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      • 建設工事 現場에서의 騷音 振動 줄임 방안

        장봉정 明知大學校 産業技術大學院 1997 국내석사

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        생활 환경을 쾌적하고 편리하게 하기 위하여 펄요한 시설의 개선과 새로운 시설을 만드는데 과정이나 완료후에 발생될수 있는 환정문제는 경우에 따라서 그 정도를 달리하고 있지만 대부분의 경우에 있어서 환경에 대한 문제를 가지고 있으며,그 중에서도 건설업은 광범위한 자연 훼손과 함께 자원을 대량으로 소비하고 각종 장비에 관련된 영향과 폐기물도 다량 배출함에 따라 생태계의 파괴와 사람에게도 막대한 피해를 주는 것과 동시에 지속적인 자원의 순환을 혼란시키는 대표적인 산업분야라 할수 있다. 환경문제에 대한 특히 건설공사 소움 진동은 최선의 해결은 사전대책임을 감안할때 공사 과정에서 이미 발생한 환경문제의 수습에 급급한 현실 즉 사후 대책은 아무리 훌륭한 대책이라 하더라도 한계가 있승을 감안해야 한다. 건설공사 현장에저 공사 수행중 필연적으로 발생되는 소음 진동등에 의해 야기되는 환경 민원문제, 시설가동중에 발생되는 문제 그것으로 인해 공사 주변 민가로부 터 집단적으로 표출되는 사항들을 종합으로 평가하여 철저한 계획수렴이 요구되고 있다. 따라서 시공현장에서 알아야 될 환경에 영향을 주는 요소들 즉 소음 진동에 관한 기초이론과 법적규제사항과 예방대책을 찾고자 하였다. 소음 진동공해분야는 건설 기술자 들에게는 생소한 학문이라고 생각하지만 시공중에 야기되는 일반적인 공해이며 반드시 해결하지 않으면 민원문제로 공기연장과 원가에 대한 과투입은 필연적이라고 할수있다. 사람이 생활을 영위함에 있어서 최소한의 소음 전동환경은 시간대별로 고려 되어질수 있으며 이 최소 허용 환경기준은 법으로도 정하여 엄격히 규제하고 있다. 환경에 관련된 사항은 국민의 의식수준은 향상과 안전에 대한욕구는 높아지고 있지만 현재 소음 진동에 대한 연구와 투자는 외국에 비해 미흡한 실정이지만 최근들어서 건설공사 소음 진동에 관련된 대책과 산업장에서 자구책을 마련하여 저감시키려는 바람직한 현상들이 나타나고 있다. 따라서 본 논문은 건설공사 현장에서의 소음 진동을 줄일수있는 방안을 찾고자하였다. The environmental problems are various that can bring about in course of improving necessary facilities and making new facilities to make fresh and convenient life environment. or after finishing lot. Construction is a typical industry that bring about the destiny of an ecosystem, and enormous damage to one, and continuously confuse the circulation of materials because of mass consumption of materials with natural destroy, aging equipment, and large discharge of waste matters. A desirable settlement about noise and vibration in construction site have limit though ex post facto measure is excellent. Therefore, we have to overall analyze many problems, that is, the civil appeal problems caused by noise and vibration that given rise to on construction and problems after finishing construction, and thoroghly establish construction project. Also we have to prepare principle theory, law regulation matters, and previous countermeasure about noise and vibration in construction site. Construction technicians have not a correct understanding in the field of noise and vibration pollution, but it is a general pollution caused on construction. If not settle it, construction delay and excessive expense because of civil appeal is brought about. To reduce a minimal noise and vibration, we take into consideration in time schedule, also we have to lay down the minimal permitted environmental standard by law. Now, a study and investment on noise & vibration is too late than that of other advanced countries, but at present the countemiesure related with noise and vibration in construction site is preparing in a desirable direction. Therefore, the purpose of this paper is to analyze the reduction method of noise and vibration in construction site.

      • 大學行政職員의 意識 構造 考察 : 士氣要因을 中心으로

        정선태 明知大學校 産業技術大學院 1996 국내석사

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        본 硏究에서는 文獻 조사 및 설문지를 이용하여 士氣가 조직의 발전에 미치는 영향을 고려하여 대학행정직원을 대상으로 사기 요인별 意識構造를 조사하고, 이를 바탕으로 체계적이고 실질적인 사기진작 방안을 모색할 수 있는 계기를 마련하고자 하였다. 수도권 지역의 5개 대학(고려대, 인하대, 항공대, 경기대, 서강대) 행정직원들을 대상으로 설문지를 배부하여 자신들의 현장 경험을 토대로 진솔하게 응답한 212부(회수율: 62.7%)의 有效 설문지를 SPSS PC(Statistical Package for the Social Sciences)프로그램을 이용하여 연령, 학력, 근무연한, 결혼여부, 성별 등으로 분류하고, 빈도분석(Frequency analysis)을 통한 각각의 근무조건, 보수, 인간관계, 갈등, 의사소통, 직무의 중요도, 발전가능성, 승진, 전보, 인정감, 감독 등에 대한 意識構造를 알아 보았다. 사기 요인별 조사결과 대체로 만족하는 것으로 나타났으나 그 중 행정직원의 厚生福祉에 대한 질문에서는 만족스럽지 못하다는 응답자가 많았으며, 그밖에 교수와 친교 시간, 승진, 보수, 전보에 관한 질문에는 불만족을 표시한 응답자가 상당수를 차지하고 있었다. 이와 같은 대학 행정직원의 사기 요인별 의식구조를 考察 해 봄으로써 대학의 발전을 위한 행정직원들의 役割을 분명히 하고, 또한 의욕적이고 능동적인 업무수행을 위해 士氣는 매우 重要함을 인식 시키고자 노력하였다. The purpose of this thesis is to study the college official's way of thinking, considering the morale's effect on the development of organization, and then to find out how to raise the morale materially on the base of this study. For the purpose of this study, enquete is used. The questionnairs were sent out to the college officials of five universities Koryo University, Inha University, Korea Aviation University, Kyongki University and Sogang University in the captital region, the 212 enquests of them were answered. The data of the effective questionnairs are classified into five groups Age. Education, Period, Manrrage and Sex. This thesis attempts to find out the college official's way of thinking about the terms of one's survice, pay, humman relations, conflicting, the understanding of each other, the importance of duty, the possibility of development, promotion, transference, the sence of recognition and supervision. The findings of this thesis are as a whole satisfactory but many questionnairs are much unsatisfactory in college official's welfare, and a little unsatisfactory in the followings : conversations with faculty, promotion, pay and transference. When considering the college official's way of thinking, it is important not only that their part should be made clear but also that their morale is raised in order to develop the college.

      • 효율적인 애니메이션 제작방향에 관한 연구 : 컴퓨터 그래픽스를 중심으로

        김경수 명지대학교 산업기술대학원 1997 국내석사

        RANK : 250655

        인류의 시각세계에 대한 끊임없는 탐구는 컴퓨터의 출현과 더불어 컴퓨터 그래픽스를 탄생시키게 되었다. 구텐베르그(Gutenbeerg)의 인쇄기술의 발명이후 시각세계에 대한 탐구는 기술사적으로나 예술사적으로 인류문화에 커다란 진보를 이룩해 나갈 것으로 기대되고 있다. 이러한 진보의 현재적 의미를 컴퓨터 그래픽스를 중심으로 한 검토를 통해 살핌으로써 이 연구의 목적인 효율적 애니메이션 제작방향도 잡혀 나갈 수 있으리라 본다. 인쇄, 사진, 영상, TV 등 미디어의 개발과 진보에 따라 시각적 장보의 영역은 획기적으로 확장되어 왔다. 컴퓨터 그래픽스는 고도의 산업화 사회에서 정보화 사회로 이행됨에 따라 대단히 중요한 부분으로 확고한 위치를 차지해가고 있다. 이와 같은 컴퓨터 그래픽스는 정지 화면 또는 움직이는 그림으로 생성된다. 따라서 우리가 살필 '컴퓨터 애니메이션'이란 컴퓨터 그래픽스의 일부분을 가리키는 용어로서 인간의 창조성과 감각의 확대에 큰 보탬을 주는 영역이라고 할 수 있다. 컴퓨터 애니메이션의 범위와 깊이는 우리의 상상을 초월할 만큼 경이적인 것이다. 상상으로 표현할 수밖에 없었던 사물을 분명하게 시각화할 수 있으며 실제하지 않는 화상이나 공간을 전개하고, 실물 그 자체의 질감을 그대로 재현해 보이기도 한다. 보다 구체적으로 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 애니메이션의 산업분야에서의 확산은 가히 만능의 영상으로 대변혁이 점차 시작되고 있는 것이다. 예술적 영상의 창작을 비롯하여 산업디자인, 환경디자인 등 각 디자인의 영역과 교육분야 및 의학연구 그밖의 우주공학이나 자원탐사 등 산업 및 과학분야에서 광범위하게 이용되고 있다. 특기할만한 것은 예술사에서 조형에 수학적 수법이 다시 적용되기 시작한 일이다. 역사적으로 건축물이나 미술이 수학, 천문학 등의 자연과학과 밀접한 관계가 있었음을 발견할 수 있는데, 르네상스 이후 각 전문분야의 세분화 과정으로 예술 과학이 별개의 것으로 발전되어 왔었다. 그러던 것이 다시 과거의 원래 상태로 컴퓨터에 의해 귀일(歸一)됨으로써 이제 새로운 조형예술 영역의 커다란 발전이 있을 것으로 생각된다. 이러한 기본 인식 아래 이 논문에서는 컴퓨터 그래픽스에 대한 전반적 검토를 일차적으로 수행하였다. 이는 컴퓨터 애니메이션의 제작 환경과 의의를 살피기 위한 것으로, 연구의 방법으로 전통애니메이션과의 장·단점 비교분석을 사용하였다. 중심 산업이 전반적으로 하이아트 소프트웨어 산업으로 이전하고 있고, 전통 애니메이션이 상상력의 현실화나 성과물의 미적 질이라는 양면에서 이러한 시대적 조류에 부응하지 못하고 있는만큼 컴퓨터 애니이션의 중요성은 점차 부각되고 있다. 현재 상황에서 디자이너들에게 효율적 애니메이션 제작의 방향을 제시하는데 본 논문의 주요 의도가 있다. 연구의 결과, 다음의 제안을 해 보게 되었다. 현재 애니메이션 제작 환경을 저해하고 있는 통일된 제작단가 산출기준의 미비가 해결되어야 한다. 단, 소수의 인원 위주의 산업이면서도 고가의 장비를 필요로하는 애니메이션 산업의 성격을 생각할 때 정부의 물적·인적·재정적 지원이 뒤따라야 한다. 다만 이런 큰 문제와 대안 제시 외에 당장 컴퓨터 애니메이션 제작에 유용한 사항 몇가지를 제시해보았다. 그 예로 전통 애니메이션의 선의 자유로움과 섬세함을 살리는 기법과 주변환경과 동적 오브젝트 간의 이미지 반사를 자연스럽게 하는 기법을 제시해 보았다. By the endless investigation of mankind on visual world, computer has appeared and the computer graphics has been born. Investigation about the visral world since the invention of printing technology by Gutenberg has been expected to be achieving a great progress in human culture in technical and artistic history. By observig such progressive current meaning through computer centered by computer graphics, the production direction of efficent animation can be determined since it is the aim of this study. The area of visual information has been expanded epochally as the development and progress of media such as printing, photography, image and TV has been expanded. Computer graphices has occupied the firm position as very important part as the society has been switched over to information society from highiy industrialized one. Such computer graphics is produced as the still scene or moving picture. Therefore the computer animation which we are going to investigale is the term of indicating the part of computer graputer and the area of helping in large scale expand the creativity and sense of mankind. The scope and depth of computer animation is so wonderful as to go beyond our imagination. It can make the things only in imagination visualized very clearly, the picture and space which are not existing actually be developed and the quality sense of the things themselves be reproduced. When computer graphics and com-animation are expanded in the industrial fields more concreteiy, it might mean that great change is graduaiiy started as the allround image as what we call. The existing areas of design and education fields including artistic creation of the image and industrial and environmental design have been using it and also it has been used by areas of medical study and industrial and scientific fields including space engineering and nature investigation in large scale. It is remarkable to see that the mathematical technique has started to act again in the moulding in artistic history. Historically we could discover that construction structure and fine arts have been closely related with natural science such as mathematics and astronomy, and the scienec of art has been developed seqarately as the course of subdivison of each professional fields since Renaissance. But it has been returned to the original state of the past by computer making us think that now great progress in the area of new moulding art will be coming. Under such basic recognition, this disseration has primarily conducted the general investigation on computer graphics. This was aimed to investigate the environment and significance of the production of computer animation and the comparative analysis of the merit and demerit between the traditional animation and new one has been the method of the study. The main industry has gencrally been switched over to high art software industry, and as the traditional animation has been unable to apply to such waves of the times both in the respects of actualization of imagination and esthetic quality of the production, so the importance of computer animation has been gradually highlighted. Under present sitration, this study has been aimed to offer the production direction of efficient animation to the designers. As the results of this study I would like the following propdsal; The defect of calculation standard of the unified unit price of production shall be solved as it has been hindering the production environemnt of the present animation. Considering the characters of animation industry which requires high price equipmenat though it is the industry centered by the operation of a minority, government shall support with materials, personnels and lund But first of all I wish to propose seveful useful items for the production of computer animation except the proposal of such big problems and alternatives. For example, I try to propose the technique of giving life to the liberal and exquisite line of the traditional animation and of natural reflection of the image between the surrounding environment and moving objiect.

      • 소결금속 FIBER FILTER 여재의 성능 실험에 관한 고찰

        김흥준 명지대학교 산업기술대학원 1994 국내석사

        RANK : 250655

        현재 가속화 되어가는 산업사회의 발달에 따라 대기 및 수질 오염 문제가 심화되어 가고 있으며, 특히 석유화학, 제약, 식품가공, 공정 등에서 제품의 품질향상을 위해서는 그 원료의 청정도가 엄격히 요구되고 있으며, 윤활유, 절삭유 및 산업폐수의 폐기시에는 환경오염의 원인이 되고 있는 물질들의 재정제 재활용이 또 하나의 중요한 연구 과제가 되고 있다. 현재 국내 액체용 필터산업은 환경오염 방지와 산업폐수의 재활용 문제에 절실하게 직면하고 있으면서도, 적절한 대책 수립에 어려움을 겪고 있는 것은 자체 필터 설계 및 제작 기술을 확보하지 못하고 거의 수입에만 의존하고 있기 매문이다. 단지, 일부 자동차용 연료 및 윤활유 등의 소모성 필터 및 유압장치용 필터 카트리지를 생산하고 있는 실정이며, cleanable type의 pleated type filter cartridge 생산 기반 기술은 극히 미비한 실정이다. 이에 본 연구에서는 먼저 유체역학의 이론을 응용하여 METALIC FIBER Filter Cartridge의 성능을 밝힐 수 있는 모델을 제시하였다. Filter Cartridge의 효율 측정을 위한 성능 평가 방법을 확립하고 재료의 특성을 조사하였고 형태를 분석하였다. 또한 유량대비 최적 여과 면적을 갖는 Pleated Type Filter Cartridge의 설계 및 시제품을 제작하여 성능시험 및 특성 실험을 연구하였다. As the progress of industrial society currently accelerates, the problems of air and water polution reach a critical and serious point. In technical processes for petro chemistry, pharmacy and food processing, the cleanliness of raw materials is strictly required to improve product quality. In the discarded lubricants, cutting oil and industrial waste water, the elemants causing environmental polution are found. Therefore, the purification and recycling of these elements become increasingly important subjects for reserch. The domestic manufacturing industry of liquid filters faces urgent problems in order to prevent environmental polution and to recycle industrial waste water. Furthermore, the industry experiences difficultie's in establishing proper measures to resolve the problems because the domestic industry does not have its own technologies to design and manufacture filters, consequently depending on imports of foreign products. The current level of technologies in the domestic industry is barely enough to produce disposable filters for lubricants and automobile fuels, and filter cartridge for hydraulic equipments. Even worse, the technologies needed to manufacture cleanable pleated type filter are minimal. In review of the current technical difficulties and weaknesses in producing filters, this investigation presents a model to evaluate the performance of MEMTEC Fiber filter cartridge by utilizing the theory of fluid dynamics. A method for the performance evaluation of the efficiency of the filter cartridge is established. Also, the filter configuration is analyzed and the filter media is characterized. A trial product of pleated type filter carfridge is designed and produced. The product has optional filtering surface area per flow rate. Tests for performance evalution and characterization of the products were also conducted.

      • 사회 경제적 제현상과 제품 형태와의 연관성에 관한 연구 : TV를 중심으로

        김선주 明知大學校 産業技術大學院 1997 국내석사

        RANK : 250655

        인간의 생활은 도구와 깊은 연관을 맺고 잇으며 그러한 도구와 형태는 사회적 제반 여건을 반영한다. 그럼에도 불구하고 기본적인 도구의 기능성을 제외한다면 인류 역사획 시작으로부터 오늘날에 이르기까지 시대에 따라 우리의 생활에서 도구로 자리한 것들은 눈부신 발전을 이루어왔다. 그 중 가장 큰 변화로 꼽을 수 있는 것이 Glass Box라 일컫어지는 자연적 형태의 제품으로분터 전자 시대의 개막과 함께 나타딘 Black Box 제품으로의 변화라 할 수 있을 것이다. Glass Box류의 제품들은 자연에서 모티브를 따왔기 때문에 자연이 가지는 최대한의 경제적 효율성을 가지고 있으며 또한 단순하면서도 그 사용상의 단서가 형태에 드러난다는 잇점을 가지고 있다. 그러나 산업 혁명 이후 전자 산업의 발전은, 모든 제품들의 기능을 패널속에 감춘 Black Box형태로 만들어 놓았다. 산업 사회와 함께 모든 생활의 도구들은 Glass Box 가졌던 형태의 원리를 잃고 Black Box화 되었으며, 결과적으로 기능을 유추해볼만한 단서가 사라져버린 셈이다. 이전의 단순하던 사회의 모습이 현대 사회로 접어들며 점점 더 복잡하게 변화되어감에 따라 생활도구들도 Glass Box에서 Black Box로 자리매김하였고 이에 따라 일상의 제품들도 복잡하고 다기능화되어가는 추세를 보이고 있다. 이 논문은 시대의 흐름에 따라 변화되어가는 이러한 제품의 형태 변화를 Black Box 제품의 가장 대표격이라 할 수 있는 TV를 대상으로, 제품 수명 주기와 그 발전 한계를 연구하여 새로운 개념으로서의 조형 원리를 찾고자 노력했다. 또한, TV의 발전 단계를 통해 사회 경제적 제현상과 제품 형태와의 연관성을 찾아 미래 TV의 형태와 발전 방향을 모색하였다. A human life is deeply connected with tools, and the shape of tools reflect the social aspects. Nevertheless, the basics of functional tools continue from the beginning of human beings to today; the tools used for living have changed greatly. First one of these changes is the change from the natural form which is called Glass box to Black Box which appears in the electronic era. Products of the Glass box type are motivated by nature and use the economical efficiency of nature fully. They are not only simple in function, but also have a strong benefit that we can find the basics of usage in the shape. After the Industrial Revolution, the development of electricity made all products the Black box type and all functions are hidden behind a panel. The clue to the function which can be found in the outfit has disappeared. In the change from simple to complex society, electrical products as living tools are becoming the Black box type, complex, and multi-functional. This paper tries to find the principles of forms which will be contained in future products of new concepts in the changes of types of products. By studying televisons, as a representative one of all the Black box type products, by the research on the products life cycle and the studying of developmental steps of televisions, 1 tried to find the principles of form of future, new concept televisions. This paper tries to find the relationship between form of products and the social-economical phenomenon which influence the development of televisions.

      • 效率的 洪水管理를 위한 DWOPER의 適用 妥當性에 關한 硏究

        전만권 明知大學校 産業技術大學院 1994 국내석사

        RANK : 250639

        本 硏究에서는 洪水追跡프로그램인 DWOPER를 南漢江 水系에 적용하여 計算値와 實測値와의 비교를 통하여 DWOPER의 남한강 수계 적용 妥當性을 檢討하고, 나아가 기존의 실무에 사용되고 있는 水位-流量關係式의 適切性을 간접적으로 檢證하고자 한다. 또한 남한강 수계에서 Manning의 n값에 대한 推定値를 제시하고자 한다. DWOPER를 수행하기 위하여 본 연구에서는 1990.9.10 15:00~1990.9.13 23:00 동안에 남한강 流域에 발생한 洪水에 대한 水文資料를 이용하였다. 洪水追跡 대상 구간은 忠州댐에서 八堂댐에 이르는 110km구간이고, 이 구간내 21개 단면을 選定하였으며 달천, 섬강, 청미천, 북한강과 같은 支川의 영향을 考慮하였다. DWOPER 수행시 상류단의 경계조건으로는 충주댐 放流量을, 하류단 境界條件으로는 팔당댐 貯水位를 사용하였다. 이상과 같은 자료를 이용하여 남한강 수계에 DWOPER를 適用하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 麗州와 楊平에서 계산한 수위와 觀測한 수위의 RMS 誤差가 각각 0.5m, 0.8m 정도로 나타났다. 따라서 DWOPER는 南漢江 水系의 洪水追跡에 適合한 프로그램 임을 알 수 있다. 또한 麗州의 水位-流量關係式에 의해 계산되는 流量과 DWOPER에 의해 계산한 流量을 比較하여 본 결과 비교적 잘 一致하고 있음을 알 수 있었다. 따라서 실제 實務에 사용되고 있는 여주의 수위-유량관계식은 적용 妥當性이 있다고 판단된다. 南漢江 水系에서 推定하여 提示한 n값은 자료의 부족으로 檢證되지는 않았지만, 차후 상기 구간에서 水文資料를 계산할 경우 본 연구에서 제시된 n값이 하나의 基準이 될 수 있다. Through the comparison of the observed data with the results calculated by means of DWOPER which is a flood-routing program, it is inves- tigated whether DWOPER is applicable to the basin of South Han River, and furthermore the appropriateness of the rating curve being used practically in Yeoju is verified indirectly. Additionally, the values of Manning's n in the basin of South Han River are estimated and suggested. In order to perform DWOPER, the hydrological data on the floods having occured between 15:00 on Sept.10, 1990 and 23:00 on Sept.13, 1990 in the basin of South Han River are selected. The length of flood-routing reach is 110km from Chungju Dam to Paldang Dam. The 21 cross sections are chosen in this area, and the effects of 4main tributary rivers such as Dal River, Sum River, Chungmi River and North Han River are considered. In performing DWOPER, the discharge data of Chungju Dam are used as the upstream condition while the heads of Paldang Dam as the downstream boundary. By applying DWOPER in the basin of South Han River with the above data, the following conclusions come to; as RMS erros between the calculated heads and the observed ones in both Yeoju and Yangpyeong were as small as 0.5m and 0.8m respectively, DWOPER may be applicable to the basin of South Han River successfully. The discharge calculated by using stage-discharges relationship in Yeoju are in good accordance with those using DWOPER. Therefore it is concluded that the relationship used for the practical purpose is applicable to predict the discharge of Yeoju. The values of n are estimated in the Yeoju area, but they could not be verified owing to the lack of data. These values, however, may be used as a basis in case of choosing n values of South Han River basin in the future.

      • 컴퓨터를 이용한 중등학교 미술교육 효과분석에 관한 연구

        박창선 明知大學校 産業技術大學院 1994 국내석사

        RANK : 250639

        교육은 시대의 변천에 따라 그 내용과 방법이 변화 되고 있다. 그러나 아직도 일선교육 현장에서는 대부분이 교사 중심의 전통적인 수엄방법에 의존 하고 있어 학습자의 질적향상과 효율화를 위해서는 개선된 제도적인 수업 방식이 요구된다, 능력과 수준이 다른 학습자들이 동시에 학습활동을 진행할 때 모든 학생들에게 학습 방범과 학습내용을 획일적으로 부여 한다면 열등 학생에게는 누적되는 학습 결손 원인이 될 것이며 우수 학생에게는 학습시간의 낭비와 학습 과제의 부족으로 지속적인 흥미를 갖지 못할 것이다. 따라서 본 논문에서는 능력과 수준이 다른 학습자를 대상으로 학습자 수준에 따라 학습 난이도를 다르게 설정함으로써 개개인의 학습 수준에 따라 학습내용을 자유롭게 선택 하여 학습을 진행하도록 '책꽂이 프로그램'을 설계구성 하였으며 이는 학생과의 1대1 의 개별화 추업이 가능하므로 게인 교사가 가르치는 방식과 똑같이 학습 진행이 이루어질 것으로 본다. 그러므로 반복 학습이 가능학며 학습자의 특성에 따라 학습 진행 속도를 조절할 수 있어 또한 시간과 공간의 제약을 최소화하므로 언제든지 본인이 원하기만 하면 언제 어디서나 학습이 충분히 이루어 질 수 있다. 이러한 내용을 증심으로 본 논문에서는 일선 학교에서 활용하고 있는 학습의 한 장면으로 작은 부분이지만 학생과 교사가 직접 호흡하는 학습의 장을 열어 보았다. 특히 하나의 모델을 가지고 변형의 형태가 마음대로 이루어질 수 있다는 것을 보면서 학생틀은 자신감 넘치는 수업이 진행 되었다. 미술 수업의 절정은 직관력(미적,상상력,관찰력),창의력(구체적 조형력), 표현력(사고력을 통한 조형능력)이며 이러한 요소들의 목표치에 접근 하려고 애쓰고 노력하는 모습들을 볼 수 있었다. 앞으로는 정보가 가장 큰 부가가치의 힘을 발휘할 수 있을것으로 생각하면서 학교에서도 이러한 시대에 대비하여 능동적이고 자발적으로 참여하고 동참할 수 있도록 새로운 학습의 장을 개발하고 연구 하여야 할 것다. Educational methodologies and their contents must change in accordance with the temporal requirements. Especially in the fine-art education in middle/high schools, it is mandatory to devise a new teaching method which can keep up with the shifts in current educational contents, which for instance, involves effective explanation of the geometry-related concepts. Traditional education system can be described as a 'uniform' system, which in some sense, ignores different levels of students' ability to understand the subject matters. By taking into consideration each student's learning ability, a flexible computer assisted instruction system can be produced, and this CAI system can be an excellent alternative to previous uniform system. This thesis aims at setting up a foundation for providing the CAI applicability to the fine-art education in the middle/high schools. As a prototype for the testing the effectiveness of CAI approach, bookshelf drafting is chosen from the 'technology' curriculum of middle schools. It can be shown that the CAI system has many advantages over the traditional methods from the prototype. In particular, proper adaptation of the prototype to the students' learning process is shown to be the most beneficial aspect of the proposed system.

      • 솔레노이드 밸브 設計를 위한 有限要素 解析에 關한 硏究

        오경호 명지대학교 산업기술대학원 1994 국내석사

        RANK : 250639

        Solenoid Valve에서는 Coil에 흐르는 전류와 Plunger의 이동거리가 정비례하는 것이 바람직한 특징으로 되어있다. Plunger에 발생하는 전자력을 정확히 해석하기 위해서 본 연구는 F.E.M.법을 이용하여 축대칭 원통좌표계에 흡인력 계산, 자속분포, 자속선도를 작성하여 자로 형상과 자기 특성과의 관계를 규명하는 해석법을 확립함을 목적으로 한다. 따라서 본 연구에서는 자로형상의 변환수법으로 플런져와 코일의 권수를 변화시켜 Core사이의 공극의 변화에 대한 자기력 및 흡인력의 변화를 실험적으로 고찰하였다. In order to analize magnetic attraction force on plunger of solenoid valve. F.E.M.which is powerful to find out relation between magnetic property and shape of magnetic path is applied in this study. In the analysis, the static magnetic field model with two-dimensional axisymmetric shape is used. This study describes the characteristics of attraction force as function of ampere-turns and air gap

      • 學習者 水準과 學習難易度를 考廬한 CAI 코스웨어 設計 및 具現

        김병환 명지대학교 산업기술대학원 1994 국내석사

        RANK : 250639

        교육은 시대의 변천에 따라 그 내용과 방법이 변화되어야 한다. 그러나 아직도 일선 교육 현장에서는 대부분이 교사 중심의 전통적인 수업 방법에 의존 하고 있어 학습자의 질적 향상과 효율화를 위해서는 개선된 제도적인 수업 방식이 요구된다. 능력과 수준이 다른 학습자들이 동시에 학습 활동을 진행할 때 모든 학생들에게 학습 방식과 학습 내용을 획일적으로 부여한다면, 열등 학생에게는 누적되는 학습 결손 원인이 될 것이며 우수 학생에게는 학습 시간 낭비와 학습 과제의 부족으로 인하여 지속적인 흥미를 갖지 못할 것이다. 따라서 본 논문에서는 능력과 수준이 다른 학습자를 대상으로 학습자 수준에 따른 학습 난이도를 다르게 설정함으로써 개개인의 학습 수준에 따라 학습 내용을 자유롭게 선택하여 학습을 진행하도록 구성하였다. 학습자 수준 결정은 학습 내용으로 전이하기 전에 먼저 선수 학습 수준을 진단하도록 설계하였으며, 소단원의 학습이 종료되면 형성 평가를 실시하여 단원 학습 성취 수준에 따라 다음 단원으로 전이하도록 하였다. 또한 대단원 학습을 마친 학생들에게는 총괄 평가를 실시하여 학습자 스스로가 단원 성취 수준을 측정하여 목표 점수에 미달되었을 경우에는 귀환(feed back)하여 계속적인 반복 학습을 진행할 수 있도록 구현하였다. 학습 내용의 성취 수준을 향상시키기 위하여 학습 상의 오류 분석과 개인차에 따른 변인들을 학습자 수준에 맞도록 학습 내용의 난이도와 평가 문항을 고려하여 설계·구현하였다. According to change generations, teaching method and contents have to be changed. But the traditional teaching method has been used in the field. Therefore, the new revelutional teaching method is required in order to be educate efficiently and effectively. When students who have different learning ability are educated uniformly, inferior students should be lost cumulative learning capability, and superior students should be lost their learning interest and time because of the lack of assignment. Therefore, in this thesis individual student can chose the learning subject based on the degree of difficulty. The system is designed that the prerequisite learning level is diagnosed. After a chanpter is finished, the chapter test is performed and the base on the chapter accomplishment, the next chapter is turned, when a section learning is finished, the student can be tested by himself, if score is under average, the student feeds back in order to study continuously until getting the satisfactory test score. In order to increase accomplishement level for learning, an error analysis and the factor affected is performed. This function is in the system.

      • 3차원 형상모델을 이용한 나이정보의 구간선형 분석과 합성

        이원석 명지대학교 산업기술대학원 1994 국내석사

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        인간의 얼굴에는 인종, 나이, 성별, 성격, 기분, 심리, 정신상태, 건강상태 등을 나타내는 여러가지 특징정보가 있다. 본 논문에서는 얼굴에 나타난 다양한 정보들을 효과적으로 추출하고, 추출된 정보들을 가공하여 얼굴영상으로 나타내는 얼굴영상의 분석 및 합성 시스템을 제안한다. 또한, 얼굴정보의 효과적인 추출을 위하여 얼굴영상의 주성분분석법을 개발한다. 이 방법으로 얼굴에 나타난 정보들중에 어느 하나의 특정정보만을 취급할 수 있게 된다. 본 연구에서는 얼굴의 3차원 형상모델을 이용하여 얼굴영상을 3차원적으로 취급함으로써, 얼굴정보를 보다 정확하게 분석을 할 수 있으며, 고품질의 얼굴영상을 합성할 수 있다. 제안된 얼굴영상의 분석 및 합성방법의 타당성을 입증하기 위해서, 얼굴영상에서 나이정보를 추출하고, 추출된 나이정보를 가공하여 나이가 변화된 얼굴영상을 합성하는 실험을 하였다. 그 결과, 나이변화된 합성영상을 실제사진과 같은 고품질로 얻을 수 있었다. 그러나, 모든 나이의 얼굴영상을 선형적으로 취급함으로써 유년기와 노년기의 합성영상이 다소 부자연스러운 면이 있었다. 그래서, 일생을 소년기, 장년기, 노년기로 나누어 구간선형적으로 취급함으로써, 유년기와 노년기에도 자연스러운 얼굴영상을 합성하는 방법도 개발하였다. The human face includes various features information like the human race, age, sex, characteristics, emotional state, health condition and so on. This paper proposes the analysis and synthesis system of facial image which extracting the facial imformation efficiently, remaking the facial image reversely by using the extracted information and develops the principal component analysis method of the facial image for the efficient information extraction. By this way, we select and operate a special information among many facial information. In this study, we could analysis the facial information more correctly and synthesis the facial image like a true photograph by handling the facial image as a 3-dimensional structure using the 3-dimensional shape model. To prove out the adequency of the proposed analysis and synthesis method for facial image, we have simulate the facial information extraction from facial image and the age-changed facial image synthesis. And, the result maintains the high quality comparing to real photograph. But, there ars some unnatural aspects in the case of the infant and the old man. To improve the above, this paper proposes the deviding the all lifetime to the boyhood, the manhood and the old age, and the operating them piecewise-linearly. And the result shows the natural facial image through all lifetime.

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