- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 관련연구
- 3. 본론
- 3.1 광원 위치 분석

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2013
Korean
691
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학술저널
9-17(9쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 홍현기, "영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성" 한국게임학회 6 (6): 45-50, 2006
2 최윤석, "모바일 게임을 위한 카메라 및 가속도 센서 기반 증강현실" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 125-130, 2010
3 손원영, "모바일 게임을 위한 증강현실에서의 재조명 방법" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 159-164, 2010
4 D. Wagner., "Robust and unobtrusive marker tracking on mobile phones" Graz University of Technology 2008
5 P. Debevec, "Rendering synthetic objects into real scenes : bridging traditional and image-based graphics with global illumination and high dynamic range photography" 189-198, 1998
6 J. Jachnik., "Real-time surface light-field capture for augmentation of planar specular surfaces" 91-97, 2012
7 S. Gibson, "Interactive rendering with real-world illumination" 365-376, 2000
8 S. Peter, "Image based shadowing in real-time augmented reality" 2006
9 D. Schmalstieg and D. Wagner, "Experiences with handheld augmented reality" 3-15, 2007
10 A. Fournier., "Common illumination between real and computer generated scenes" 254-262, 1993
1 홍현기, "영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성" 한국게임학회 6 (6): 45-50, 2006
2 최윤석, "모바일 게임을 위한 카메라 및 가속도 센서 기반 증강현실" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 125-130, 2010
3 손원영, "모바일 게임을 위한 증강현실에서의 재조명 방법" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 159-164, 2010
4 D. Wagner., "Robust and unobtrusive marker tracking on mobile phones" Graz University of Technology 2008
5 P. Debevec, "Rendering synthetic objects into real scenes : bridging traditional and image-based graphics with global illumination and high dynamic range photography" 189-198, 1998
6 J. Jachnik., "Real-time surface light-field capture for augmentation of planar specular surfaces" 91-97, 2012
7 S. Gibson, "Interactive rendering with real-world illumination" 365-376, 2000
8 S. Peter, "Image based shadowing in real-time augmented reality" 2006
9 D. Schmalstieg and D. Wagner, "Experiences with handheld augmented reality" 3-15, 2007
10 A. Fournier., "Common illumination between real and computer generated scenes" 254-262, 1993
11 I. Sato, "Acquiring a radiance distribution to superimpose virtual objects onto a real scene" 5 (5): 1-12, 1999
12 B. M. Claus, "A scalable GPU-based approach to shading and shadowing for photorealistic real-time augmented reality" 2007
플레이어 캐릭터의 상호작용적 게임 플레이를 위한 공간유지법칙
4P 전략 기반의 모바일 소셜 네트워크 게임의 부분 유료화 모델
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |