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부분부하시 하이칸공조기에 의한 일반건물의 합리적 습도제어
홍경수(Kyoungsu Hong),박성찬(Sungchan Park),이준학(Joonhak Lee),금종수(그림),박진석(Jinseok Park),박승상(Seungsang Park),이수양(Sooyang Lee) 대한설비공학회 2013 대한설비공학회 학술발표대회논문집 Vol.2013 No.6
The mechanical dehumidifying process needs a lot of energy to maintain the constant indoor humidity at the partial load condition. The HyKhan air handling unit applies the hybrid dehumidification system to reuse the condenser waste heat. So, the HyKahn air handling unit can save about 30% of chilled water and 65% of power consumption, comparing with the mechanical dehumidification system.
박승태(Seungtae Park),홍경수(Kyoungsu Hong),조승구(Sungku Cho),이정호(Jengho Lee),박은규(Eungyu Park),김영일(Young Il Kim),황보경(Gyung Hwangbo) 대한설비공학회 2016 대한설비공학회 학술발표대회논문집 Vol.2016 No.11
Heat pump type hot air dryer with cooling function is being developed and tested in this study. For drying temperature of 40~70℃, drying factor becomes 2.0 kg/kWh which is about 2.5 times greater than that of an electric type dryer. If necessary, cooling can be done with this type, a unique feature not found in other dryers. To achieve heat pump COP greater than 3.0, evaporator saturation temperature higher than 2℃ is recommended.
유효 작업부하를 이용한 Energy aware scheduler 와 DVFS 기법
전경수(Kyoungsu Jun),윤현민(Hyunmin Yoon),박평식(Pyoungsik Park),유민수(Minsoo Ryu) 한국통신학회 2016 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2016 No.1
리눅스 시스템에서 CPU 스케줄러는 에너지 소모에 대한 고려보다는 최적의 성능을 위해서 설계되었다. Linaro 는 CPU스케줄러 및 DVFS 에서 에너지 소비를 최적화 하고자 EAS(energy aware scheduler)를 제안하며 현재 개발하고 있다. EAS 는 에너지 소비를 감소시키는 기술로 에너지 소비량을 측정·예측할 수 있는 에너지 모델과 CPU 가버너를 포함하고 있다. 에너지 모델은 스케줄링 결정에 따른 각각의 경우에 에너지 소모량을 계산할 수 있으며 CPU 가버너는 스케줄링 이벤트마다 CPU 의 작업부하에 따라 동작속도를 결정한다. CPU 작업부하에서 CPU 가 메모리에 작업요청 후 대기하는 시간을 제외한 실제로 수행한 시간만을 계산하여 CPU 가버너가 동작속도를 결정할 때 불필요한 에너지 소비를 줄일 수 있다. 본 논문에서는 EAS 의 에너지 모델과 스케줄링 기법 및 CPU 가버너를 이용하고 CPU 에 가해지는 순수 작업부하인 유효 작업부하를 계산하여 이를 기준으로 GTS 를 확장한 스케줄링과 DVFS 기법을 제안한다. 그리고 제안한 스케줄링과 DVFS 기법을 Hardkernel 사의 Odroid-XU3 보드에 구현하고 CPU, GPU, 메모리 벤치마크 실험을 진행한 후 기존 리눅스시스템의 스케줄러, DVFS 와 성능 및 에너지 소비량을 비교하였다. 실험 결과 성능은 최대 1.8% 하락을 보였으며, 에너지는 최대 13.1%를 절약하는 것을 보여주었다.
홍경수(Kyoungsu Hong),박승태(Seungtae Park),홍석균(Seokgyun Hong),조승구(Sungku Cho),정광섭(Kwang-seop Chung),김영일(Youngil Kim) 대한설비공학회 2012 대한설비공학회 학술발표대회논문집 Vol.2012 No.6
The conventional dehumidifier using one desiccant rotor needs a lot of energy to make low humidity air for the super-low humidity dry room. The dehumidifier using two desiccant rotors reuses the reactivation air of second rotor for the reactivation of the first rotor. So the twin rotor system can save about 30% of energy, comparing with a conventional dehumidifier. In addition, it can save the installation space.
유전알고리즘을 이용한 Match-3 게임 레벨 자동 생성
박인화(InHwa Park),오경수(KyoungSu Oh) 한국게임학회 2019 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.3
본 논문은 유전 알고리즘을 통한 Match-3 게임의 레벨 자동 생성 방법을 제안한다. 적절한 난이도의 게임 레벨을 만들기 위하여 사람이 일일이 게임 레벨을 조절해야 한다면, 사람은 그것을 위한 많은 시간과 노력이 필요하다. 본 논문에서는 유전 알고리즘을 적용하여 Match-3 게임에서의 난이도에 맞는 블록조합을 생성한다. 각 게임 레벨의 블록조합이 진화되는 개체이다. 유전자인 정수로부터 블록조합 개체를 생성하고, 주어진 성공확률과 컴퓨터가 플레이했을 때의 성공확률이 가까워질수록 적합도가 높아지도록 설정하여 해당 블록조합을 진화시킨다. 이를 통해 게임 난이도에 맞는 적절한 블록조합들을 생성하는 데 성공하였으며, 실험한 결과 컴퓨터가 결정한 난이도가 실제 사람이 게임했을 때의 결과에 영향을 준다는 것을 확인하였다. This paper proposes a automatic generation method of Match-3 game levels through genetic algorithm. It takes a lot of time and effort if persons have to control the level in the game. In this paper, the genetic algorithm is applied to create an appropriate block combination. We create block combination from integer DNA. Fitness is high if success probability played by computer is closer to given probability. Experiments have shown that computer-determined levels of difficulty have a significant impact on the results of game played persons.
박종원(Jongwon Park),이경수(Kyoungsu Yi),노기한(Kihan Noh) 한국자동차공학회 2011 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2011 No.5
This paper describes a motor torque control algorithm of a motorized active suspension damper (MASD) for ride quality improvement. Quarter car suspension model including actuator dynamics is presented and compared with a conventional suspension model. Two types of suspension control algorithm are developed. One is a passive suspension control algorithm for following the desired damping force. The other is an active suspension control algorithm based on optimal control theory in order to minimize a performance index which is defined using the sprung mass acceleration, the suspension deflection and the tire deflection. An adaptive observer has been designed to estimate the suspension velocity and dynamic friction of MASD using measured suspension deflection, sprung mass acceleration and unsprung mass acceleration. Numerical simulation studies have been conducted using the quarter car suspension model. From the simulation results, it has been found that the passive suspension control algorithm determines the motor torque for tracking the desired damping force and the active suspension control algorithm can improve the ride quality compared with the passive suspension controller.
다중산란(Multiple Scattering) 특성을 활용한 효과적인 피부렌더링 : 측정 데이터로부터 다중산란요소의 효과적인 분리 방법
박선용(Sunyong Park),오경수(Kyoungsu Oh) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1
피부는 서로 다른 특성의 반투명 다층 구조를 가지며 빛을 받으면 서로 간의 상호작용을 통해 복잡한 외양을 가지게 된다. 피부의 반사특성 중 다중산란(Multiple Scattering) 요소는 진피(dermis)층의 모세혈관을 거쳐 밖으로 드러나므로 당시의 혈류(血流)량에 따라 우리의 기분이나 상태를 민감하게 반영한다. 본 논문에서는 얼굴 피부의 확산프로파일(diffusion profile)[1] 측정치에서 이 다중산란 요소 분리 후 다른 조명요소(직접반사 및 피부 텍스처)와 함께 사용하여 피부의 사실감을 제고하는 방법에 관하여 논한다. When skin receives light, it has many illumination factors that influence its appearance. Multiple Scattering of them subtlely reflects our emotion or out state of body etc. because it reveals deeply from inside skin through dermis, which mainly consists of capillary vessels. In this paper, we discuss a method that enhances realism of skin applying multiple scattering with other illumination factors such direct lighting and skin texture.