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      • 제1차 항공우주산업 세미나 - 항공우주산업 육성정책 방향

        남인석,Nam, In-Seok 한국항공우주산업진흥협회 2000 航空宇宙 Vol.72 No.-

        지난 6월 28일 우리협회는 회원사 임직원들의 실무지원을 위해 2000년도 제1차 항공우주산업세미나를 개최하였다. 정부와 산업계의 전문가를 모시고 개최된 이번 세미나에서 발표된 주제내용의 요지를 게재하였다.

      • KCI등재

        체감형 비디오 게임 활동과정에서 나타난 유아들의 참여 및 변화 양상

        남인석 ( In Seok Nam ) 미래유아교육학회 2011 미래유아교육학회지 Vol.18 No.4

        본 연구는 유치원에서 체감형 비디오 게임 중 하나인 위(Wii)를 적용하고 그 과정에서 나타난 유아들의 참여 및 변화양상이 어떠한지를 알아보기 위한 실행연구이다. 연구자는 충청북도 O읍 소재 병설유치원 유아 14명을 대상으로, 2010년 9월 1일부터 시작되어 11월 26일까지 13주 동안 활동을 실시하였다. 연구 자료로 수업계획안, 게임수업 동영상, 활동의 과정과 마친 후 수시의 유아 면담 자료와 대집단으로 유아와 함께 나눈 활동평가 수업 자료, 교사의 수업반성 일지와 관찰일지 등을 수집하였으며, 모아진 자료는 질적 분석 방법인 귀납적 내용분석기법을 사용하여 분석되었다. 분석된 자료는 타당성을 확보하기위해서 유아교육과 전문가와 협의 하였으며, 나타난 결과는 다음과 같다. 게임에 참여하는 양상은 개인 유아에 따라서 다르게 나타났으며, 체감형 게임에 대한 흥미가 높아 과몰입하는 경향도 있었다. 또한 게임세계와 현실세계를 같은 것으로 혹은 서로 보완이 되는 것으로 인식하고 있었다. 그리고 게임과정에서 나타난 유아의 변화 과정을 보면, 게임 속 아바타의 모습을 자신의 모습으로 혹은 되고 싶은 모습으로 만들어가면서 자아의식을 형성해갔고, 게임 과정에서 나타난 문제를 해결하기 위해서 또래와 상호작용이 많이 나타났다. 마지막으로 게임 과정에서 유아는 실제로 운동효과를 나타냈으며, 이를 통해 기본운동능력이 향상 되었고, 운동의 종류, 게임 방법, 게임 용어를 알아가게 되었다. This is an action study to understand how kindergarten children participate in sensory video games. Participants were 14 children aged 3-5 from a public kindergarten in O county, Chungcheongbuk-do. Video game activities were planned and provided to them for 13 weeks from September, 1 to November, 26, 2010. Lesson plans, reflection journals, child observation record, and game activity evaluation by children were collected. And Video game activities were recorded and each child was interviewed. To analyze data inductive content analysis method was adopted. In order to secure the validity of data analysis a consultation with an early childhood education expert was held. The findings of this study were as follows: Children participated in video games in their own ways. Some children highly interested in the games were inclined to overindulged themselves in them. They also perceived the real world and the virtual world as just the same thing or replacement. In the process of playing video games each child formed self-consciousness customizing his/her avatar to suit what he/she looked like or wanted to be. Children interacted one another more frequently to solve problems they encountered. As they made use of physical movements children improved their basic motor skills and knowledge of exercises. They also got acquainted with directions and terminology of the games.

      • HVDC Cable Acessory용, EPDM/n_SiC/μ_SiC/Silica Kaolinite Composites의 전기적 특성연구

        강민호(Min-Ho Kang),박정복(Jung-Bok Park),김형석(Hyoung-Seok Kim),남인석(In-seok Nam),정민성(Min-Seong Jung),박건주(Geon-Ju Park),장홍준(Jang Hong Jun),허인회(Hur In Hai),박재준(Jae-Jun Park),이동윤(Lee Dong Yun) 대한전기학회 2021 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2021 No.7

        In the HVDC Cable Accessory connection, there are a lot of space charges at the interface between the cable insulation and the connection part insulation, and at the interface between metals and polymers. It is also reported that insulation and accessory insulation have a large difference between the ratio of the dielectric constant and electrical conductivity of the cable and accessory insulation. And this space charge can strengthen and distort the local electric field near the interface. For that reason, the surface of SiC (Silicon Carbide), a semiconductive inorganic material based on EPDM (ethylene propylene diene terpolymer), was modified to strengthen the chemical reaction and interface. EPDM/Nano SiC/Micro SiC Mixture Composites were prepared and the properties of electrical insulation, electrical conductivity, and thermal conductivity were studied by mixing nano SiC and micro SiC.Moreover, in order to increase the mechanical tensile strength in the optimal state of electrical conduction and electrical insulation, the electrical and mechanical properties were studied by mixing Akitifit (Silica Kolinite), a surface-modified inorganic material.

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