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방향성을 갖는 텍스처 기법을 사용한 3차원 실시간 펜슬 셰이딩
김정수(J.S Kim),김종석(J.S Kim),임순범(S.B Lim),최윤철(Y.C Choy) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
3차원 정보를 정보를 바탕으로 실제 세계의 장면이나 물체를 비사실적으로 표현하기 위한 방법으로 비사실적 렌더링(Non-Photorealistic Rendering NPR) 기법을 사용하고 있다. 비사실적 렌더링을 시현하기 위한 방법으로 실루엣 라인과 쉐이딩을 구현하여야 하며, 이러한 연구는 지금까지 많은 시도가 있어왔다. 본 논문은 지금까지 시도된 기법 중 펜슬 스케치 렌더링 기법을 연구하고, 3D 펜슬 렌더링을 구현하기 위해 에지 텍스처를 사용하여 방향성을 갖도록 실루엣 에지와 셰이딩을 동시에 구현하는 펜슬 스케치 셰이딩을 제안하고자 한다.