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    증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과

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    https://www.riss.kr/link?id=A79807839

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과를 알아보기 위해 수행되었다. 연구대상은 초등학교 6학년 5개 반 142명을 선정하였으며, 이중 3개 학급(86명)은 증강현실 수업을, 2개 학급(56명)은 교과서 중심의 일반 수업을 각각 2주간 처치하였다. 본 연구를 통하여 얻은 결과는 첫째, 학업성취에 있어서 증강현실 수업은 교과서 중심수업보다 더 효과적이었다. 둘째, 일반적 학습흥미에 있어서는 두 집단 간 유의한 차이가 없었으나, 수업자체에 대한 흥미에 있어서는 증강현실 수업 집단이보다 높은 흥미를 나타냈다. 셋째, 학습몰입에 있어서 증강현실 수업 집단은 교과서 중심 수업 집단보다 더 높은 수준의 몰입을 보였다. 본 연구가 실제 교실상황에서 정규교육과정의 일환으로 수행되었다는 점을 고려해 볼 때, 이러한 연구결과는 증강현실 콘텐츠 기반 수업이 기존의 교과서 중심 수업과 같은 전통적 수업을 보완할 수 있는 대안적 수업방법임을 시사한다.
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    본 연구는 증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과를 알아보기 위해 수행되었다. 연구대상은 초등학교 6학년 5개 반 142명을 선정하였으며, 이중 3개 학급(86명)...

    본 연구는 증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과를 알아보기 위해 수행되었다. 연구대상은 초등학교 6학년 5개 반 142명을 선정하였으며, 이중 3개 학급(86명)은 증강현실 수업을, 2개 학급(56명)은 교과서 중심의 일반 수업을 각각 2주간 처치하였다. 본 연구를 통하여 얻은 결과는 첫째, 학업성취에 있어서 증강현실 수업은 교과서 중심수업보다 더 효과적이었다. 둘째, 일반적 학습흥미에 있어서는 두 집단 간 유의한 차이가 없었으나, 수업자체에 대한 흥미에 있어서는 증강현실 수업 집단이보다 높은 흥미를 나타냈다. 셋째, 학습몰입에 있어서 증강현실 수업 집단은 교과서 중심 수업 집단보다 더 높은 수준의 몰입을 보였다. 본 연구가 실제 교실상황에서 정규교육과정의 일환으로 수행되었다는 점을 고려해 볼 때, 이러한 연구결과는 증강현실 콘텐츠 기반 수업이 기존의 교과서 중심 수업과 같은 전통적 수업을 보완할 수 있는 대안적 수업방법임을 시사한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this experimental study is to find out the effect of augmented reality contents based instruction on academic achievement, interest and flow of learning. The subjects were 142 students of five classes, sampled from 6th graders of an elementary school. Three classes(86 students) were taught by augmented reality based instruction and the other two classes(56 students) were taught by textbook based instruction for 2 weeks. The experimental design of the study was the pretest-posttest control group design. The results are summarized as follows: First, there is a significant difference in academic achievement between two groups. Augmented reality based instruction group accomplished higher achievement than textbook based instruction group. Second, there is no significant difference in general interest of learning between two groups. But in the interest of lessons taken by students themselves, augmented reality based instruction is more effective than textbook based instruction. Finally, there is a significant difference in learning flow between two groups. Augmented reality based instruction group showed higher learning flow than textbook based instruction group.
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    The purpose of this experimental study is to find out the effect of augmented reality contents based instruction on academic achievement, interest and flow of learning. The subjects were 142 students of five classes, sampled from 6th graders of an ele...

    The purpose of this experimental study is to find out the effect of augmented reality contents based instruction on academic achievement, interest and flow of learning. The subjects were 142 students of five classes, sampled from 6th graders of an elementary school. Three classes(86 students) were taught by augmented reality based instruction and the other two classes(56 students) were taught by textbook based instruction for 2 weeks. The experimental design of the study was the pretest-posttest control group design. The results are summarized as follows: First, there is a significant difference in academic achievement between two groups. Augmented reality based instruction group accomplished higher achievement than textbook based instruction group. Second, there is no significant difference in general interest of learning between two groups. But in the interest of lessons taken by students themselves, augmented reality based instruction is more effective than textbook based instruction. Finally, there is a significant difference in learning flow between two groups. Augmented reality based instruction group showed higher learning flow than textbook based instruction group.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 이론적 고찰
    • Ⅲ. 연구방법
    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 이론적 고찰
    • Ⅲ. 연구방법
    • Ⅵ. 연구결과
    • Ⅴ. 논의 및 결론
    • 참고문헌
    • 저자소개
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    참고문헌 (Reference)

    1 김용훈, "혼합현실기반 이러닝 기술동향" 24 (24): 90-100, 2009

    2 김희수, "지구과학교과교육을 위한 웹기반 3차원 가상현실 기법의 활용" 17 (17): 85-116, 2001

    3 서희전, "증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구" 한국교육정보미디어학회 14 (14): 137-166, 2008

    4 장상헌, "증강현실(Augmented Reality)콘텐츠의 교육적 적용" 5 (5): 79-85, 2007

    5 김정현, "증강현실(Augmented Reality)기반의 체험형 학습 콘텐츠 개발 및 현장적용 연구"

    6 안혜리, "증강현실(Augmented Reality) 기술을 활용한 미술교육-ARToolKit에 기초한 프로그램 개발을 중심으로-" 한국미술교육학회 19 (19): 455-474, 2005

    7 계보경, "증강현실(Augmented Reality) 기반 학습에서 매체특성, 현존감(Presence), 학습몰입(Flow), 학습효과의 관계 규명" 이화여자대학교 대학원 2007

    8 여선민, "증강현실 기반 콘텐츠 활용 수업의 효과성 분석" 원광대학교 교육대학원 2009

    9 류지헌, "증강현실 기반 차세대 체험형 학습모형 연구"

    10 안정은, "증강현실 기반 과학교육 학습콘텐츠 구현" 부경대학교 교육대학원 2008

    1 김용훈, "혼합현실기반 이러닝 기술동향" 24 (24): 90-100, 2009

    2 김희수, "지구과학교과교육을 위한 웹기반 3차원 가상현실 기법의 활용" 17 (17): 85-116, 2001

    3 서희전, "증강현실기반 학습 환경에서 학습자의 현존감, 학습 몰입감, 사용성에 대한 태도, 학업성취도의 관계 연구" 한국교육정보미디어학회 14 (14): 137-166, 2008

    4 장상헌, "증강현실(Augmented Reality)콘텐츠의 교육적 적용" 5 (5): 79-85, 2007

    5 김정현, "증강현실(Augmented Reality)기반의 체험형 학습 콘텐츠 개발 및 현장적용 연구"

    6 안혜리, "증강현실(Augmented Reality) 기술을 활용한 미술교육-ARToolKit에 기초한 프로그램 개발을 중심으로-" 한국미술교육학회 19 (19): 455-474, 2005

    7 계보경, "증강현실(Augmented Reality) 기반 학습에서 매체특성, 현존감(Presence), 학습몰입(Flow), 학습효과의 관계 규명" 이화여자대학교 대학원 2007

    8 여선민, "증강현실 기반 콘텐츠 활용 수업의 효과성 분석" 원광대학교 교육대학원 2009

    9 류지헌, "증강현실 기반 차세대 체험형 학습모형 연구"

    10 안정은, "증강현실 기반 과학교육 학습콘텐츠 구현" 부경대학교 교육대학원 2008

    11 백영균, "유비쿼터스 시대의 교육방법 및 교육공학" 학지사 2006

    12 한국전자통신연구원, "실감형 e-러닝 기반 개인맞춤형 학습시스템 개발에 관한 연구"

    13 노경희, "구성중심 수업이 학습자의 학업성취, 학습흥미 및 학습전이에 미치는 효과" 15 (15): 161-181, 2000

    14 "http://www.google.com/trends?q=Augmented+Reality%2C+Virtual+Reality"

    15 R. Fauland, "Using immersive scientific visualizations for science inquiry: Co-construction of knowledge by middle and high school students" 2002

    16 B. E. Shelton, "Using augmented reality for teaching earth-sun relationships to undergraduate geography students" 2002

    17 M. Billinghurst, "The Magic Book-Moving Seamlessly between Reality and Virtuality" 21 (21): 6-8, 2001

    18 P. Milgram, "Taxonomy of mixed reality visual display" 1321-1329, 1994

    19 M. Billinghurst, "Shared space: explorations in collaborative augmented reality" University of Washington 2002

    20 H. Kaufmann, "Mathematics and geometry education with collaborative augmented reality" 27 : 339-345, 2003

    21 U. Schiefele, "Interest,learning,and motivation" 26 (26): 299-323, 1991

    22 M. Hamilton, "Information systems concepts across two decades: an empirical analysis of trends in theory, methods, process, and research domains" 9 : 529-553, 2005

    23 B. E. Shelton, "How augmented reality helps students learn dynamic spatial relationships, Unpublished doctorial dissertation"

    24 "Gatner, Gatner's annual Hype Cycle Special Report"

    25 M. Csikeszentmihalyi, "Flow : The psychology of optimal experience" Harper and Row 1990

    26 S. A Jackson, "Development and validation of a scale to measure optimal experience: The Flow State Scale" 18 : 17-35, 1996

    27 R. T. Azuma, "A survey of augmented reality, In presence: Teleoperators and Virtual Environment" 6 (6): 355-385, 1997

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    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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