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    주변 조명원을 이용한 모바일 AR 영상 렌더링 방법

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    목차 (Table of Contents)

    • ABSTRACT
    • 1. 서론
    • 2. 관련연구
    • 3. 본론
    • 3.1 광원 위치 분석
    • ABSTRACT
    • 1. 서론
    • 2. 관련연구
    • 3. 본론
    • 3.1 광원 위치 분석
    • 3.2 광원 정보 입력
    • 3.3 증강 영상의 렌더링
    • 4. 결과 및 고찰
    • 4.1 제안된 연구 비교
    • 4.2 구현
    • 5. 결론
    • 감사의 글
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 홍현기, "영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성" 한국게임학회 6 (6): 45-50, 2006

    2 최윤석, "모바일 게임을 위한 카메라 및 가속도 센서 기반 증강현실" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 125-130, 2010

    3 손원영, "모바일 게임을 위한 증강현실에서의 재조명 방법" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 159-164, 2010

    4 D. Wagner., "Robust and unobtrusive marker tracking on mobile phones" Graz University of Technology 2008

    5 P. Debevec, "Rendering synthetic objects into real scenes : bridging traditional and image-based graphics with global illumination and high dynamic range photography" 189-198, 1998

    6 J. Jachnik., "Real-time surface light-field capture for augmentation of planar specular surfaces" 91-97, 2012

    7 S. Gibson, "Interactive rendering with real-world illumination" 365-376, 2000

    8 S. Peter, "Image based shadowing in real-time augmented reality" 2006

    9 D. Schmalstieg and D. Wagner, "Experiences with handheld augmented reality" 3-15, 2007

    10 A. Fournier., "Common illumination between real and computer generated scenes" 254-262, 1993

    1 홍현기, "영상합성을 위한 3D 공간 해석 및 조명환경의 재구성" 한국게임학회 6 (6): 45-50, 2006

    2 최윤석, "모바일 게임을 위한 카메라 및 가속도 센서 기반 증강현실" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 125-130, 2010

    3 손원영, "모바일 게임을 위한 증강현실에서의 재조명 방법" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 159-164, 2010

    4 D. Wagner., "Robust and unobtrusive marker tracking on mobile phones" Graz University of Technology 2008

    5 P. Debevec, "Rendering synthetic objects into real scenes : bridging traditional and image-based graphics with global illumination and high dynamic range photography" 189-198, 1998

    6 J. Jachnik., "Real-time surface light-field capture for augmentation of planar specular surfaces" 91-97, 2012

    7 S. Gibson, "Interactive rendering with real-world illumination" 365-376, 2000

    8 S. Peter, "Image based shadowing in real-time augmented reality" 2006

    9 D. Schmalstieg and D. Wagner, "Experiences with handheld augmented reality" 3-15, 2007

    10 A. Fournier., "Common illumination between real and computer generated scenes" 254-262, 1993

    11 I. Sato, "Acquiring a radiance distribution to superimpose virtual objects onto a real scene" 5 (5): 1-12, 1999

    12 B. M. Claus, "A scalable GPU-based approach to shading and shadowing for photorealistic real-time augmented reality" 2007

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    2016 0.81 0.81 0.8
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.8 0.8 0.858 0.18
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