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어드벤처 게임에서 몰입이론과 FSM을 이용한 효과적인 NPC AI 패턴 설계
오세웅(Se-Woong Oh),강희민(Hee-Min Kang),조영진(Young-Jin Cho),임만식(Man-Sik Lim),김상묵(Sang-Muk Kim),이종범(Jong-Beom Lee),신고은(Ko-Eun Sin),이지훈(Ji-Hoon Lee),강명주(Myung-Ju Kang),박찬일(Chan-Il Park),이종원(Jong-Won Lee),오현주( 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
게임에는 많은 종류의 장르가 있다. 어떤 장르의 게임이 되었건 플레이어와 많은 상호작용을 하는 A.I는 게임에 있어 중요한 요소 이며 어드벤처 게임(Adventure Game) 장르도 예외는 아니다. A.I(Artificial Intelligence)I의 행동이나 상황에 따른 플레이어와의 상호작용은 게임에 있어 플레이어에게 몰입감을 주며 게임을 좀 더 현실감 있게 해주는 게임의 수많은 요소 중 하나다. 본 논문에서는 FSM(Finite-State Machine) 기법을 사용하여 어드벤처 게임에서플레이어에게 ‘몰입’을 유발 시키는 방법으로 FSM 기법의 NPC(None-Player Character) A.I 패턴을 디자인을 통해 플레이어의 ‘몰입’을 유발 하였다.