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      유아의 인터넷 게임 과몰입 변인에 관한 연구 = A Study on Internet Game Overindulgence Variable for Children

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      https://www.riss.kr/link?id=A104338744

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Recently, overindulgence of children’s internet game has been identified as a serious problem of young children. The purpose of this study is to investigate variables related to children's internet game overindulgence and to help children's safe use of internet. For this purpose, We selected 239 parents of young children(77 4-year-olds and 162 5-year-olds) who enrolled in kindergarten in Seoul and Kyŏnggi Province area. The result of this study is as below.
      First, Internet game overindulgence of young children is affected by internet game using time at once, internet using period, self-regulation, parent's recognition for using internet contents of their child, and sex.
      Second, Game oriented life of young children is affected by internet game using time at once, self-regulation, internet using period, self-regulation, and born order.
      Finally, Emotional experience of young children is affected by self-regulation of children, internet used period, inter used time at one time, sex, and parent's recognition for used internet contents of their child.
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      Recently, overindulgence of children’s internet game has been identified as a serious problem of young children. The purpose of this study is to investigate variables related to children's internet game overindulgence and to help children's safe use...

      Recently, overindulgence of children’s internet game has been identified as a serious problem of young children. The purpose of this study is to investigate variables related to children's internet game overindulgence and to help children's safe use of internet. For this purpose, We selected 239 parents of young children(77 4-year-olds and 162 5-year-olds) who enrolled in kindergarten in Seoul and Kyŏnggi Province area. The result of this study is as below.
      First, Internet game overindulgence of young children is affected by internet game using time at once, internet using period, self-regulation, parent's recognition for using internet contents of their child, and sex.
      Second, Game oriented life of young children is affected by internet game using time at once, self-regulation, internet using period, self-regulation, and born order.
      Finally, Emotional experience of young children is affected by self-regulation of children, internet used period, inter used time at one time, sex, and parent's recognition for used internet contents of their child.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 유아의 인터넷 게임 과몰입에 영향을 주는 변인들과의 관련성을 알아봄으로써 유아들의 인터넷 활용에 따른 인터넷 중독 등 역기능 문제에 조기 대처하고 유아들이 안전하게 인터넷 활동을 하는데 기여하기 위해 수행되었다. 서울과 경기지역 7개 유치원에 재원 중인 4~5세 유아의 부모 239명을 대상으로 조사를 실시한 결과, 첫째, 유아의 1회 평균 인터넷 사용시간, 사용주기, 자기조절력, 유아가 사용하는 인터넷 내용에 대한 부모의 인지, 유아의 성별이 유아의 인터넷 게임 과몰입 행동 특성을 잘 설명해 줄 수 있는 변인들로 나타났다. 둘째, 유아의 1회 평균 인터넷 사용시간, 사용주기, 유아가 사용하는 인터넷 내용에 대한 부모의 인지, 자기조절력, 출생순위 순으로 유아의 게임지향적 생활에 유의한 설명력을 갖는 변인으로 나타났다. 마지막으로, 유아의 자기조절력, 인터넷 사용주기, 유아의 1회 평균 인터넷 사용시간, 성별, 유아가 사용하는 인터넷 내용에 대한 부모의 인지 순으로 금단 및 정서경험에 유의한 설명력을 갖는 변인으로 나타났다.
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      본 연구는 유아의 인터넷 게임 과몰입에 영향을 주는 변인들과의 관련성을 알아봄으로써 유아들의 인터넷 활용에 따른 인터넷 중독 등 역기능 문제에 조기 대처하고 유아들이 안전하게 인...

      본 연구는 유아의 인터넷 게임 과몰입에 영향을 주는 변인들과의 관련성을 알아봄으로써 유아들의 인터넷 활용에 따른 인터넷 중독 등 역기능 문제에 조기 대처하고 유아들이 안전하게 인터넷 활동을 하는데 기여하기 위해 수행되었다. 서울과 경기지역 7개 유치원에 재원 중인 4~5세 유아의 부모 239명을 대상으로 조사를 실시한 결과, 첫째, 유아의 1회 평균 인터넷 사용시간, 사용주기, 자기조절력, 유아가 사용하는 인터넷 내용에 대한 부모의 인지, 유아의 성별이 유아의 인터넷 게임 과몰입 행동 특성을 잘 설명해 줄 수 있는 변인들로 나타났다. 둘째, 유아의 1회 평균 인터넷 사용시간, 사용주기, 유아가 사용하는 인터넷 내용에 대한 부모의 인지, 자기조절력, 출생순위 순으로 유아의 게임지향적 생활에 유의한 설명력을 갖는 변인으로 나타났다. 마지막으로, 유아의 자기조절력, 인터넷 사용주기, 유아의 1회 평균 인터넷 사용시간, 성별, 유아가 사용하는 인터넷 내용에 대한 부모의 인지 순으로 금단 및 정서경험에 유의한 설명력을 갖는 변인으로 나타났다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 안혜숙, "컴퓨터 게임 몰입 아동의 특성에 관한 연구" 23 (23): 57-87, 2002

      2 이경옥, "취학전 아동을 위한 인터넷 중독 예방 프로그램 개발" 한국정보문화진흥원 2007

      3 박영호, "초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계" 13 (13): 335-359, 2003

      4 김주연, "초등학생의 인터넷 중독 경향과 관련요인 연구" 서울대 2002

      5 이선경, "청소년의 인터넷 사용현황과 우울 및 자기통제력과의 관계" 서강대학교 2001

      6 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

      7 김유정, "청소년 인터넷 게임중독 척도 개발 및 심리사회적 취약성 요인" 아주대학교 2002

      8 이경옥, "조기 인터넷 윤리교육 어떻게 해야 하나?" 한국정보문화진흥원 36-48, 2006

      9 매일경제, "자녀 위해 유해사이트 꼭 차단!"

      10 한계레, "인터넷에 빠진 아이들... 3-5살 절반이 네티즌"

      1 안혜숙, "컴퓨터 게임 몰입 아동의 특성에 관한 연구" 23 (23): 57-87, 2002

      2 이경옥, "취학전 아동을 위한 인터넷 중독 예방 프로그램 개발" 한국정보문화진흥원 2007

      3 박영호, "초등학생의 컴퓨터 게임중독과 심리적 특성과의 관계" 13 (13): 335-359, 2003

      4 김주연, "초등학생의 인터넷 중독 경향과 관련요인 연구" 서울대 2002

      5 이선경, "청소년의 인터넷 사용현황과 우울 및 자기통제력과의 관계" 서강대학교 2001

      6 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

      7 김유정, "청소년 인터넷 게임중독 척도 개발 및 심리사회적 취약성 요인" 아주대학교 2002

      8 이경옥, "조기 인터넷 윤리교육 어떻게 해야 하나?" 한국정보문화진흥원 36-48, 2006

      9 매일경제, "자녀 위해 유해사이트 꼭 차단!"

      10 한계레, "인터넷에 빠진 아이들... 3-5살 절반이 네티즌"

      11 이형초, "인터넷게임 중독의 진단척도 개발과 인지행동치료 효과" 고려대학교 2001

      12 KBS, "인터넷 중독캠프-아이들의 특별한 2주일"

      13 내일신문, "인터넷 중독 유아도 심각"

      14 김승옥, "인터넷 안전교육에 대한 유아교사의 인식 및 인터넷 안전 교육 실태" 227-231, 2007

      15 이해경, "인터넷 상에서 청소년의 폭력게임 중독을 예측하는 사회심리적 변인들" 14 (14): 66-79, 2002

      16 김효선, "인터넷 게임 중독이 아동의 충동성 및 공격성에 미치는 영향" 제주대학교 2002

      17 동아일보, "유치원생 꼬맹이가 인터넷에 빠졌어요"

      18 강신영, "유아정보화 역기능 극복 방안에 관한 고찰" 11 : 57-78, 2003

      19 정아란, "유아의 컴퓨터게임 과몰입 예방교육프로그램 개발 및 적용연구" 공주대학교 2007

      20 이은경, "유아의 컴퓨터 게임의 활용방안과 중독예방" 2007

      21 이정란, "유아의 자기조절 구성 요인 및 관련 변인에 대한 구조분석" 덕성여자대학교대학원 2003

      22 김승옥, "유아교육기관의 온라인 콘텐츠 사용실태 및 요구" 4 : 223-241, 2005

      23 유구종, "유아 인터넷 활용의 문제점과 방향" 한국정보문화진흥원 13-34, 2006

      24 이경옥, "유․아동 및 청소년의 인터넷 게임중독 척도 개발 연구" 한국정보문화진흥원 2006

      25 송숙자, "아동의 컴퓨터게임 몰두성향과 심리사회 및 행동적 특성에 관한 연구" 한국아동학회 24 (24): 27-41, 2003

      26 김승옥, "아동의 인터넷 게임 중독 및 과몰입의 개념적 이해" 한국어린이미디어학회 6 (6): 63-84, 2007

      27 SBS, "실제상황토요일. 우리아이가 달라졌어요"

      28 한겨레, "세살 컴퓨터 버릇 평생 간다"

      29 강성단, "만 5세 유아의 온라인 게임 이용 실태 및 게임의 적절성 평가" 덕성여자대학교 2005

      30 한국게임산업개발원, "게임환경 변화에 따른 게임몰입(중독)의 추세와 의미"

      31 이경님, "개인적 변인과 환경적 변인이 아동의 게임중독경향에 미치는 영향" 대한가정학회 42 (42): 99-118, 2004

      32 김승옥, "가정에서의 유아의 컴퓨터 활동에 대한 현황조사" 덕성여자대학교 2002

      33 전자신문, "‘인터넷 윤리포럼’ 좌담회: 인터넷 윤리교육 현황과 과제"

      34 강신영, "http://myhome.naver.com/ wanghubab/1.html"

      35 중앙일보, "[우리 아이 어떡해요!] 코쿤 키드"

      36 Haugland,S.W, "What role should technology play in young children's learning?(Part Ⅱ) in Early childhood classrooms in the 21st century: Using computer to maximize earning" 55 (55): 12-18, 2000

      37 Brenner,V, "Psychology of computer use: ⅪⅦ in Parameter of internet use, ause and addition: The first 90days of the internet usage survey" 80 : 879-882, 1997

      38 Young,K.S, "Psychology of computer use XL. Addictive use of the internet: A case that breaks the stereotype" 97 : 899-902, 1996

      39 Benjamin,J, "Net benefits" 4 : 2000

      40 Davis, B. C, "Integrating technology into the early Childhood Education; The case of Literacy Learning" 1999 (1999): 221-254, 1999

      41 Griffiths, M. D, "Dependence on computer games by adolescents" 82 (82): 475-480, 1998

      42 Willard,N.E, "Cyber-Safe Kids, Cyber-Savvy Teen" Jossey-Bass 2007

      43 방송통신위원회, "2008년 상반기 정보화 실태 조사" 한국인터넷진흥원 2008

      44 정보통신부, "2007년 상반기 정보화 실태 조사" 한국인터넷진흥원 2007

      45 교육과학기술부, "2007 개정 유치원 교육과정"

      46 정보통신부, "2006년 상반기 정보화 실태 조사" 한국인터넷진흥원 2006

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-03-22 학회명변경 한글명 : 열린유아교육학회 -> 한국열린유아교육학회 KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2003-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2001-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 2.35 2.35 2.39
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      2.52 2.45 2.634 0.69
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