실용음악교육이 활성화되고 있다. 이렇게 확산되고 있는 사이버대학의 실용음악학과에서는 온라인 교육환경에 특화된 커리큘럼의 구축이 필요하지만, 아직까지는 오프라인의 교육과정을 그대로 옮겨놓은 형태로 운영하는 대학들이 대부분이며 이를 개선하기 위한 참고자료 및 연구도 미비한 실정이다. 그리하여 국내 사이버대학의 실용음악 교육 현황을 조사하였고, 그 중 4년제 학사학위 수여가 가능한 경희사이버대학교, 디지털서울문화예술대학교, 서울디지털대학교, 서울사이버대학교, 세종사이버대학교 실용음악학과의 교과과정을 연구하였다. 나아가 국내의 온라인 실용음악교육이 벤치마킹할 수 있는 미국의 온라인 실용음악교육을 조사하고 비교 연구를 진행함으로써 시사점을 제시하였다. 밸리시티주립대학교(Valley City State University)에서는 각 지역에 연계교육기관을 두고 원거리 학생들에게도 오프라인수업을 필수적으로 수강하게 하여 온·오프라인의 융합적 형태의 효과적인 블렌디드 러닝을 실시하고 있는 반면, 버클리음악대학(Berklee College of Music)에서는 100% 온라인으로 수업을 운영하여 시·공간에 제약을 받지 않는 온라인 수업의 이점을 적극 활용하고 있었다. 이를 참고하여 국내 실정에 맞게 적용하는 등의 특성화된 온라인 실용음악교육을 시행해야 할 것이다.
류은주,김종배 한국모발학회 2005 한국모발학회지 Vol.2 No.2
The growth factor(GF) of cell is combined with accepter in the surface of epithelium system cell membrane and then serves as a sort of intermediary to convey that information to the inside of cell. These intermediaries that include IFG-I, KFG, FGF 1, FGF 2, FGF 5, VEGF and TGF-αβ control growth factor. Among hair growth factors, epidermal growth factor(EGF) and transforming growth factor(TGF-β) have an effect on curbing hair growth, whereas insulin-like growth factor(IGF-I) and hepatocyte growth factor(HGF) function as a stimulator to give stimuli to functional activities. Insulin-like growth factor regulates not only sugar blood concentration but the generation of arachidonic acid, which is essential fatty acid, one of fundamental hormone components. Eicosanoid hormone that is one of male hormone components controls keratinocyte and that is created in proportion to the generation of arachidonic acid That has a firsthand impact on the generation of TGF-I in dermal papilla cells that contain an accepter of male hormones. Accordingly, IGF-I is created by dermal papilla cells, and that stimulates the functionally activated growth of cultivated outer root sheath of hair cell. But dermal papilla cells had an effect on suppressing the growth of keratinocyte. What produces such an inhibition effect isn't evident. One possibility is that an inhibitor might be generated, and another possible cause might be a decrease in the number of cells that stimulate it through dermal papilla cells.
류은주 한국인간과자연학회 2023 인간과자연 Vol.4 No.1
This thesis deals with the general discussion of music creation by artificial intelligence (AI) implemented based on machine learning and deep learning, which is meaningful in providing basic data to present the necessary direction for future development. As a research method, first, the type and characteristics of the currently commercialized artificial intelligence composition programs are investigated. Second, the cases used in music education, including these programs, are investigated and their strengths and weaknesses are identified. Lastly, by dealing with problems and incidents caused by artificial intelligence music composition, it suggests that institutional and legal devices to be prepared for the use of artificial intelligence (AI) music creation are needed. This paper can be used as basic data in the field of artificial intelligence music, which is continuously actively developed and discussed. 본 논문은 머신러닝과 딥러닝 기반으로 구현되는 인공지능(AI)의 음악 창작에 대해 전반적인 논의를 다루고 미래 발전에 있어 필요한 방향을 제시하기 위한 기초적 자료를 마련하는 데에 그 의의가 있다. 연구 방법으로 첫째, 현재 상용화된 인공지능 작곡프로그램 중에 대표적으로 이용되고 있는 프로그램의 종류와 그 특징을 조사한다. 둘째, 이들 프로그램을 포함하여 음악 교육에서 활용되는 사례를 조사하고 그 장단점을 파악한다. 마지막으로 인공지능의 음악 작곡에 의해서 발생한 문제와 사건을 다룸으로써 인공지능(AI)의 음악 창작 활용에 있어 마련되어야 할 제도적, 법적 장치가 필요함을 시사한다. 본 논문은 지속적으로 활발히 개발되고, 논의되고 있는 인공지능 음악 분야에 기초자료로서 활용될 수 있다.
日本の大学生の余暇観に関する研究 ‒テキストマイニングによる分析を通して‒
류은주 한국일본근대학회 2020 일본근대학연구 Vol.0 No.69
本研究は、日本の大学生の余暇観についてテキストマイニング手法を用いて明らかにしたものである。研究目的を明らかにするため、「自分にとって余暇とは何か」について自由記述形式の質問紙調査を行い、その回答を単語頻度分析、共起ネットワークによる分析を行った。 分析結果、「時間」という単語が最も多く出現された。また、共起ネットワーク分析では、8つのグループに分類され、共起の程度が強い語は、「余暇」・「時間」・「自分」・「好き」、「気分」・「転換」、「ストレス」・「発散」等であった。最も多く出現された単語である「時間」を含む回答では、余暇を「自分が好きなことをする時間、自由時間」として捉えている人が最も多かった。この他にも「学校やアルバイトから解放された自由時間」、「疲れやストレスからから解放される時間」、「休息の時間」、「自己を理解し、自己成長、自己開発のための時間」等、余暇時間を多用な意味として捉えていることが明らかになった。 This study aims to identify Japanese university students’ views on leisure through text mining analysis. For this study, data were collected using an open-ended response typed questionnaire survey asking what leisure is, and word frequency analysis and co-occurrence network analysis were conducted for data processing. As a result, ‘time’ appeared the most, and eight groups were extracted from the co-occurrence network analysis. Leisureㆍtimeㆍoneselfㆍlike, moodㆍchange, stressㆍrelease, etc. had a strong level of co-occurrence. The responses regarding time, which appeared the most showed that the biggest number of the subjects recognized leisure as a time to do something that they like or as a free time. In addition, they thought leisure had diverse meanings, such as a free time from schools or part-time jobs, a free time from fatigue and stress, a break time and a time for understanding, growing and developing themselves.
서바이벌 TV 프로그램의 방향성 제고: <킹덤: 레전더리 워>와 <스트릿 우먼 파이터>의 비교를 중심으로
류은주 글로벌지식융합학회 2021 지식융합연구 Vol.4 No.2
The popularity of survival programs in South Korea has been continued, not producing only about ‘audition’ and applying for various genre like singers’ competition, musical band, hip-hop, Korean traditional music, trot, cooking and dance since the fever of <Super Star K> from the channel Mnet has been started. In 2019, it seems that the program with ‘competition’ format would encounter stagnation because of the vote fixing scandal from <Produce X 101>, but <Mr. Trot> of TV Chosun recorded the highest viewing at 35.7% which led to take a new turn. Actually, so called, the representative of survival TV program, Mnet also produced those programs constantly. In 2021, there are <Street Woman Fighter> which has been chosen as the best entertainment program of the year, and <Kingdom: Legendary War> which finished without the massive popularity. To suggest for the direction of survival TV program through the situation of lasting controversy and topicality, these two contrary programs were chosen for the comparison study about the format of programs, the viewers response and fandom phenomenon during the broadcasting period. The result from studying based on a preceding research, the data of several social media, and the data about television ratings and topicality is that firstly ensuring fairness is needed as there become winners and losers through the judgement. Second, it is necessary that forming a fandom from the strict and creative management of social media. Third, the way to develop the story has to be improved with unconventional subjects. Lastly, the formation of the narrative should be sympathetic as well as trustworthy. 2009년 엠넷(Mnet)의 <슈퍼스타K> 이래로 열기가 시작된 국내 서바이벌 프로 그램은 신인 등용문이 되는 ‘오디션’ 소재에서 벗어나 기존 가수의 경연, 밴드, 힙 합, 국악, 트로트, 요리, 댄스 등의 다양한 장르에 적용되며 그 인기를 이어왔다. 2019년에 방영한 <프로듀스 X 101>의 투표 조작 사건으로 경쟁 포맷의 프로그램 들의 침체기를 맞는가 했지만, 곧이어 2020년에 방영한 TV조선의 <미스터트롯> 은 최고시청률 35.7%를 기록하며 새로운 국면을 맞이했다. 사실상 서바이벌 프로 그램의 대표 채널이라 여겨지는 엠넷에서도 지속적으로 서바이벌 프로그램을 제 작했고, 2021년도에는 올해의 최고의 예능으로 선정된 <스트릿 우먼 파이터>와 대 중의 관심을 받지 못하고 종영된 <킹덤: 레전더리 워> 등이 있다. 논란과 화제 속 에서 지속되는 서바이벌 프로그램의 방향성 제고를 위해 이 대조되는 두 사례를 연 구 대상으로 선정했고, 프로그램의 구성, 방영기간 동안의 시청자 반응 및 팬덤 현 상을 비교 분석한다. 선행연구, 소셜미디어 자료, 시청률 및 화제성에 관한 데이터 등을 토대로 연구한 결과, 승자와 패자의 당락이 결정되는 만큼 공정성 인식이 확 보되어야 하고 둘째, 소셜미디어의 관리를 통한 팬덤 형성 셋째, 신선한 소재 및 접 근 방법의 개선, 마지막으로 공감이 가는 진정성 있는 서사 구조의 전개가 필요함 이 드러났다.