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김한국(Han-Gook Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2009 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.3 No.4
인터넷이 연구 정보와 서비스를 제공하는 데에 중요한 역할을 하게 되면서, 공공 연구 기관에서는 웹 상에서 모든 연구자들이 편리하게 연구 정보와 서비스를 이용할 수 있는 환경을 마련해야 할 필요가 있다. 즉, 정부출연연구소와 같은 공공사이트의 내용은 모든 국민들에게 동등하게 제공되어야 하는 콘텐츠이므로, 누구나가 접속해서 이용할 수 있어야 하지만, 현재 우리나라 공공 연구기관에서의 웹 접근성에 대한 인식은 이에 미치지 못하고 있는 것이 현실이다. 따라서, 본 논문에서는 우리나라 공공 연구 정보 서비스 분야 대표 기관인 KISTI의 웹 접근성을 고려한 웹 구축 사례를 들어 웹 콘텐츠의 접근성 향상 방법과 이를 측정하는 방안에 대하여 살펴보고 타 기관 적용 시 필요한 시사점을 도출하고자 한다. The need for ASP(Application Service Provider) has evolved from the increasing costs of specialized software that have far exceeded the price rage of small to medium sized businesses. There are a lot of technologies that make ASP possible, and software streaming service is one of them. Software streaming is a method for overlapping transmission and execution of stream-enabled software. The stream-enabled software is able to run on a device even while the transmission/streaming of the software may still be in progress. Thus, a user does not have to wait for the completion of the software"s download prior to starting to execute the software. In this paper, we suggest the new concept of software streaming system implement using the PageFault Interrupt Routine Hooking. We do not have to install the entire software, so it is able to efficiently manage application. In addition, we can save hardware resources by using it because we load basic binaries without occupying the storage space of the hardware.
김한국(Han-Gook Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2012 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2012 No.11
최근 애니팡, 드래곤 플라이트 등의 소셜 모바일 게임의 등장으로 인해 게임의 대중화가 이루어지고 많이 알려지게 되었지만, 세계 게임 시장 점유율은 여전히 비디오 게임 시장이 39.8%로 1위를 차지하고 있다. 이러한 비디오 게임으로는 널리 알려져 있는 닌텐도3DS, PS3 등이 있으며, 현재까지도 다양한 신제품들이 출시되고 있다. 이러한 비디오 게임 시장에 대해서 살펴보는 것은 세계 게임 시장의 흐름을 파악하는데 많은 도움을 줄 것이다. 따라서 본 논문에서는 현재 비디오 게임 시장의 현황과 트렌드를 살펴보고 앞으로의 방향을 전망함으로써 해외 시장 개척에 어려움을 겪고 있는 국내 게임 업체에게 해외 시장 진출에 있어 필요한 시사점을 제시하고자 한다.
김한국(Han-Gook Kim),조성남(Sung-Nam Cho) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.8 No.1
2011년 3월 11일에 일본에서 발생한 대지진은 인적, 물적으로 상당한 피해를 남기게 되었다. 이러한 가운데, 안부 확인 및 피해 복구 과정에서 소셜 미디어가 상당한 활약을 보임으로써 재해 발생 시에 매우 유용한 커뮤니케이션 채널로써 부각되었다. 하지만, 재해 발생의 안전지대라 할 수 없는 우리나라에서는 이러한 재해 발생에 대한 구체적인 대응책이나 체계가 갖추어져 있지 않은 것이 현실이다. 따라서, 본 논문에서는 소셜 미디어 활용에 대한 현황을 알아보기 위하여 외국과 국내의 소셜 미디어 활용 관련 문헌을 조사하고, 이를 기본 재료로 삼아 언제 일어날지 모르는 재해에 대응할 수 있는 소셜 미디어의 이상적인 활용 방안을 도출하고자 한다.
김한국(Han-Gook Kim) 한국엔터테인먼트산업학회 2016 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.2016 No.5
전통적인 고객관계관리(CRM) 시스템은 고객 정보 및 기업 정보를 기반으로 고객관련 프로세스를 자동화함으로써 업무 효율을 높여 기업 경영성과를 향상시키는 데 중요한 역할을 하고 있는데, 최근 빅데이터 및 클라우드 컴퓨팅 등의 첨단 기술의 등장함에 따라 이들 요소기술이 다양하게 결합된 형태의 시스템이 많은 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 CRM 시스템의 기술트렌드와 국내외 업계 동향 및 기술 발전 동향을 분석하여 CRM 시장 리스크 등 시사점을 도출하였으며, 이를 통해 CRM 시장에 진출하고자 하는 국내 시스템 업체에 구체적인 기술 습득 및 시장 대응 방안을 제공하고자 한다.