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    유아의 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램 개발 연구

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 21세기 현대사회에서 점차 강조되고 있는 수학적 능력과 창의력, 문제해결력, 사회적 대인관계 능력과 같은 게임 마인드를 증진시킬 수 있는 수학게임의 교수방법과 구체적인 활동 프로그램을 개발하는 것에 목적을 두었다. 연구대상은 만 5세 유아 38명이며, 연구 절차는 선행 연구 및 문헌고찰, 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램 구성, 전문가 자문 및 협의회를 통한 프로그램 수정 및 보완, 교사 훈련, 프로그램 적용 및 개발, 최종 수정 보완을 통한 프로그램 개발의 순으로 이루어졌다. 프로그램 활동의 적용 기간은 30주였으며, 그 결과 13개의 주제에 따라 15권의 그림책을 활용하여 연구자가 개발한 15개 게임과 유아가 주도적으로 창안한 게임 15개, 총 30개의 활동으로 구성된 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램이 개발되었다.
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    본 연구는 21세기 현대사회에서 점차 강조되고 있는 수학적 능력과 창의력, 문제해결력, 사회적 대인관계 능력과 같은 게임 마인드를 증진시킬 수 있는 수학게임의 교수방법과 구체적인 활...

    본 연구는 21세기 현대사회에서 점차 강조되고 있는 수학적 능력과 창의력, 문제해결력, 사회적 대인관계 능력과 같은 게임 마인드를 증진시킬 수 있는 수학게임의 교수방법과 구체적인 활동 프로그램을 개발하는 것에 목적을 두었다. 연구대상은 만 5세 유아 38명이며, 연구 절차는 선행 연구 및 문헌고찰, 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램 구성, 전문가 자문 및 협의회를 통한 프로그램 수정 및 보완, 교사 훈련, 프로그램 적용 및 개발, 최종 수정 보완을 통한 프로그램 개발의 순으로 이루어졌다. 프로그램 활동의 적용 기간은 30주였으며, 그 결과 13개의 주제에 따라 15권의 그림책을 활용하여 연구자가 개발한 15개 게임과 유아가 주도적으로 창안한 게임 15개, 총 30개의 활동으로 구성된 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램이 개발되었다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of the study is to develop the teaching and learning methods of math game and specific activities that will promote game-mind such as creativity, problem solving ability, social ability, mathematical ability, that are increasingly valued in the 21st century. The subjects of this study were 38 young children at the age of 5.
    The research procedure followed these steps: 1) review of existing documents in order to research on game mind, 2) development of math game program for the improvement of children's game mind, 3) correction of the math game program through experts, 4) training of the teachers as well as the assistants, 5) lastly development of the finished math game program through final correction and perfection.
    The time frame of the program was 30 weeks. As a result, math game program developed to improve children's game mind that were in total of 30 math games, utilizing 15 picture-books based on 13 different themes and researcher-developed 15 games and 15 child-initiated games.
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    The purpose of the study is to develop the teaching and learning methods of math game and specific activities that will promote game-mind such as creativity, problem solving ability, social ability, mathematical ability, that are increasingly valued i...

    The purpose of the study is to develop the teaching and learning methods of math game and specific activities that will promote game-mind such as creativity, problem solving ability, social ability, mathematical ability, that are increasingly valued in the 21st century. The subjects of this study were 38 young children at the age of 5.
    The research procedure followed these steps: 1) review of existing documents in order to research on game mind, 2) development of math game program for the improvement of children's game mind, 3) correction of the math game program through experts, 4) training of the teachers as well as the assistants, 5) lastly development of the finished math game program through final correction and perfection.
    The time frame of the program was 30 weeks. As a result, math game program developed to improve children's game mind that were in total of 30 math games, utilizing 15 picture-books based on 13 different themes and researcher-developed 15 games and 15 child-initiated games.

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    목차 (Table of Contents)

    • [요약]
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 연구방법
    • Ⅲ. 유아의 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램
    • Ⅲ. 결론 및 제언
    • [요약]
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 연구방법
    • Ⅲ. 유아의 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램
    • Ⅲ. 결론 및 제언
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 방형규, "협력적 게임을 활용한 수 활동에서 교사개입이 유아의 창의성에 미치는 효과" 중앙대학교 대학원 2004

    2 이경언, "창의성 신장을 위한 수학게임 자료 개발 연구" 한국교원대학교 대학원 2002

    3 우혜진, "자율적인 의사 결정 과정이 6세 어린이의 규칙 수행에 미치는 영향" 중앙대학교 대학원 1991

    4 최기영, "자율적 규칙정하기와 규칙지키기 활동이 유아의 대인문제해결사고에 미치는 영향" 21 (21): 3-17, 2000

    5 김유경, "자율적 규칙결정 과정이 유아의 대인 행동에 미치는 영향" 중앙대학교 교육대학원 1996

    6 최기영, "유치원 판게임 활동에 나타난 아동의 참여특성" 20 (20): 5-26, 2000

    7 교육과학기술부, "유치원 교육과정 해설"

    8 김소향, "유아와 교사의 주도적 수학게임 교수 학습방법이 유아의 수학적 능력에 미치는 영향" 한국아동학회 28 (28): 133-148, 2007

    9 김희정, "유아를 위한 자율적 규칙 조절 집단게임 개발 및 효과" 전남대학교 대학원 2006

    10 조운주, "유아교육 실습지도교사 교육 프로그램 모형 개발" 이화여자대학교 대학원 2001

    1 방형규, "협력적 게임을 활용한 수 활동에서 교사개입이 유아의 창의성에 미치는 효과" 중앙대학교 대학원 2004

    2 이경언, "창의성 신장을 위한 수학게임 자료 개발 연구" 한국교원대학교 대학원 2002

    3 우혜진, "자율적인 의사 결정 과정이 6세 어린이의 규칙 수행에 미치는 영향" 중앙대학교 대학원 1991

    4 최기영, "자율적 규칙정하기와 규칙지키기 활동이 유아의 대인문제해결사고에 미치는 영향" 21 (21): 3-17, 2000

    5 김유경, "자율적 규칙결정 과정이 유아의 대인 행동에 미치는 영향" 중앙대학교 교육대학원 1996

    6 최기영, "유치원 판게임 활동에 나타난 아동의 참여특성" 20 (20): 5-26, 2000

    7 교육과학기술부, "유치원 교육과정 해설"

    8 김소향, "유아와 교사의 주도적 수학게임 교수 학습방법이 유아의 수학적 능력에 미치는 영향" 한국아동학회 28 (28): 133-148, 2007

    9 김희정, "유아를 위한 자율적 규칙 조절 집단게임 개발 및 효과" 전남대학교 대학원 2006

    10 조운주, "유아교육 실습지도교사 교육 프로그램 모형 개발" 이화여자대학교 대학원 2001

    11 Levine, M., "아이의 뇌를 읽으면 아이의 미래가 열린다" 도서출판 2003

    12 김소향, "수학게임을 통한 유아의 수학적 지식, 수학적 과정기술, 수학적 태도에 대한 평가 도구 개발 연구" 덕성여자대학교 대학원 2004

    13 황경애, "수학게임 학습 프로그램의 적용이 창의력 신장에 미치는 영향" 서울시립대학교 교육대학원 2002

    14 김정원, "부모교육 프로그램의 개발과정에 관한 연구" 이화여자대학교 대학원 1999

    15 임수진, "보드게임 과정에서 나타난 아동의 전략적 사고에 관한 탐색적 연구" 한국아동학회 28 (28): 265-276, 2007

    16 오승택, "보드게임 개발에 관한 연구" 상명대학교 대학원 2004

    17 이은화, "문화와 놀이의 관계" 20 (20): 43-58, 2000

    18 전경원, "동·서양의 하모니를 위한 창의학" 학문사 2005

    19 나양균, "그룹게임이 유아의 친사회적 사고 및 사회적 능력에 미치는 영향" 원광대학교 교육대학원 2003

    20 신영란, "그룹게임이 유아의 자아개념과 친사회적 행동에 미치는 효과" 대구대학교 교육대학원 2003

    21 신인덕, "그룹게임이 유아의 사회성발달에 미치는 영향" 인천대학교 교육대학원 2000

    22 안은정, "그룹게임이 유아의 문제해결능력에 미치는 영향" 인천대학교 교육대학원 2005

    23 전혜성, "그룹게임이 유아의 대인문제해결능력에 미치는 영향" 성신여자대학교 교육대학원 2001

    24 김양주, "그룹게임을 통한 수 활동이 유아의 수학성취에 미치는 효과" 한국교원대학교 교육대학원 2004

    25 박선미, "그룹게임 중심의 수 교육활동이 유아의 수학적 문제해결능력에 미치는 효과" 한국교원대학교 교육대학원 2001

    26 정미정, "구성주의 접근법에 따른 그룹게임이 유아 대인문제해결사고와 사회정서발달에 미치는 효과" 한양대학교 교육대학원 2005

    27 Tyler, R., "교육과정과 학습지도의 기본원리" 교육과학사 1987

    28 이성호, "교육과정 개발과 평가" 양서원 2004

    29 여영희, "게임중심의 활동이 유아의 수학적 사고에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 1995

    30 성은영, "게임의 방법 및 규칙에 대한 사회적 합의과정이 유아의 대인문제해결 능력에 미치는 영향" 중앙대학교 교육대학원 1994

    31 김창배, "게임개론" 친한도서 2004

    32 박현경, "갈등해결 교재교구를 활용한 게임놀이 경험이 유아의 정서지능에 미치는 효과" 미래유아교육학회 13 (13): 1-21, 2006

    33 Caine, R. N., "Understanding a brain-based approach to learning and teaching" 48 (48): 66-72, 1990

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    43 DeVries, R., "Moral classrooms, moral children" Teacher's College Press 1994

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    57 DeVries, R., "Developing constructivist early childhood curriculum" Teacher's College Press 2002

    58 Taba, H., "Curriculum development: Theory and practice" Harcourt, Brace & Jovanovich 1962

    59 Cropley, A., "Creativity in education and learning" Routledge Falmer 2001

    60 Shantz, C. U., "Conflicts between children" 58 : 283-305, 1987

    61 Castle, K., "Children's rule knowledge in invented games" 12 (12): 197-209, 1998

    62 Fernie, D., "Becoming a student: Messages from first setting" 27 : 3-10, 1988

    63 채홍임, "5세 유아의 판 게임을 통한 사회정서적 발달" 한국교원대학교 교육대학원 2001

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    2001-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 2.04 2.04 2.16
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    2.02 1.95 2.428 0.72
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