RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재후보

        워드이미지로부터 영문인식을 위한 트루타입 특성 추출

        진성아(SeongAh CHIN) 한국시뮬레이션학회 2002 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.11 No.3

        In the work presented here, we describe a method to extract TrueType features for supporting letter recognition. Even if variously existing document processing techniques have been challenged, almost few methods are capable of recognize a letter associated with its TrueType features supporting OCR free, which boost up fast processing time for image text retrieval. By reviewing the mechanism generating digital fonts and birth of TrueType, we realize that each TrueType is drawn by its contour of the glyph table. Hence, we are capable of deriving the segment with density for a letter with a specific TrueType, defined by the number of occurrence over a segment width. A certain number of occurrence appears frequently often due to the fixed segment width. We utilize letter recognition by comparing TrueType feature library of a letter with that from input word images. Experiments have been carried out to justify robustness of the proposed method showing acceptable results.

      • KCI등재

        가상현실 기반 버블 아트 재현을 위한 제스쳐 인터렉션

        박예랑(Yerang Park),진성아(Seongah Chin) 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2019 영상문화콘텐츠연구 Vol.18 No.-

        버블아트는 버블 분수, 버블 화이어 등 신기하고 놀라운 버블 퍼포먼스, 거대한 버블 체험, 공연장을 가득 채우는 화이트 버블로 구성된 환상의 아이디어 결정체라고 할 수 있다. 하지만 버블아트를 관람하기 위해서는 특별한 공연장과 함께 비누거품과 버블 툴 등의 재료가 필요하고 이를 연출하는 숙련된 공연자가 반드시 수반되어야 한다. 본 논문에서는 시공 간의 제약이 없고 특별한 버블아트 재료와 장비가 없이도 연출이 가능한 XR 버블아트 재현을 위한 제스쳐 인터렉션을 제안한다. 이를 위해 버블 아트 콘텐츠를 중심으로 순차적, 체계적 구조성을 갖는 범용적인 Gesture Grammar를 제시한다. 실제 무대에서 버블아트가 진행된다는 점을 고려하여 기존 Leap Motion API를 활용해 Gesture Grammar를 정의하여 체계화시킨다. Gesture Grammar는 단일동작(Gesture), 복합동작(Compound Gesture), 목적동작(Objective Gesture), 목적성 복합동작(Objective Compound Gesture)로 구성된다. 이를 통해 제시한 인터랙션이 범용적으로 사용될 수 있도록 인터랙션 표현법을 정의하였다. Bubble arts can be thought of as a fantasy idea that is composed of bubble fountain, bubble fire, amazing bubble performance, huge bubble experience, and white bubble filling the theaters. However, in order to physically observe bubble arts, a special performance hall, soap bubbles and bubble tools are required, and skilled performers must be involved. In this paper, we propose a gesture interaction scheme of XR bubble arts that can be synthesized without any time - space constraints and without special bubble art materials and equipments. To achieve this, we propose a generic Gesture Grammar with sequential and systematic structure around bubble art contents. Gesture Grammar is defined and systemized using existing Leap Motion API considering that bubble art is going on in the actual stage. Gesture Grammar consists of a single action (Gesture), a compound action (Gesture), an objective action (Objective Gesture) and an objective compound action (Objective Compound Gesture). We defined the interaction expression method so that the proposed interaction can be used universally.

      • KCI등재

        범용 모니터에서 실시간 3d 디스플레이가 가능한 입체 뷰잉 시스템 개발

        이상용(Sangyong Lee),진성아(Seongah Chin) 大韓電子工學會 2012 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.49 No.2

        3d 영상 기술은 영화, 게임, 공연, 전시 등 콘텐츠 산업에서 폭 넓게 활용되고 있다. 또한 건축, 의료, 원전 산업에서도 활용도가 증대되고 있다. 하지만 3d 영상 생성기술은 거의 대부분 카메라를 두 대 이상 사용하여 촬영한 뒤 두 영상을 정합하는 방식이거나, 한 대를 사용하여 촬영한 영상을 변환보드를 이용하여 변환하는 기술이다. 이와 같이 추가적인 작업 시간이 필요한 3d 영상 생성 기술은 실시간 재생(real-time)을 지원하는 서비스에는 한계가 있다. 또한 범용적인 모니터 사용에 제약을 받는다. 제안된 기술은 특히 3d 게임 플레이나 입체영화 감상을 위해 요구되는 특별한 편광 모니터나 3d 입체 컨버터 없이도 실3d 콘텐츠나 게임을 실시간으로 즐길 수 있는 방법을 제안한다. 단일 카메라만으로 생성가능하며 별도의 추가적인 에디팅이 불필요한 실시간 3d 영상을 생성기술을 개발하고 평가하였다. The techniques of 3d image processing have broadly used in the areas including movies, games, performances, exhibitions. In addition, increasing demands for practical uses have gradually extended to the areas of architecture, medicine, nuclear power plant. However, dominant techniques for 3d image processing seem to depend on multi-camera in which two stereo images are merged into one image. Also the pipeline has limitations to provide real-time 3d viewer in ubiquitous computing. It is not able to be applicable onto most general screens as well. In addition, the techniques can be utilized for the real-time 3d game play without a particular monitor or convertor. Hence, the research presented here is to aim at developing an efficient real-time 3d viewer using only mono camera which do not need post processing for editing as well.

      • KCI등재

        초음파를 이용한 실측 두께 측정과 재질 렌더링

        최태영(Taeyoung Choi),진성아(Seongah Chin) 대한전자공학회 2014 전자공학회논문지 Vol.51 No.6

        본 논문에서는 초음파를 이용하여 재질의 두께를 실측하고 렌더링하는 방법을 제안한다. 두께는 광학특성과 함께 반사율과 투과율을 결정하는데 중요한 요소로서 물체를 더욱 사실적으로 표현하는데 영향을 준다. 지금까지의 연구는 두께를 추정하여 렌더링에 사용해왔다. 제안된 방법은 육안으로 두께를 측정할 수 없는 물체의 두께를 초음파를 이용하여 측정하여 렌더링하는 처음 시도된 방법이다. 이를 위해 기준시편의 음속을 측정하고, 같은 성질을 갖는 다른 물체들의 두께를 측정한다. 측정된 물체의 특성들은 최종적으로 렌더링되고, 영상 분석 모델을 통해 결과를 확인하며, 이를 통해 렌더링에서 두께의 중요성을 확인할 수 있다. In this paper, we present a method for optical parameter-based material rendering with measuring the thickness of a material using ultrasonic waves. Thickness is an important element in determining the reflectance and transmittance of a material along with its optical characteristics and plays a crucial role in more realistic object rendering. In studies conducted thus far, thickness has been measured and used for rendering. The proposed method is a novel method attempted for the first time ever to render a material considering the thickness of a material whose thickness cannot be measured by visual assessment, using ultrasonic waves. It was implemented by measuring the sound velocity of the reference sample and applying the results to the thickness measurement of other objects that have the same characteristics. The characteristics of the objects measured are reflected in the quality of the final rendering, thus verifying the importance of thickness in rendering.

      • KCI등재

        HUD Interface와 VR 콘텐츠 인터렉션: VR+HUD

        박건희(Keonhee Park),진성아(Seongah Chin) 인문사회과학기술융합학회 2018 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.8 No.3

        Virtual reality seems to be the center of the next generation platform, which is founded on various engines that can easily make device progress and content. However, the interaction between virtual reality contents and users is thought of as relatively requiring technological advances. In this paper, we propose a technique to improve the interaction technique based on the case of Virtual Figure Model Crafting (VFMC) to analyze the problem of interaction caused by virtual reality contents. We introduced the concept of Head-Up Display (HUD) to present a more natural interaction method. The HUD is the digital visual interface of the aircraft. The advantage of HUD visual interface is to minimizes the user s visual movement by displaying the information of the scattered view to the forward direction of the pilot. In other words, we can reduce unnecessary left and right movements that make it is possible to expect an effect of reducing fatigue and increasing immersion. 가상현실은 차세대 플랫폼의 중심으로 자리하였으며, 이러한 배경에는 디바이스의 진보와 콘텐츠 를 쉽게 생산할 수 있는 다양한 엔진들이 뒷받침하고 있다고 할 수 있다. 그러나 가상현실 콘텐츠와 사용자 사이의 인터랙션은 기술적 진보를 필요로 한다. 본 논문에서는 가상현실 콘텐츠에서 야기되는 인터렉션의 문제를 분석해보고자 Virtual Figure Model Crafting (VFMC) 개발 사례를 토대로 하여 인터렉션 기술의 향상에 필요한 기술을 제안한다. 기존의 인터페이스가 가지고 있는 문제점을 Head-Up Display (HUD)의 개념을 도입하여 좀 더 자연스러운 인터랙션 방법을 제시하였다. HUD는 항공기의 디지털 시각 인터페이스이다. 항공 디지털 시각 인터페이스의 가장 큰 강점은 사방에 흩어 진 기체의 정보를 파일럿의 전방 시야에 디스플레이 함으로써 사용자의 시각 움직임을 최소화한다. 따라서 불필요한 좌우 움직임이 줄어들기 때문에 집중력을 높여 시선 분산에 대한 피로감을 감소시 키고 몰입감을 증대시키는 효과를 기대할 수 있다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼