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      • 変化する複合動詞の表現形式 : 三つあるいは四つの動詞が結合された複合動詞を中心に

        愼賢淑(Shin Hyun-Suk) 동북아시아문화학회 2005 동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집 Vol.- No.-

        Research on compound verb in Japanese language has been approached from various perspectives. As a result, the history of establishment of compound verbs, characteristics of meanings and structure and classification of compound verbs has clearly been verified. However, the compound verbs in current Japanese language system are constantly changing based on previous patterns. Accordingly, it is necessary to investigate what kinds of differences are found from those of the previous forms of compound verbs, what expression forms are utilized, and what patterns of changes are inherent in current Japanese language system. A compound verb is an integrated word representing an object or an image(事象). Even though an object or an image is not changed, there may exist some differences in perspectives on the premise. A compound verb being composed of three or four verbs is thought to be a word established based on those different perspectives. A compound verb being composed of three or four verbs is thought to be a word implies that there may exist some diverse expression patterns based on different perceptions on starting point and ending point. A compound verb being composed of three or four verbs is thought to be a word is a integrated expression form based on omitting "「て」". This integrating structure can be considered as an expression form displaying two different objects or images into a single object or image. In other words, by omitting「て」objects or images which can be seen as two objects or images can be expressed not only as a concurrent single object or image, it also makes it possible express more effectively by specifying a scene or situation more distinctively. One of many structural characteristics of newly established compound verbs is represented by "omission of the middle parts of the whole process". The integrated structure established by omitting「て」is considered as an important clue in identifying the internal structure of the newly established compound verbs with「て」omitted. Therefore, the structural characteristics of a compound verb being composed of three or four verbs has a significant meaning in a sense that it helps gain our understandings on the process of newly established compound verbs in current Japanese language system.

      • KCI등재

        디자인 선호도 조사를 통한 여성 습식잠수복 개발 연구

        신현숙 ( Shin¸ Hyun Suk ) 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.5

        본 연구의 목적은 잠수복 구매 행동 및 디자인 선호도, 소비자 관심도별 선호도 차이를 반영하며 소비자의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있는 습식잠수복 개발의 기본 정보를 제시하는 것이다. 연구 방법은 스킨스쿠버 다이빙 경험이 있는 성인 여성 대상으로 전문 설문조사 기관을 통해 예비설문조사 후 수정 보완하여 성인 여성 150명을 연구대상자로 하여 본 조사를 실시하였다. 또한 소비자 조사 내용을 토대로 여성 습식잠수복 디자인을 Photoshop CS6, Illustrator CS6, CLO 가상착의 프로그램을 이용하여 디자인을 제시하였다. 여성 습식잠수복 조사대상의 연령별 분포에서 40대가 가장 많은 것으로 조사되어 40대 여성을 타깃으로 선정 하였다. 패션관심도 ‘저’, ‘중’, ‘고’ 집단 모두 착용감과 색상, 품질 및 성능을 디자인 보다 중시하는 것으로 이에 따른 결과를 반영하여 습식잠수복을 편안하게 착용할 수 있도록 발목부위와 손목부위에 지퍼를 부착하였으며, 다리부위에 주머니를 부착하여 편리성을 고려하여 디자인에 적용하였다. 색상은 선호도가 가장 높은 단색과 무채색을 사용하였다. 배색은 유사배색을 포인트로 사용하였으며 패턴에서는 자연패턴과 기하학적 패턴을 적용하여 디자인하였다. 잠수복 디자인에 따라 자연과 기하학적 패턴을 양식화된 서브 모티브와 함께 적용하였으며 패턴은 포인트로 디자인 전개하였다. 이미지에서는 활동적인 이미지를 중심으로 세련되고 독특한 이미지로 디자인 전개하였다. 본 연구의 대상은 임의로 표집된 집단을 조사한 것으로 전체 잠수복 소비자를 대변하는 것은 다소 무리가 있지만, 소비자 조사를 통하여 잠수복 디자인 선호도를 파악하고 관심도별 선호도 차이를 고려한 다양한 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있는 디자인을 제시한다는 점에 의의가 있다고 본다. 향후 더 많은 집단을 대상으로 선호도를 조사하거나 주기적인 국내 잠수복 시장 동향 파악을 통해 소비자의 선호도 변화를 파악하는 것이 잠수복 국내시장 활성화를 위해 필요할 것으로 사료된다. The purpose of this study is to provide basic information on the development of wetsuits that meet the needs of various consumers by reflecting the evaluation of wetsuit purchase patterns and designs. As for the research method, 150 adult women were surveyed by revising and supplementing the preliminary questionnaire after conducting a preliminary survey of adult women with skin scuba experience. In addition, based on the contents of the consumer survey, the design of women's diving suits was presented using Photoshop CS6, Illustrator CS6, and CLO virtual clothing simulation programs. The results of the preference survey were reflected for the development of women's wetsuit design, and women in their 40s were selected as the target, as those in their 40s had the most in the age distribution of the survey subjects. All of the 'low', 'medium', and 'high' groups of fashion interest put more importance on fit, color, quality and performance than design. It was attached and applied to the design considering the convenience by attaching a pocket to the leg. As for the color, the most preferred solid color and achromatic color were used. For color matching, points and similarities were used for all subjects. In the pattern, natural and geometric patterns were applied to design. According to the design of the wetsuit, nature and geometric patterns were applied together with a stylized sub-motif, and the design was developed by applying the pattern as a point. In the image, the design was developed with a sophisticated and unique image centering on the active image. This study is a survey of randomized groups, so it is somewhat unreasonable to represent the design preferences of all submersible consumers, but it is meaningful to identify the design preferences of submersible suits through consumer surveys and present designs that can meet the needs of various consumers considering preferences. It is believed that it will be necessary to investigate the preference of more groups in the future or to identify changes in consumer sentiment and preference through periodic surveys in the domestic diving suit market.

      • KCI등재
      • KCI등재

        대학의 게임그래픽디자인 교육과정 현황분석

        신현숙(Hyun-Suk Shin) 한국콘텐츠학회 2017 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.5

        고도의 기술을 기반으로 한 게임 산업은 전문화된 다양한 인력을 필요로 한다. 특히 게임의 시각적 영역을 차지하는 게임그래픽디자인은 기술과 디자인이 융합된 학문으로 산학연계연구의 필요성이 큰 분야이다. 이에 본 논문에서는 현재 세계 게임 산업 1위인 미국과 국내 게임관련대학의 교육과정현황을 분류 · 분석하였다. 미국대학은 공식평가기관을 통해 순위로 10개의 대학을 정하였으며 한국은 공식 홈페이지를 통해 교육과정공개가 비교적 잘 이루어진 10개 학교를 대상으로 비교분석했다. 이 분석을 통해 현장실무경험을 한교원확보와 다양한 게임그래픽디자인의 개발을 위해서는 창의적 교과목의 준비로 게임그래픽디자인과목의 독창성과 유연성을 보완할 수 있는 교육과정의 연구가 필요하다. The game industry, which is based on high technology, requires specialized personnel. In particular, game graphic design, which occupies the visual area of games, is a fusion of technology and design. In this study, we classify and analyze the curriculum status of US and Korean game - related universities, which is the world s top game industry. US universities ranked 10 universities in the ranking through official evaluation agencies, and Korea compared 10 universities with relatively well-publicized educational courses through the official homepage. In this analysis, it is necessary to study the curriculum that can complement the creativity and flexibility of game graphic design course by preparing creative subjects for securing professors who have experience in field work and developing various game graphic designs.

      • KCI등재

        가죽 자켓의 2장 소매패턴 - 교육용패턴과 산업패턴의 비교 -

        신현숙 ( Shin Hyun Suk ),김효숙 ( Kim Hyo Sook ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.43 No.-

        피혁의류 공정에서의 패턴 설계 및 패턴에 알맞은 가죽 성형 방법은 가죽의류 완성품에 직접적인 영향을 주는 중요한 조건이다. 소매가 연결되어지는 암홀부위는 상반의 의복 기능성, 적합성, 심미성을 좌우하는 중요한 부위이며, 소매산 둘레의 여유 분량 처리는 소매의 입체형성을 원활히 하기 위한 중요 요소로서 특히 소매산둘레의 상부 곡면을 입체화함과 동시에 견관절 운동에 필요한 여유량을 간접적으로 부여하는데 유용하다. 현재 우리나라의 가죽의류의 생산과정을 살펴보면 소수 숙련공에 의해 설계 및 생산이 이루어지고 있는 실정으로 의복착용감을 좌우하는 요인의 첫째가 소매의 적합여부라 할 수 있음에도 불구하고 가죽 생산업체 실무자들은 양가죽 패턴으로 다른 종류의 피혁패턴에도 적용하고 있는 실정으로 피혁 종류에 따라 재킷의 2장소매의 적합도가 높은 패턴을 연구 개발하는 것이 중요한 과제라고 할 수 있다. 따라서 본 연구에서는 현대여성의 주요 아이템이 되는 가죽 재킷의 가장 일반적인 소매형태인 2장으로된 셑인 슬리브(set-in sleeve)에 대한 교육용패턴과 가죽 생산업체에서 쓰이고 있는 산업용 패턴을 수집하여 수정 보완하고자 한다. 이와 같은 연구과정을 통해 각 소매패턴의 특성 및 장단점을 파악함으로써 피혁 종류에 따라 적합도가 높은 피혁재킷 두 장 소매를 구성하기 위한 기초 자료를 제공하고자 한다. 양가죽 재킷의 두 장 소매패턴을 소가죽재킷의 두 장 소매에 적용하였을 경우는 원피가 다른 피혁종류와 달리 인장강도와 인장신도가 높아서 신축성을 감소시키는 현상이 발생하게 되는데 이는 앞판뒤판 암홀의 여유량을 더 늘려주어야 할 것으로 생각된다. 또한 돈피 (스웨이드)의 경우 소재 특성상 신축성과 회복성이 크므로 여유량을 약간 작게 설정하는 것이 적절한 것으로 판단된다. This study hopes to determine the best two sleeves patterns and material for leather jackets to fit middle-aged women. The patterns was judged on evaluation for appearance and comfort. The three sleeves patterns and based from educational and industrial models. The method used was a experiment administered to 3 test models. Each model wore and then evaluated three patterns and skin types on various categories related to comfort and appearance. then, results were analyzed, and the material and patterns adjusted to reflect the results. After a subsequent test with these adjustments, the results were concluded. The findings suggested the superiority of one industrial pattern. It also indicated the leather skin type should depend on size. Leather jacket`s two sleeves patterns to develop the better fitting and more comfortable sleeve pattern for women`s jacket with kind of lather -various.

      • KCI등재
      • KCI등재

        가죽 테일러드칼라 재킷의 제작법 연구

        신현숙 ( Shin Hyun-suk ),김효숙 ( Kim Hyo-sook ),이소영 ( Lee So-young ) 한국디자인트렌드학회 2011 한국디자인포럼 Vol.32 No.-

        본 연구의 목적은 가죽 테일러드칼라 재킷의 실제적 제작방법을 구체적으로 고찰하여 가죽의류 봉제 교육에 활용할 수 있는 기초자료로 삼고자 하는데 있다. 테일러드 칼라 재킷의 제작 과정 및 방법을 고찰한 결과는 다음과 같다. 첫째, 가죽원단은 매칭 작업을 통하여 재단 전에 비슷한 색상과 비슷한 조직으로 맞추어 놓은 후 부위별 특성을 고려하여 재단해야 한다. 둘째, 가죽 테일러드 칼라 재킷 제작 시 필요 부위에 접착심지나 다데 테이프, 바이어스테이프 등을 부착하였으며 이들 테이프의 부착 부위 및 방법은 일반소재의 재킷 제작공정과 동일하였다. 셋째, 가죽 재킷의 겉감 봉제 시 ease 분량이 필요한 부분은 [프린세스라인, 뒤 어깨선, 소매산, 팔꿈치] 등이었다. 넷째, 가죽 재킷의 안쪽에서 가름솔로 처리되는 시접에는 가죽 전용 본드를 붙인 후 롤러와 망치로 시접을 고정시켰으며, 그 외 겉에서 스티치를 박게 되는 라펠, 겉 칼라, 안 칼라와 소매밑단, 몸판밑단 등에는 양면테이프를 부착하여 시접을 고정시켰다. 다섯째, 가죽테일러드 칼라 재킷의 안감 봉제 방법은 여유분량이나 ease 처리에서 일반 소재의 재킷 안감 제작방법과 동일하였다. 여섯째, 가죽테일러드 칼라 재킷의 겉감과 안감을 각각 박아 완성한 후 겉감과 안감의 소매부리를 연결한 후 겉에서 외곽선(칼라~라펠~밑단)을 박는 방법으로 하였으며 겉 칼라와 안 칼라의 봉제 시 겉 칼라에 ease를 주어가며 봉제하였다. The object of this study is to examine a practical manufacturing method of leather tailored-collar jacket and make the results as a basic information applicable for sewing education of leather garments. The results of examination of manufacturing process and method of tailored-collar jacket are as belows: First, leathers should be organized to match similar colors and similar tissues before cutting through matching process and then, cut in consideration of the quality of each part. Second, fusible interfacing, edge tape, bias tape were attached to the necessary parts for manufacturing of leather tailored-collar jacket. The parts and methods to attach these tapes were same as the jacket manufacturing process of general materials. Third, those parts to need some amount of ease in leather jacket were princess line, back shoulder line, sleeve cap and elbow line. Fourth, for the opened seams inside leather jacket, a glue for leather was applied and it was fixed with roller and hammer. Also for lapel, top collar, under collar, and hem to be understitched from outside, double-sided tape was attached to fix the seam. Fifth, the sewing method of tailored-collar jacket`s lining was same as the manufacturing method of general material jacket`s lining in the amount of ease or ease processing. Sixth, for the combination of leather tailored-collar jacket`s outer shell and lining, the method was used that, after sewed to complete the outer shell and lining, the sleeve wrist of outer shell and lining was combined, while understitching the collar-lapel-hem from outside with wrong side together, and it was sewed giving some ease onto the top collar in sewing of top collar and under collar.

      • KCI등재

        3D 가상 착장 시스템을 이용한 래시가드 패턴 연구 -30대 여성을 중심으로-

        신현숙 ( Shin Hyun Suk ) 한국기초조형학회 2021 기초조형학연구 Vol.22 No.6

        중년 여성은 임신, 출산으로 인해 신체의 프로포션이 변화하기 시작한다. 30대 여성의 신체 변화로 의복의 맞음새에 대한 만족 욕구 또한 커지게 되었다. 이에 본 연구의 목적은 30대 중년여성 아바타를 활용하여 체형에 적합성이 좋은 래시가드 패턴을 개발하는 것이다. 연구 방법은 3D 가상 착장프로그램 CLO를 이용하여 30대 여성의 인체 가상모델을 제작한다. 브랜드별 수집한 래시가드 패턴을 Yuka apparel CAD system을 이용하여 제도한 후 3D 가상착장 시뮬레이션 하여 외관평가 한다. 자료의 분석방법은 SPSS 22.0을 이용하여 일원분산분석 ANOVA 및 사후검증으로 Duncan-test, 상관관계 분석을 실시하였다. 이상의 연구결과를 바탕으로 제시한 래시가드 패턴은 앞목너비에서 0.5㎝ 늘려주고, 뒤목너비에서 1.5㎝ 줄여준다. 가슴둘레 부분에서는 앞과 뒤 모두 0.5㎝ 늘려주고, 허리부분에서 앞뒤 0.3㎝늘려주며 품은 앞품과 뒤품에서 같은 수치로 0.3㎝줄여 주어야 겨드랑이와 견갑골, 허리부위의 군주름 현상이 개선될 것으로 보인다. 등길이와 앞길이의 차이는 4㎝가 적정하며 상완둘레 32㎝, 소매길이 60㎝ 적당한 것으로 사료된다. 이상의 결과로 30대 성인여성의 래시가드 연구패턴을 제시하였으며, 이는 30대 소비자의 래시가드 적합성에 대한 요구를 만족시켜줄 수 있는 래시가드 패턴 개발 기초자료로 사용될 것으로 기대된다. 본 연구는 가상착의 시스템의 활용성을 높이기 위해 연구 되었으며 래시가드 실제착의 실험에서도 같은 연구 결과를 반영하여 일반화 하는 데 있어 신중을 기해야 할 것으로 생각된다. 향 후 30대 성인여성의 군주름래시가드 연구가 이루어질 것으로 기대된다. 또한, 연구결과를 바탕으로 래시가드 패턴을 개발함으로써 소비자 요구에 부응하고 레저스포츠 의류산업 시장 활성화에도 기여할 수 있으리라 사료된다. Middle-aged women begin to change their body proportions due to pregnancy and childbirth. As a woman in her 30s changed her body, her desire for satisfaction with the fit of clothes also increased. Therefore, the purpose of this study is to develop and present a rash guard pattern suitable for body type by using an avatar of a middle-aged woman in her 30s. The research method creates a virtual model of a woman in her 30s using the 3D virtual clothing system 3D CLO Modelist program. After systematizing the Rashguard pattern collected by brand using the Yuka apparel CAD system, the two-dimensional pattern is simulated three-dimensionally to evaluate the appearance after virtual clothing. As for the data analysis method, Duncan-test and correlation analysis were performed by SPSS Statistics 22.0 program ANOVA analysis and post-verification. The rash guard pattern suggested based on the above research results increases the width of the front neck by 0.5㎝ and reduces the width of the back by 1㎝. In the chest circumference, increase both front and back by 0.5㎝, at the waist by 0.3㎝ in front and back, and decrease by 0.3㎝ in the front and back of the chest by the same value. The difference between the back length and the front length is 4㎝, and it is considered that the upper arm circumference is 32㎝ and the sleeve length is 60㎝. As a result of the above, the rash guard research pattern of adult women in their 30s was presented. This is expected to be used as a basic data for developing a rash guard pattern that can satisfy the needs of consumers in their 30s. This study was studied to increase the usability of the virtual wearing system, and caution should be exercised in generalizing the same research results in the rash guard actual wearing experiment. It is expected that research on rash guards by body type of adult women in their 30s should be conducted in the future. In addition, by developing a rash guard pattern based on the research results, that it will be possible to meet consumer demands and contribute to the activation of the leisure sports apparel industry.

      • 어휘적 복합동사 [수단-결과] 구조의 분석

        신현숙(Shin Hyun-Suk) 동북아시아문화학회 2007 동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집 Vol.- No.-

        Whether a transitive verb expresses changes in the object is related to the possibility of a corresponding intransitive verb and to the transitivity of the transitive verb. The typical means complex verb has the structure of 'action+change' in which the constituent verb bears its original meaning. When the object is eliminated or ceases to exist, the structure 'action+action', with an internal difference, expresses changes. This may be considered as an interaction between the constituents of the complex verb. When the verb involved in a perceptional action is the first case, the result of the action expresses changes in the GA case noun's own intellectual decision without any direct influence on O case noun. Among complex verbs with the form of '~SITE~SURU', verbs that have a meaning relation of '~SURUKOTONIYOTTE~SURU' are categorized into the means complex verbs. However, the internal structure is not quite simple; 'action', 'influence on the object', and 'change' are deemed to be the conditions to determine the typical means complex verb. Complex verbs with the 'action+change' structure focus on changes, and those with 'action+action' focus on action itself. The former with the structure of 'means+result' only exists in transitive constructions, while the latter as a parallel structure exists in both transitive and intransitive constructions. As the transitive and intransitive verbs are not completely separate, they are in structural continuance.

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