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항만 컨테이너 터미널 반출입 혼잡 영향 요소 분석을 통한 반출입 혼잡도 예측 모델 아키텍처 개념 설계
김푸름 ( Kim Pureum ),박승진 ( Park Seungjin ),정석찬 ( Jeong Seokchan ) 한국정보시스템학회 2024 情報시스템硏究 Vol.33 No.2
Purpose The purpose of this study is to identify and analyze the key factors influencing congestion in the in-out transportation at port container terminals, and to design of a predictive model for in-out congestion based on these analysis. This study focused on architecting a deep learning-based predictive model. Design/methodology/approach This study was conducted through the following methodology. First, hypotheses were established and data were analyzed to examine the impact of vessel schedules and external truck schedules on in-out transportation. Next, explored time series forecasting models to a design the architecture for deep learning-based predictive model. Findings According to the empirical analysis results, this study confirmed that vessel schedules significantly affect in-out transportation. Specifically, the volume of transportation increases as the vessel arrival/departure time and the cargo cutoff time approach. Additionally, significant congestion patterns in transportation volume depending on the day of the week and the time of day were observed.
그림책을 활용한 유아 주도적 그룹게임이 유아의 조망수용능력과 창의성에 미치는 영향
김푸름 ( Pureum Kim ),장영숙 ( Youngsook Jang ) 열린부모교육학회 2016 열린부모교육연구 Vol.8 No.1
본 연구에서는 그림책을 활용한 유아 주도적 그룹게임 활동이 유아의 조망수용능력과 창의성에 어떠한 영향을 미치는 지를 살펴보았다. 본 연구의 대상은 인천광역시에 소재하고 있는 M병설유치원에 재원중인 만 5세 유아 50명(실험집단 25명, 비교집단 25명)이다. 실험집단은 8주 동안 매주 2회씩 총 16회에 걸쳐 그림책을 활용한 유아 주도적 그룹게임을 실시하였으며, 비교집단은 교사 주도적 그룹게임을 제공하여 활동을 실시하였다. 실험집단과 비교집단간의 차이를 알아보기 위하여 SPSS 18.0 프로그램을 활용하여 공변량 분석(ANCOVA)을 실시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같이 요약될 수 있다. 첫째, 실험집단이 비교집단에 비해 조망수용능력 전체와 조망수용능력의 하위영역인 타인의 의도조망, 타인의 사고조망, 타인의 감정조망에서 높은 점수를 나타내었고 통계적으로 유의미한 차이가 있었다. 둘째, 실험집단 유아가 비교집단 유아보다 창의성 전체와 창의성의 하위영역인 유창성, 융통성, 독창성, 상상력에서에서 높은 점수를 나타내었고 통계적으로 유의미한 차이가 있었다. 이러한 본 연구의 결과는 유아교육현장에서 게임 활동을 실시 할 때, 교사 주도적인 그룹게임 활동보다 그림책을 활용한 유아 주도적인 그룹게임 활동을 더 많이 제공하는 것이 교육적으로 효과가 높다는 것을 시사한다. The purpose of this study is to examine children-directed group games using picture book influences on young children`s perspective taking abilities and creativity. The subject in this study were 50 five-years-old children in M Kindergarten located in Incheon. Among them, 25 young children were assigned to an experimental group, and the rest 25 young children were assigned to a control group. The experimental group carried out the children-directed group games using picture books 16 times for 8 weeks, while the comparative group carried out the teacher-directed group games. The collected data were analyzed by ANCOVA using SPSS 18.0 program. The study finding are as the followings. First, there were statistically significant differences between the experimental group and comparative group in young children’s perspective taking abilities. The experimental group scored higher than the comparative group in taking abilities of other’s intention perspective, other’s thought perspective, and emotional perspective that were the subfactors of perspective taking abilities. Second, there were statistically significant differences between the experimental group and comparative group in creativity. The experimental group scored higher than the comparative group in fluency, flexibility, originality and imagination that were the subfactors of creativity. The results showed that the children-directed group games using picture books gave positive effects on the improvement of young children’s perspective taking abilities and creativity. The study implies that it is necessary to provide a lot of children-directed group games using picture books in order to enhance young children’s perspective taking abilities and creativity.
미세먼지 관측 임무를 위한 MIMAN 큐브위성 상세 설계
진성민(Sungmin Jin),강대은(Dae-Eun Kang),김극남(Geuk-Nam Kim),김나은(Naeun Kim),김영언(Young-Eon Kim),김푸름(Pureum Kim),안승민(Seungmin An),유한결(Han-Gyeol Ryu),박상영(Sang-Young Park) 한국항공우주학회 2021 韓國航空宇宙學會誌 Vol.49 No.12
본 논문에서는 한반도 주변의 미세먼지 관측 임무를 위한 3U 큐브위성인 MIMAN 설계안을 제시하였다. MIMAN의 주요 임무 목표는 높은 공간 해상도로 한반도 주변의 미세먼지를 관측하는 것이다. 이를 통해 천리안위성 2B호 데이터에서 구름을 제거할 수 있는 보조 자료를 제공하는 것이 최종 목표이다. 본 연구에서는 임무를 정의하고 임무 요구조건 및 제한 조건을 도출하였다. 운용 개념을 정의하였으며, 안정적인 운용을 위해 통신 안정성을 고려하였다. 위성에 문제가 생겼을 경우, 이를 지상에서 해결할 수 있도록 모든 운용 모드에서 UHF 통신이 가능하도록 설계하였다. 임무와 운용 개념 설계 결과를 바탕으로 시스템 설계안을 도출하였다. 시스템 요구조건을 만족시킬 수 있는 시스템 설계안 및 인터페이스를 제시하였다. 시스템 인터페이스의 경우 각 하드웨어의 데이터 특성을 고려하여 설계하였다. 시스템 버짓 분석을 수행하였으며, 이를 통해 시스템 안정성을 확인하였다. We presents a design of 3U cubesat MIMAN (Monochrome imaging for monitoring aerosol by nano-satellite) for aerosol monitoring mission with high spatial resolution. The main objective of MIMAN mission is to take images of aerosols around Korea and to provide auxiliary data for GK 2B cloud masking. For this mission, we derived mission requirements and constraints for the MIMAN mission. We designed the mission architecture and concept of operations. To reduce risk factors in space operation, we considered the safety of the communication. In every operation modes, UHF communication is available so that the cubesat can operate based on the ground commands. So, we can handle every problem at the ground station during mission operations. Based on the mission and concept of operations, we confirmed that the system design satisfied the system requirements. We designed the system interface considering data flow of each hardware, and evaluated the safety of the system with system budget analysis.
IT 및 전자제품에 적용되는 알루미늄 합금소재의 표면처리디자인에 관한 연구
한지수,김푸름,김현성,Han, Jisu,Kim, Pureum,Kim, Hyun-Sung 한국결정성장학회 2017 한국결정성장학회지 Vol.27 No.4
앞으로 다가올 감성이 지배하는 '하이터치(High-Touch)'의 시대에 걸맞은 사람이 되기 위해서는 6가지 능력이 중시되는데 디자인, 스토리, 조화, 공감, 놀이, 의미가 있으며 이 중에서 디자인과의 조화를 가장 중요한 능력으로 꼽았다. 모든 비즈니스의 기본요소라고 볼 수 있는 디자인은 논리적이고 객관화된 정보와 지식을 바탕으로 만들어진 현대의 디자인 관으로는 직관적이고 감성적인 앞으로의 시대 흐름에 발맞추기 힘들 것이다. 본 논문은 1차적 관점의 디자인 소재 중요성과 함께 심도 있는 Color, Material, Finishing(CMF) 이해와 차별화 전략을 세워 소비자가 느끼는 감성인지요소와 제품의 표면처리디자인 적용을 통한 대품질, 매력품질, 감동품질을 만족시키는 감성 표면처리디자인의 체계화 및 표준화를 제시하였다. 제품에 적용되어지는 부품 유형별 CMF 차별화 전략 방향 설정에 따라 구현가능성 차별성 신표면처리특성 효율성을 고려하여 시각적 표면처리 샘플로 구현하였다. 이를 통해 향후 실질적으로 제품 개발 시 IT 및 전자제품 분야와 그 이상의 분야에서 디자이너, CMF 디자이너, 표면처리전문가, 엔지니어 등 실무 환경에서의 대상제품, 부품유형, 적용소재, 적용표면처리, 표면컬러, 표면질감, 구현하고자하는 느낌 등 통합적 요소들을 이해하고 공유할 수 있는 실무자 소통연계 툴 및 감성 표면처리디자인 전략적 접근 프레임워크로서의 활용이 예상되는 바이다. To become a person that is suitable to the 'High-Touch' generation where emotion takes over, we can focus on 6 skill including design, story, harmony, empathy, play, and meaning. Among these skills, harmony with design was chosen as the most important skill. Design can be seen as the basic element of all business, but it will be difficult to match the flow of the future Sensibility and intuitive generation with just the modern design that has been made based on reasonable and objective information and knowledge. This study suggests system and standardization of Sensibility surface processing design that satisfies great quality, attractive quality and Sensibility quality by applying surface processing design of product and Sensibility cognitive factors felt by the consumer by setting differentiated strategy and CMF (Color, Material, Finishing) understanding along with the importance of design materials in primary aspect. By considering the efficacy/characteristic of new surface processing characteristic/differentiation/possibility of implementation according to setting direction of differentiated CMF strategy per type of parts applied to the product, visual surface processing sample was implemented. Through this, it is expected that practical communication connected tool and Sensibility surface processing design's strategic access framework can be applied by understanding and sharing comprehensive elements such as target product, part type, applied material, applied surface processing, surface color, surface texture, and implementing feeling to environments such as designers, CMF designers, surface processing experts, and engineers in IT, electronics, and other areas. when developing a product.
제주대학교의 교육부 체육·예술 교육기부 거점대학 프로그램 모델 개발 및 활용
김이경(Yikyung Kim),양진아(Jin-ah Yang),현도익(Doik Hyun),황정윤(Jungyoon Hwang),정신애(Shin-ae Jung),이철우(Chul-woo Lee),한소윤(Soyoon Han),서지훈(Jihun Seo),황유리(Yuri Hwang),임현정(Hyunjeong Lim),김푸름(Pureum Kim),박남제(Namje Par 한국정보기술학회 2024 Proceedings of KIIT Conference Vol.2024 No.5