1. 입체영화산업론, 베니김, 서울: MJ 미디어, , 2009
2. 미와 조형 심리학, 김복영, 사또루 후지, 서울: 조형사, , 2009
3. 2D와 3D 영상 효과 비교, 정동훈, 디지털산업정보학회, 6(3),pp.141-149, , 2010
4. 증강현실이 가져올 미래 변화, 정동영, SERI 경영노트, , 2010
5. LG전자기술원미래IT융합연구소, 김동철, 증강현실 인터랙션 기술동향,
6. 증강현실 기반의 가이스터 게임, 이종원, 이혜선, 김병철, 김진국, 한국컴퓨터그래픽스학회, 한국컴퓨터그래픽스학회 논문지, Vol. 13, No.2, pp.31-38, , 2007
7. 미래를 바꾸는 신기술 '증강현실', G. Fleishman, IDG KOREA ARguide, , 2010
8. CAMAR: 맥락인식, 모바일증강현실기술, 우운택, 진한엠엔비, 서울: Jinhan M&B, , 2009
9. 웨어러블 디바이스와 복합현실 게임, 정돈욱, 한국영상학회, 한국영상학회, Vol 12, No3, , 2014
10. 3D Ard-view 컨텐츠 제작에 관한 연구, 광운대학교, 경민영, 석사 학위논문, , 2002
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2. 미와 조형 심리학, 김복영, 사또루 후지, 서울: 조형사, , 2009
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4. 증강현실이 가져올 미래 변화, 정동영, SERI 경영노트, , 2010
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10. 3D Ard-view 컨텐츠 제작에 관한 연구, 광운대학교, 경민영, 석사 학위논문, , 2002
11. 증강현실 기술을 통한 홀로그래픽 이미지 구현, 이원형, 조옥희, 유길상, 조재준, 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.17, , 2009
12. “온라인 TCG게임에의 현실카드 적용방안 연구”, 김수홍, 박종일, 한국게임학회, 한국게임학회 논문지 Vol. 12, No.4, pp.145~51, , 2012
13. 주변 조명원을 이용한 모바일 AR 영상 렌더링방법, 김태협, 정영석, 홍현기, 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol 26(2), pp.9-17, , 2013
14. 증강현실 2.0 기술과 콘텐츠응용기술 현황 및전망, 이주화, 김동철, 우운택, 한국통신학회, 한국통신학회지. 정보와통신. 28(6), pp.54-60, , 2011
15. “증강현실을 활용한 교육 콘텐츠 설계 및 구현”, 정효남, 상명대학교,박사학위논문, pp.134-156, , 2013
16. 동적환경을 활용한 핸드헬드 증강현실 게임 시스템, 강원형, KAIST, 석사 학위 논문, pp 44-51, , 2006
17. 3D입체영상의 공간 연출에 관한 연구, 석사 학위 논문, 이용규, 홍익대학교, , 2009
18. Yano, S, 이승현 감기택 이형철(역), 3차원 영상과 인간과학, T. Motoki, 서울 : 진샘미디어,
19. 홀로그램 매체를 활용한 광고의 시각인지도에 관한 연구, 조용재, 한국콘텐츠학회논문지, Vol 6(12), pp.261-268, , 2006
20. 교실수업 적용을 통한 증강현실 콘텐츠의 교육 효과 분석, 김진숙, 대한전자공학회, 대한전자공학회 하계 종합학술대회, pp.808-809, , 2009
21. “비 마커기반 증강현실에 의한 멀티미디어 콘텐츠 개발“, 전준철, 박화정, 한국IT서비스학회, 한국IT서비스학회, , 2010
22. 3D 입체감 향상을 위하여 Cross-Talk 을 최소화한 렌티큘러 렌즈, 김태경, 정미숙(M. S. Jung), 황연(Y. Hwang), 김민재(M. J. Kim), 김정호(J. H. Kim), 김혜정(H. J. Kim), 한국정밀공학회, 한국정밀공학회 학술대회 논문집, (5), pp.255-256, , 2010
23. 은닉 마르코프 모델 기반 손 제스처 적출을 위한 임계치 모델, 김진형, 김호연, 이현규, 정보과학회논문지 Vol 25(1), pp.150-159, , 2008
24. 지구과학교과교육을 위한 웹기반 3차원 가상현실기법의 활용, 서명석, 김희수, 신영숙, 김여상, 한국교육공학회, 교육공학연구, 17(3), pp.85-106, , 2001
25. 모션그래픽을 활용한 실감형 영상 제작 기법 연구, 석사 학위논문, 표희찬, 강남대학교, , 2007
26. 텔레프레즌스 경험 확률에 영향을 미치는 수용자 특성에 관한 연구, 김태용, 한국방송학회, 17(2), pp.111-142, , 2003
27. 증강현실의 매체적 고찰과 그 예술적 구현에 관한 연구, 중앙대학교, 김병철, 박사 학위 논문, , 2010
28. 증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과, 노경희, 지형근, 임석현, 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지 제10권, 제2호, pp.1-13, , 2010
29. 증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업 성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과, 노경희, 지형근, 임석현, 한국콘텐츠학회논문지 제10권, 제2호, pp.1-13, , 2013
30. 3차원 입체 홀로그래피의 효율적인 가상공간 시뮬레이션, 박사학위 논문, 윤지현, 한양대학교, , 2007
31. 증강현실(Augmented Reality)기반의 체험형 학습 콘텐츠개발 및 현장적용 연구, 정선미, 서진석, 김남규, 이예하, 김정현, 고범석, 계보경, 한국교육학술정보원, , 2005
32. HMM 인식기 상에서 방향, 속도 및 공간특징 량에 따른제스처 인식 성능 비교, 윤호, 양현승(Hyun-Seung Yang), 한국정보과학회, 정보과학회논문지: 소프트웨어 및 응용, , 2003
33. 디지털 매체 몰입경험에 대한 연구-게임플레이어들을 중심으로, 이화여자대학교, 서혜림, 석사 학위 논문, , 2003
34. 3D 입체영상과 증강현실을 활용한 융합형 콘텐츠 디자인 방안연구, 한양대학교 대학원, 오은석, 박사학위 논문, pp.17-18, , 2011
35. 3D 입체영상에서 시각적 구성요소의 동적 표현 제작 기법 프로젝트-Initial Y, 석사 학위 논문, 최우영, 경성대학교, , 2010
36. 증강현실 기반 학습에서 매체특성, 현존감, 학습몰입, 학습효과의 관계규명, 이화여자대학교, 계보경, 박사 학위 논문, , 2007
37. 가상세계에서 아바타 일체감과 충성도 및 아바타 아이템 구매행위와의 관계 연구, 연세대학교, 박진현, 박사 학위 논문, , 2008
38. 3차원 입체영상의 현실감(프레즌스) 연구 : 수용자 인식유형 및행태를 중심으로, 박사 학위 논문, 윤용필, 한국외국어대학교, , 2010
39. 증강현실 환경하에서 사용자 중심의 상호작용지원을 위한Natural, tangible, Mobile 인터페이스, 전남대학교, 서동우, 박사 학위 논문, pp111-143, , 2012
40. 3차원 입체영상의 제작기법에 관한 연구, 석사 학위 논문, 홍익대학교, 호요성 강성열, 3차원 입체영상 정보처리, 한윤영, 서울: 두양사, 2010, , 2010
41. 증강현실(Augmented Reality)을 이용한 학습 콘텐츠 개발에 관한 연구 : 초등학교 사회교과 내용 중심으로, 단국대학교, 구민재, 석사 학위 논문, , 2010
42. 입체영상에서 지각공간의 재구성에 관한 연구: 지각구성요소가시각적 주의에 미치는 영향을 중심으로, 연세대학교, 박진희, 박사 학위 논문, , 2008