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        산업집적 단지와 정주여건을 중심으로 사회기반에서 디자인역할과 발전방향

        강필현 ( Philhyun Kang ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.4

        연구배경 자본주의사회에서 디자인 분야는 시장가치창출에서, 지역사회의 산업과 경제의 문제를 해결하고 발전기 시키는 역할로 확장해야 한다. 대한민국 정부가 그 동안 추진해온 산업과 사회기반 구축 및 발전정책을 분석하여, 디자인 분야의 역할을 고찰해야 향후 지역디자인산업이 지역사회의 진보에 참여 할 수 있다. 연구방법 첫 번째 산업기반은 산업혁명이후 선진국과 대한민국정부가 조성한 산업집적 단지관련 연구 자료들과 법령들을 조사ㆍ비교하여, 지역사회의 관계가치와 파생되는 문제유형 들에 대해 디자인 분야와 연계되는 역할을 정의하였다. 두 번째 도시의 생성과 발전과정에 정주기반의 기능에 대한 문헌들과 산업혁명이후 생성된 도시의 쇠퇴와 발전 과정에서, 지역사회에 유발한 문제들을 조사하여. 디자인 분야의 관련된 역할과 방법을 고찰하였다. 세번째 사회의 진보과정에서 사회적 경제 모델의 필요성과 디자인분야의 역할을 주요 사례로 검증하고, 정주여건과 산업집적 기반을 지역사회의 경제모델과 함께 다루어야 하는 디자인 분야의 당위성을 확보하고자 하였다. 연구결과 대한민국사회에서 디자인 분야가 담당해온 역할이 고도화 되고 지속 가능하지 않으면, 사회와 지역산업의 발전은 특정의사결정 체계에 편중될 수 있는 것을 확인하였다. 그 동안 정부주도의 산업육성정책 과정에서 지역사회의 정주여건과 산업기반에 파생된 문제의 회복 과정에 디자인 분야가 참여하는 당위성을 확인하고, 방법과 구조를 제안하였다. 결론 지역산업과 사회기반의 지속 가능한 유지와 발전 조건은 집단 구성원의 참여와 지역의 정체성이 지역사회의 역량의 기반이 되며, 이러한 조건을 촉진하고 증진시켜 실행 모델을 제안 할 수 있는 분야는 향후 지역디자인이 된다. 디자인 분야는 정주여건과 사회적 경제모델을 디자인하고, 실행하는 산업기반을 사회융합생태계로 발전시키는 과정을 지속적으로 수행해야 한다. Background In capitalistic society, design field should expand its horizon from creating market value to resolving industrial and economic issues of local community and taking them to a new height. By analyzing policies regarding industry, building societal foundation and development which the South Korean government has pursued so far, the study should go over the role of design field so that communal design industry may participate in progress of local community in future. Methods First, we investigated and compared the data and laws of industrial complexes developed by the governments of advanced countries and the Republic of Korea. In addition, the role of the design field was defined for issues related to the local community. Second, the literature on the settlement-based function of the second city and the problems caused by the city after the Industrial Revolution were investigated. The results were considered as related roles and methods in the design field. Third, the necessity of the social economy model and the role of the design field in the development of society were verified as major examples, and the purpose of the design field was to be treated with the settlement conditions and industrial clustering base together with the social economic model. Results Going over how the government has driven industrial progress, the study has found that the design field has good reasons to participate in the resolution of issues caused to living conditions of local communities and industrial foundation, suggesting the method and structure. Conclusion The participation of local community members and local characteristics should be the basis of capacity of local communities as the condition for maintenance and development of local industries and societal foundation, which should be facilitated and promoted to establish local design a

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        4차 산업혁명 시대에 청소년들을 위한 오픈 이노베이션 디자인 프로세스에 관한 연구

        이경아 ( Kyung Ah Lee ),이지연 ( Ji Youn Lee ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.3

        이 연구는 4차 산업혁명 시대 청소년들의 창의성 향상을 위한 오픈 이노베이션 디자인 프로세스(Open Innovation Design Process)의 개념과 모델 개발에 대한 것이다. 먼저 산업혁명의 일반적인 의미에 대해 살펴보고, 산업 패러다임이 어떻게 변화했는지 논의하였다. 그리고 4차 산업혁명 시대의 실질적인 사용자가 될 미래 청소년(teenager)의 특성에 대해 논의하여 관련 키워드를 도출해 보았다. 또한 그 키워드들을 오픈 이노베이션을 일으키는 동기요소 간 공통적 요인들로 분석해 보았다. 다음으로 4차 산업혁명 시대 디자인은 어떤 방향으로 발전할지 디자인 패러다임의 변화를 논의하였다. 끝으로 디자인 사용자인 청소년 대상 설문조사, 인터뷰 등을 통해 그들에게 적절한 '오픈 이노베이션 디자인 프로세스'의 개념 모델을 논의해 보았다. 이 연구의 핵심은 창의적 문제해결 방법들과 관련된 프로세스들의 개념을 재정의하고 이를 오픈 이노베이션 디자인 프로세스에 적용하였다는데 있다. 그럼으로써 이 연구는 4차 산업혁명 시대, 보다 창의적으로 청소년들이 복잡하고 다양한 디자인적 문제를 해결하도록 오픈 이노베이션 디자인 프로세스 모델을 논의했다는 데에 의의가 있다. The purpose of this study is to develop the concept and model of the Open Innovation Design Process to improve the creativity of youth in the 4th Industrial Revolution era. First we looked at the general meaning of the industrial revolution and discussed how the industrial paradigm changed. I also discussed the characteristics of future teenagers who will be practical users in the era of the Fourth Industrial Revolution and derived relevant keywords. In addition, we analyzed the keywords by common factors among motivators that cause open innovation. Next, the design paradigm of the 4th Industrial Revolution era was discussed in what direction the design will develop. Finally, I discussed the concept model of 'Open Innovation Design Process' appropriate for them through questionnaires and interviews of youth who are design users. Thus, this study is meaningful in that it discussed the open innovation design process model to solve the problems such as the complexity and various space utilization of young people more creatively in the fourth industrial revolution era.

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        산업디자인을 위하여 심화된 입체조형 교육 사례 연구

        서혁준 ( Hyukjoon Seo ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.2

        연구배경 산업디자인의 대학 교육과정에서 입체조형은 주로 1학년의 기초 교과 과정 안에서 다루어지며 기초디자인 혹은 입체조형과 같은 이름의 수업에서 이루어진다. 본 연구는 기초과정이 끝난 2학년 이후에도 산업 조형 문법에 집중한 심화된 교육 프로그램이 필요하다고 인식하였으며, 이에 대응하는 교육 프로그램을 제안하고자 하였다. 연구방법 첫째, 문헌 연구로 입체조형 교육의 내용과 발전 과정을 살펴보았다. 둘째, 산업디자인의 특성에 따른 조형 교육을 고찰하였다. 셋째, 분석 결과를 종합하고 학습경험 이론을 적용하여 입체조형 교육 프로그램의 방향성을 설정 하였다. 셋째, 교육 프로그램 두 가지를 제안하고, 학생 실습 사례를 함께 제시하였다. 마지막으로, 작품 평가, 설문조사, 학생 인터뷰를 통하여 제안된 입체조형 프로그램의 유효성을 확인하였다. 연구결과 산업디자인의 특성에 맞춘 심화된 입체조형 교육 프로그램 두 가지를 제안 하였으며, 교육 프로그램의 효과는 유효한 것으로 판단되었다. 결론 제안한 교육 프로그램이 입체조형의 다양한 원리를 학생들에게 전달하고, 가능한 많은 산업디자인의 조형문법을 학습하는 것에 유용한 것을 확인하였다. Background In industrial design college curriculum, three-dimensional modeling is mainly dealt with in the first grade basic curriculum, and it takes place in classes with the same name as basic design or three-dimensional modeling. This study recognized that an advanced educational program focused on industrial formative grammar was necessary even after the second year after the basic course was over, and attempted to propose an educational program corresponding to this. Methods First, the contents and development process of three-dimensional formative education were examined through literature research. Second, formative education according to the characteristics of industrial design was considered. Third, the direction of the three-dimensional modeling education program was established by synthesizing the analysis results and applying the theory of learning experience. Third, two educational programs were proposed and student practice cases were presented together. Finally, the validity of the proposed three-dimensional modeling program was confirmed through work evaluation, questionnaire survey, and student interview. Results Two advanced three-dimensional modeling education programs were proposed to suit the characteristics of industrial design, and the effectiveness of the education programs was judged to be effective. Conclusion We have confirmed that the proposed educational program is useful for conveying various principles of three-dimensional modeling to students and learning as much as possible the formative grammar of industrial design.

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        디자인 인식의 확대와 창의 산업의 대응에 관한 고찰 ; 기존 산업과의 관계와 산업 전략의 관점에서

        남원석 ( Wonsuk Nam ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.3

        흔히 4차 산업 혁명이라 일컬어지는 AI, IoT 및 로봇으로 대표되는 산업 환경의 변화에 대한 논의와 신흥국 등의 노동력의 고도화로 인해 제조업 및 기반 산업에 의해 견인되어 온 한국의 국가 경쟁력 약화가 우려되고 있으며, 매우 평준화된 상품 및 서비스를 통해 물질적인 욕구가 충족됨과 동시에 사회구조도 복잡해지고 있다. 이에 따라 사용자의 요구도 다양화 및 심층화되고 있는 상황에 직면하고 있는 등, 척박한 사업 환경에서 기업은 사용자가 본질적으로 추구하는 가치를 탐구하고 개념을 설계하여 최적의 상품과 서비스 제공을 위해 철저하게 정제해 나가야하는 상황에 있다. 그러므로 이를 위해 다른 것으로 대체할 수 없는 '차이‘를 창출하는 능력 중 하나인 ’창의성‘에 대한 중요성이 보다 증대하고 있다고 할 수 있다. 이렇듯이 새로이 대두될 신사업에 대한 대응에 더불어 기존의 한국 경제를 견인하던 제조업 및 기반산업에 대한 전략 재고를 통해 선택 및 집중에 의한 전략 수립이 어느 때 보다 중요한 시점에 있는 상황에서, 본 연구는 창의 산업의 범위 및 역할을 협의의 디자인과 광의의 디자인의 관점에서 정의하고, 사회 및 경제 대응을 위한 전략적 관점에서 산업을 분류하여 이들 산업군의 각각의 전략적 방향성에 대해 고찰하고자 하였다. 나아가 이러한 관점을 통해 기존 산업의 전략적 방향성에 있어 앞서 정의한 창의 산업과의 연계의 가능성을 살펴본 결과, 상대적으로 창의 산업과의 연계에서 소외 되었다고 할 수 있는 기존의 분야에 대해 전략적으로 창의 산업과의 접목을 도모하는 것이 새로운 산업변화에 대응하는 한 방안이 될 수 있음을 예측해 볼 수 있었다. 이에 창의 산업계는 기존의 산업 영역에 안주할 것이 아니라 구체적 대응 방안을 마련함과 동시에 적극적으로 협의 및 광의의 디자인이 적용될 활동의 장을 확대해나가야 함을 과제로서 인식하는 것이 주요하다 할 수 있다. Concern about the weakening of Korea's national competitiveness has been driven by manufacturing and infrastructure industries as a result of discussions about changes in the industrial environment represented by AI, IOT, and robots, which is often referred to as the fourth industrial revolution, and about the advancement of labor in emerging countries. Materialized needs are met through highly leveled products and services at the same time that the social structure is becoming more complex. Consequently, users' needs are becoming diversified and specific. In an oppressive business environment, companies explore the inherent value of users and design concepts thoroughly to provide optimal products and services. Furthermore, the importance of “creativity,” which is the ability to create “differences” that cannot be replaced by others for this purpose, is becoming more important. In addition to responding to the new business that is newly emerging, it is more important than ever to establish strategies that are based on selection and concentration; through the strategic inventories of manufacturing and infrastructure industries that have driven the Korean economy; their role in terms of design, specifically the broad design of consultation; to classify industries from a strategic point of view for social and economic responses; and to examine the strategic direction of each of these industries. Additionally, through this perspective, we have examined the possibility of linking with the creative industries that are defined in the strategic direction of the existing industry. Consequently, we can strategically integrate with the creative industry in the existing fields that are relatively isolated from the linkage with creative industries. It can be expected that the plan will be a way to respond to new industry changes. Therefore, the creative industry is not in a position to rest in the existing industrial area, but rather is in a time for expanding the scope of the subject to which consultation and broad design will be actively applied while preparing concrete countermeasures.

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        A.I 시대의 새로운 디자인 도구 사례 연구: 의자 디자인을 중심으로

        조수경 ( Soo Kyung Cho ),김재엽 ( Jae Yeop Kim ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.4

        연구배경 본 연구에는 새로운 산업시대를 맞이함에 따라, 인공지능의 기술이 산업디자인의 분야에 어느 정도까지 영향을 주고 있는지 파악하고 인공지능을 새로운 디자인 도구로 맞이하게 된 디자이너를 위해 새로운 디자인 프로세스를 재정의하고 앞으로의 디자인 도구들이 갖춰야 할 요소의 파악을 목적으로 한다. 연구방법 문헌연구방법과 사례연구방법으로 진행하였다. 먼저 문헌연구를 통해 과거부터 현재까지의 산업혁명과 그에 따른 산업디자인의 디자인 프로세스의 변화를 의자 디자인 관점으로 조사하였다. 다음으로, 인공지능을 기반으로 한 디자인 소프트웨어와 생성 디자인을 조사하고 사례 연구를 진행하였다. 또한, 전통적인 디자인 프로세스와 인공지능 기반의 생성 디자인 프로세스를 비교분석하고 생성 디자인 소프트웨어의 한계점을 도출하였다. 연구결과 A.I 기반의 생성 디자인 소프트웨어의 등장으로 디자이너들은 더욱 빠르고 수월하게 작업할 수 있게 되었다. 하지만 높은 작업 효율성이 더 좋은 디자인을 결과하는 것은 아니었다. 생성 디자인 소프트웨어는 디자이너를 도와주는 크리에이티브 어시스턴트라는 부제를 지녔지만 실제로 디자이너들이 잃어서는 안될 조형적 창의성이나 독창성, 혹은 감성적인 부분까지 보조하는지는 미지수이며 서비스 연구와 개발 역시 아직은 미약한 상태이다. 결론 앞으로 개발될 생성 디자인 도구는 디자인을 해나가는 모든 과정에서 디자이너의 사용자에 대한 공감 능력을 증폭시켜줄 서비스를 개발함으로써 더 나은 협업을 위하여 발전되어야 한다. Background As a new industrial era begins, it is inevitable to understand how it affect to industrial design area. The purpose of this study is to qualify the new design process and element that new A.I based design tools should have by researching several changes of Industrial design area. Methods Both literature review and case study has been hold. For literature review, research for Industrial revolution in chronological order have been studied at first. Case study design software and generative design take next. Furthermore, limitation of software for generative design was deduced by comparing traditional design process and design process based on A.I. Results The appearance of software for generative design based on A.I let designers to work more effectively. Nevertheless, better working effectiveness did not mean better design. Software for generative design is known as creative assistant that helps designers, however, role for formative creativity or sensitivity was extremely tenuous and poorly researched. Conclusion New design tool for Generative design in the future has to take a role as a supporter to make better use of designers’ empathy ability and booster to better cooperate.

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        6차산업의 구성요소와 팜디자인에 관한 기초연구

        한채원 ( Chaewon Han ),홍정표 ( Jungpyo Hong ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.1

        급격한 도시 증심의 발전으로 인하여 도시와 농촌간의 소득격차는 심화되고, 농촌의 경제가 위기 상황에 놓여 있다. 이러한 소득 문제를 극복할 수 있는 수단으로 다양한 분야에서의 정책적 방법과 지원책이 쏟아져 나오고 있는데, 그 중 ‘6차 산업’에 관한 연구가 확산되고 있다. 6차 산업은 농업의 부가가치를 창출하는 산업으로서, 디자인과 접목된 연구가 필요한 시점이다. 따라서 본 연구에서는 6차 산업과 팜 디자인에 대해 이해하고, 6차 산업의 구성요소를 조사·분석하여 성공적인 팜 디자인을 위한 방안을 제시하고자 하였다. 먼저 농림축산식품부에서 발표한 대표적인 우수사례를 선정하고, 6차 산업과 관련된 연구 사례를 통하여 구성요소를 추출하였다. 조사 분석 결과, 현재 6차 산업의 우수사례들은 ‘체험’과 연계된 사업 중 지역의 시각적 이미지와 관련된 사업에 중점을 두고 있는 것으로 나타났다. 본 연구자는, 첫째, 기존 농촌사업의 문제점을 해결하기 위하여 6차 산업과 연계시켜 민,관,학,연이 상호협력으로 융복합적인 사업이 이루어져야 하며, 둘째, 농촌 어메니티 자원의 전통성을 보존함과 동시에 조화될 수 있는 디자인을 연구하여야 한다. 셋째, 체험과 관련된 산업을 중점으로 소비자를 위한 적극적인 개발이 필요할 것이다. Due to rapid development of the city became big income gap between urban and rural areas. Rural economy is in crisis situation. There are a variety of methods in the field of policy and support measures on a roll, A Study on ‘The sixth industry’ of spreading. To creativity in agriculture as well as value-added industries that create and design that combines research is needed with time. Therefore, this study in 'The Six Industry' of understanding about the design industry and Farm. Suggested for the successful design by examining the components of the sixth industry. Sixth of industry now ‘Experience’ are of good practice and associated projects of regional associated with visual images shown to business, with a focus on. As a result, 1) We need a convergence business for solve the problem of existing rural business. 2) Preserved the tradition of rural amenity and harmonious design research is needed. 3) Through an active development for 'Experience' and get to consumers.

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        류마티스 관절염 조기진단을 위한 체외 진단기기 제품디자인 개발연구

        오인균 ( In-kyun Oh ),이단비 ( Danbee Lee ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.2

        연구배경 류마티스 관절염은 원인 불명의 만성 염증성 질환으로 노년의 삶의 질을 저해하는 요소의 하나로 꼽히고 있다. 하지만 조기진단과 적절한 치료를 통해서 증상을 완화할 수 있다고 한다. 이를 위해서 체외진단기기를 활용해야 하는데, 현재 국내에서는 관련 제품을 전량 수입하고 있다. 이를 해결하기 위해서 국내 B제조사에서는 기존 특허를 융합하는 방식으로 관련 제품개발에 성공하였다. 따라서 본 연구는 이에 대한 제품디자인 개발을 목적으로 산학연계를 통해서 진행하였다. 연구방법 연구방법의 경우 문제정의, 스타일링 그리고 목업 제작 및 평가의 3단계를 적용하였다. 문제정의과정에서는 이론적 배경과 이해관계자들의 요구사항을 파악하였다. 스타일링에서는 이를 기반으로 디자인 방향을 설정하고 도출된 아이디어를 스케치와 3D 렌더링을 통해서 구체화 하였다. 목업 제작 및 평가는 목업제작 이후 관련 전문가를 대상으로 그룹인터뷰를 실시했다. 연구결과 아이디어 스케치와 2회의 3D 렌더링 진행을 통해서 최종디자인 시안을 도출하였고, 기구설계부서의 검토 데이터를 바탕으로 디자인 목업을 개발했다. 최종 전문가 평가결과 목표값 3.5를 넘는 4.01이 나왔다. 그리고 이들은 향후 활용성이 높을 것으로 예상하였다. 결론 본 연구는 국내최초 류마티스 관절염 체외진단기기 제품디자인 개발을 진행을 통해 중소기업의 디자인 개발 역량을 강화하는데 도움을 주었다. 또한, 연구결과는 의료종사자들의 의견반영을 통한 실증적 디자인 개발 수행과 시제품 개념을 적용한 목업 제작으로 설계과정에서의 시행착오를 사전에 예방하였다는데 의의가 있다. Background Rheumatoid Arthritis(RA) is an unexplained chronic inflammatory disease. However, the sickness can be alleviated through early diagnosis and treatment. IVD must be used for rapid ascertainment of the RA, but all related products are imported in the country. The B manufacturer succeeded in developing a pain measuring instrument through the convergence of existing patents. Therefore, the purpose of this paper is to develop product design through cooperation. Methods The study method applied three stages of problem definition, styling, and mock-up making and evaluation. In the first step, the researcher grasped the text background and requirements. The designer embodied it through idea sketch and 3D rendering in the second process. Finally, we had a FGI after a prototype production. Results The design researchers completed the final design draft and made the working model based on the engineering review data. The final specialist evaluation result was 4.01 above the goal(3.5). And they expected the designed medical product to be highly utilized in the future. Conclusion This conclusion of thesis by conducting the development of product design for the first rheumatoid arthritis in the nation helped strengthen the design development capabilities of small company. In addition, it was meaningful in that Development of empirical design through reflection of medical staff's opinions and prevention of mistakes in the engineering process from real model making in advance.

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        퍼놀로지 개념을 활용한 융합형 디자인의 아이디어 발상 프로세스 제안

        한지애 ( Jiae Han ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.2

        본 연구는 ‘창의성’과 ‘사고의 유연성’ 향상을 위한 융합교육의 측면에서, 융합형 디자인 프로젝트를 수행하는 융합형 디자인 전공 대학생들의 창의성 함양 교육을 위한 방법을 고찰하기 위해 시작되었다. 본 연구의 목적은 사용자의 감성적 욕구 충족과 개발자의 내적 동기 부여를 위해 퍼놀로지(Funology) 개념을 적용한 아이디어 발상 모델의 프레임웍을 제안하는 것으로, 연구는 문헌연구와 사례 분석을 통한 개념정의, 아이디어 발상 모델 제안, 프로젝트 교육과정 적용사례로 구성되었다. 첫째, 퍼놀로지에 관한 선행연구 14편의 메타분석과 선행연구에서 제시된 사례를 포함한 유사사례 258개의 분석을 통해 퍼놀로지 유형과 표현 특성을 도출하였다. 둘째, 아이디어 발상법에 대한 문헌 연구와 도출 된 퍼놀로지 유형별 표현 기법을 기반으로 아이디어 발상 모델 ‘PIF(Process for Ideation by Funology)’를 제안하였다. 셋째, 제안한 모델 PIF를 아이디어 상품 개발 프로젝트 교육에 적용하고, 관찰법, 참여관찰, 프로젝트 참여자의 FGI를 통해 창의성 향상을 위한 교육 방법론으로의 가능성을 살펴보았다. 연구 내용은 크게 두 가지로 다음과 같다. 첫째, 재미의 유형을 정보처리단계에 근거해 3단계로 정의하고, 재미의 유형과 기술의 적용도에 따라 6가지 퍼놀로지 디자인 유형을 정의하였다. 둘째, 퍼놀로지 디자인 유형에 따라 표현기법을 세 가지로 제시하고, 구체적인 아이디어 발상법 중 하나인 스캠퍼(SCAMPER)와 만다라트(Mandal-Art)를 적용해 5단계 아이디어 발상 프로세스 PIF를 제안하였다. PIF 모델의 핵심은 재미요소와 기술요소를 중심으로 한 ‘아이디어들’의 결합인 ‘Idea Matrix’ 제작으로, 이를 프로젝트 교육과정에 적용해 봄으로써 PIF 모형이 학생들의 창의성 향상에 긍정적 영향을 끼칠 수 있음을 발견하였다. 본 연구는 아이디어 발상 프로세스의 프레임웍을 제시하는데 그쳤으나, 본 연구 결과를 바탕으로 아이디어 매트릭스 작성에 대한 구체적이고 명확한 아이디어 도출 프로세스에 대한 심도 깊은 연구를 지속하고자 한다. This purpose of this study is to propose a framework of ideation process applying the concept of funology which is possible to improve ‘Creativity’ and ‘Thinking Flexibility’ for university students who carry out a convergent design projects. This research is consisted of concept definition through literature review and case analysis, proposal of ideation model and a case study for tutorial group projects. First, the types and display method of funology were derived from 258 cases including the meta-analysis of 14 previous research on them and the cases presented in previous studies. Second, based on the literature research on the design methodologies and the characteristics of the display method according as the funology types, I proposed ‘PIF(Process for Ideation by Funology)’. Third, It was applied to an education course, and considered to be effective in the improvement of creativity education through observation, participation observation and FGI of the project participants. This research contents are as follows. First, the type of fun was defined as three stages based on the information processing stage and six types of funology design were defined according to the type of fun and the application of technology. Second, I proposed three expressive techniques according to the types, and proposed a ideation process PIF by applying SCAMPER and Mandal -Art, which are one of the concrete idea-designing methods. At the heart of the PIF model is the creation of the ‘Idea Matrix’, a combination of ideas and matrices centering on fun and technology elements. By case study, I found PIF model to have a positive impact on student’s creativity. This study has only presented the framework of the ideation process. Based on the results of this study, I would like to find out how students can create concrete and clear idea matrices.

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        A Basic Study on Health Urban Design Application

        ( He Kui ),( Hyoung Sung-eun ),( Hong Jung-pyo ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2012 산업디자인학연구 Vol.6 No.1

        City is an important carrier of the development and advancement of human beings. Decision-makers of the development of cities can bring vitality and development to a city only by seizing the accurate time and the trend of the time. The health city design has become a trend that combining with LOHAS (Lifestyles of health and sustainability). Until now the exterior appearance is emphasized in the city design. It is necessary to develop new healthcare industry, especially the health network design combing with space environment design and architectural design. This purpose of this study is to propose a new city design plan through combining with future u-healthcare and simple public design, and this proposal could preserve and apply the regional recourses.

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        주요국의 디자인 물품분류제도 운용 현황 및 시사점 - 미국, 일본, 중국, EU를 중심으로 -

        윤세균 ( Sekyun Yoon ),김태균 ( Taekyun Kim ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.1

        전 세계 디자인 출원을 주도하는 디자인분야 선진 5개국(한국, 미국, 일본, 중국, EU)은 디자인 창작물을 개별 법률로 보호하고 있다. 각국의 디자인보호제도에서 디자인등록허부를 결정하는 심사방식은 국가의 산업정책상의 문제로서 심사주의와 일부심사주의가 있다. 우리나라는 심사주의와 일부심사주의를 병행하고 있는 반면, 미국과 일본은 심사주의를 채택하고 있고, 중국과 EU는 일부심사주의를 채택하고 있다. 심사주의 국가인 우리나라와 미국, 일본은 실체심사를 위해 자국 고유의 디자인 물품분류체계를 가지고 있다. 반면, 일부심사주의 국가인 중국과 EU는 국제 디자인 물품분류체계인 로카르노분류를 공식분류로 사용하고 있다. 한편, 최근 우리나라와 일본은 국제디자인등록출원제도를 도입하면서로 로카르노분류를 공식분류로 채택하고, 실체심사를 위해 종전의 자국분류와 로카르노분류를 병용하고 있다. 본 연구는 ID5 주요국의 디자인 물품분류제도 운용 정책과 현황을 살펴, 우리나라의 디자인 물품분류제도 개선에 반영될 수 있는 시사점을 고찰하였다. 이를 위해 국내외 선행문헌과 자료 등을 수집·검토하여 관련 정책 및 제도의 동향 등을 비교·분석하였다. 이를 통해 ID5 주요국은 자국의 산업정책과 산업실태에 따라 물품의 세분화 정도가 다른 분류체계를 운용하면서도 로카르노분류로의 통일화를 지향하고 있고, 그 방식은 로카르노분류의 도입과 이에 기반한 신(新)분류체계 개발, 로카르노분류의 세분화임을 밝혔다. 이를 바탕으로 로카르노분류를 기반으로 한국분류의 세(細)분류 장점을 통합하는 신(新)분류체계의 개발과 도입에 더욱 박차를 가할 것과 ID5의 일원으로서 주요국과의 긴밀한 협력을 통해 분류제도의 국제적 통일화에 노력하고, 로카르노협정 가입국으로서 분류개정 논의에 적극적으로 참여하여 로카르노분류의 세분화 등의 의견을 적극적으로 개진하고 관철시켜 나갈 것을 제언하였다. Korea, the United States, Japan, China and the EU are protecting design with individual laws. In the design protection system of each country, the method of examination whether or not to register a design is a matter of national industrial policy, and there are substantive examination system and non-substantive examination system. While Korea has concurrent with substantive examination system and non-substantive examination system, the United States and Japan have adopted substantive examination system, and China and the EU have adopted non-substantive examination system. Korea, the United States, and Japan, which are substantive examination system states, have their own design classification system for action on merit. On the other hand, non-substantive examination system countries, China and EU, use the Locarno classification, an international design classification system, as an official classification. This study investigated the current status of design classification system operation in ID5 countries. Through this, policy implications are derived. ID5 major countries are operating different classification systems according to their country's industrial policies and industrial conditions. At the same time aiming to unify by Locarno classification. The method is the introduction of the Locarno classification, the development of a new classification system based on it, and the subdivision of the Locarno classification. Therefore, it proposes the development and introduction of a new classification system that integrates the advantages of Korean classification, based on Locarno classification.

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