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가상현실기기를 활용하는 텐저블 인터페이스 기반의 학습용 Unity 3D 게임 콘텐츠 제작
박선희 ( Seon-hui Bak ),강시영 ( Si-young Kang ),오인환,김정호 ( Jeong-ho Kim ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
최근 현대 사회에 ‘가상현실’개념이 도입됨에 따라 ‘가상현실’기술이 적용된 게임 콘텐츠들이 활성화 되고 있는 추세이다. 이와 더불어 기존의 GUI와 NIUI 에서 발전된 새로운 인터페이스로 텐저블 인터페이스(Tangible Interface)가 급부상하면서 관련 인터페이스를 활용한 연구 또한 필요한 시점이며, 이를 기반으로 하여 ‘가상현실’기술과 텐저블 인터페이스를 융합한 새로운 게임 콘텐츠를 제안을 하고자 ‘가상현실’ 기기를 활용한 텐저블 인터페이스 기반의 학습용 Unity 3D 게임 콘텐츠를 제작하였다.
텐저블 인터페이스 기반의 스마트 퍽 시스템에 적용되는 User 보안 인증 시스템 설계 및 구현
배종환(Jong-Hwan Bae),강시영(Si-Young Kang),박선희(Seon-Hui Bak) 한국엔터테인먼트산업학회 2017 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.4
현재 국내는 4차산업이 활성화됨에 따라 디지털정보화 사회로 급속적인 발전을 이룩하였다. 이에 User들은 스마트 폰이나 태블릿 PC 등의 디바이스장치를 통해 새롭고 다양한 정보와 자료들을 획득 및 수집하고 있는 추세이다. 이렇게 다양한 콘텐츠와 서비스가 실시되고 있음에도 불구하고, User들의 요구는 점차적으로 극대화되고 있으며, 이를 충족하고자 TUI기반의 콘텐츠들이 우후죽순 생겨났으나 기존의 테이블 탑 디스플레이에 새로운 인터페이스인 스마트 퍽을 사용을 하는데 있어서 다수의 User가 동시에 접근을 하지 못하는 어려움이 있었다. 이에 대해 본 논문에서는 스마트 퍽 시스템에 User를 위한 보안인증 시스템을 구축하고 이를 통해 스마트 퍽에 대한 User를 구분하고 인증하는 시스템을 적용하였고, 다수의 User가 동시적으로 인터페이스에 접근 하였을 때, 발생되는 보안적인 문제점을 해결하였다. As the digital information society develops, services for providing mutual interfaces between various digital devices and users are being implemented. Therefore, users acquire and use a lot of information through various devices such as smart phone and tablet PC. It is a very common sight for a user to handle multiple devices in an interface. These user-oriented interfaces have gradually evolved from the existing methods and have developed new interfaces to the present. The TUI (Tangible User Interface) is a realistic interface technology that provides physical manipulation of digital information. It is an interactive interface that enables digital information to be applied to physical objects so that users can use them conveniently in daily life. In this study, we implemented a service that provides users with more various contents and additional elements by inter working with smart puck system using physical objects. User authentication using LEA (Lightweight - Encryption Algorithm) encryption algorithm, which has been researched and developed in Korea, so as not to cause a collision when accessing contents at the same time, The system was designed and constructed, user authentication was classified so that it could be applied to smart puck system after construction, and multiple users access the interface at the same time to solve the conflict problem.