1 이연숙, "힐링콘텐츠 개념을 적용한 정신치료용 힐링게임 연구" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2007
2 민경옥, "질환별 물리치료" 대학서림 1989
3 이희정, "중학교 3-1 교과서에 실린 시의 심리치료적 요소 분석" 경희대학교 교육대학원 2011
4 "이음세움 심리상담센터"
5 정현희, "실제 적용 중심의 미술치료" 학지사 2006
6 장재영, "뇌졸중 환자의 재활 훈련을 위한 게임 연구" 광운대학교 정보통신대학원 2007
7 김정언, "놀이치료실의 환경 구성 실태에 관한 연구" 숙명여자대학교 대학원 2001
8 이춘호, "기능성 게임에서 목적성과 재미성의 상관관계 분석을 활용한 효율적인 제작 방법연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (22) : 7-16, 2010
9 "게임, 오락을 넘어 치료 도구로 발전하다"
10 Paolo Taje, "“Gameplay Deconstruction: Elements and Layers”, site Game Career Guide"
1 이연숙, "힐링콘텐츠 개념을 적용한 정신치료용 힐링게임 연구" 국민대학교 테크노디자인전문대학원 2007
2 민경옥, "질환별 물리치료" 대학서림 1989
3 이희정, "중학교 3-1 교과서에 실린 시의 심리치료적 요소 분석" 경희대학교 교육대학원 2011
4 "이음세움 심리상담센터"
5 정현희, "실제 적용 중심의 미술치료" 학지사 2006
6 장재영, "뇌졸중 환자의 재활 훈련을 위한 게임 연구" 광운대학교 정보통신대학원 2007
7 김정언, "놀이치료실의 환경 구성 실태에 관한 연구" 숙명여자대학교 대학원 2001
8 이춘호, "기능성 게임에서 목적성과 재미성의 상관관계 분석을 활용한 효율적인 제작 방법연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (22) : 7-16, 2010
9 "게임, 오락을 넘어 치료 도구로 발전하다"
10 Paolo Taje, "“Gameplay Deconstruction: Elements and Layers”, site Game Career Guide"
11 T. W. Malone, "Making learning fun: A Taxonomy of Intrinsic Motivations for Learning" 3 : 223-253, 1987
12 T.E. Linehan, "HUMINT—War Gaming Trainer"
13 이영미, "ADHD 아동의 통합놀이치료 효과" 숙명여자대학교 대학원 2003
14 한국콘텐츠진흥원, "2010 대한민국 게임백서"