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        후쿠오카시, 부산시의 Community Identity를 통한 부산국제여객선터미널 사인시스템에 관한 연구

        서한석(주저자) ( Han Sok Seo ) 커뮤니케이션디자인학회 2014 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.46 No.-

        직할시 승격 50주년 BUSAN, 2025년 세계도시경쟁력 분석 50위권의 중심도시, 대한민국 최고의 마이스(MICE)분야 국제회의 도시, 2013년 부산 방문객300만 명 목표, 2013년 현 국제 자매도시(23개국 26개 도시) 현황으로 볼 때 이미 부산은 세계가 인정하는 국제도시이다. 마이스(MICE) 산업의 성장으로 인해이제는 세계인이 부산을 찾고 있으며, 국제도시로서의 준비 과정이 절대적으로 필요하다. 하지만 아직도 부족한 부분들이 많은 것이 사실이다. 부산을 대표하는Community Identity를 찾고, 부산을 방문 했을 때만 구매할 수 있는 기념품을 만들고, 국제도시로서 자매도시를 배려하는 다양한 아이디어가 절대적으로 필요로하는 시점이다. 그래야만 명실상부 국제도시로서 부산의 브랜드향상과 지역 경제가 성장할 것이다. 연간 300만 명 해외 방문객 목표를 두고 있는 부산으로서는 아직도 주요 Gate내 사인시스템이 절대적으로 미비하다. 부산을 가장 많이 찾는 일본인과 중국인이 좀 더 이해하기 쉽고 접근성, 편리성이 용이한 주요 Gate내 사인시스템 정비가 필요하다. 이에 본 논문에서는 ‘2012 WorldAirports Awards 10 사인디자인’과 부산과 가장 인접한국제도시 ‘후쿠오카와 부산의 Gate 사인디자인’ 을 대상으로 일본, 한국의 디자인 전문가들을 통해 심층 분석을 진행하였다. ▶ 50th anniversary of BUSAN being raised to the status of a city▶ One of the 50 most important cities in the city competitiveness analysis for 2025. ▶Best city to host international conferences in the MICE sector in South Korea ▶ Goal to achieve 3,000,000 visitors in 2013 ▶ In 2013, Busan has sister city relationships with 26 cities in 23 countries. Therefore the city has been already recognized as an international marvelous city by the world. Only 10 years ago, the industrial profit of the city was declining, and there were a lot of worries about its future. Now, through the MICE industrial development, people from around the world are looking for Busan . Thus, as an international city, Busan needs to be prepared to receive foreigners. The city is still lacking in a lot of areas. Busan needs to find a Community Identity that can represent well itself, souvenirs that can only be purchase at the city, and as a cosmopolitan place, various ideas that show it cares for the sister cities are absolutely necessary. Those solutions ensure what an international city truly is. And they will increase its brand value and improve the local economy. Busan aims to achieve 3,000,000 of tourists every year, but the sign system of the main gates of Busan is still inadequate. Most who visit Busan are Japanese and Chinese tourists. Therefore, the main gates sign system needs to be easy to understand, accessible, and convenient for these tourists. In this paper, the sign design evaluation of 2012 World Airports Awards 10" was considered and Japan, the country the majority of tourists come from, it was considered too. And the city of Fukuoka in Japan was the focus of the analysis for being a main spot for design professionals in South Korea. A deep analysis on the main gates of these both cities is going to be done through this paper.

      • 고령자와 장애자를 위한 Eye-gaze Interface 문자 입력 시스템

        서한석(Seo Han-sok),김종기(Kim Chong-ki) 한국디자인학회 2005 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 Vol.2005 No.5

        우리나라는 지난 2000년을 기점으로 65세 이상 인구가 총인구에서 차지하는 비중이 7.2%에 이르러 ‘고령화 사회’(aging society)에 들어섰으며, 오는 2019년에는 이러한 비율이 14%를 넘어 ‘고령사회’(aged society)로 진입할 것으로 예상된다. 2026년부터는 전체인구 중 65세 이상 고령 인구비율이 20% 이상인 ‘초고령 사회’(super-aged society)로 들어선다.(통계청 2004.10 그림1) 또 다른 통계에 의하면 우리나라의 전체 장애자의 수는 1.294.254명이며 이중 상체부자유자만 754.651명으로 집계되었다.(통계청 2004.10) 장애자와 고령자, 즉 사회적 약자를 위한 유니버설 디자인의 필요성을 절대적으로 강조되고 있는 시대적 흐름에서 본 연구에서는 Eye-gaze Interface를 이용한 시선 입력만으로 컴퓨터상에서 한글입력이 가능한 시스템을 개발 제안한다.

      • KCI등재
      • Eye-gaze Interface을 이용한 한글 입력에 관한 연구

        서한석(Seo Han-sok),富松 潔(TOMIMATSU Kiyoshi) 한국디자인학회 2003 한국디자인학회 학술발표대회 논문집 Vol.- No.-

        진전되고 있는 정보화 사회에 있어 정보를 이용할 수 있는 것은 사회 생활 전반에 있어 중요한 관심사가 되었다. IT 기기를 누구나 손쉽게 사용 할 수 있도록 하는 것은 매우 중요한 일이다. 본 연구에서는 장애, 고령 때문에 상체가 부자연스럽고, 그로 인한 컴퓨터 조작이 곤란한 사람들에 관한 Barrier Free를 검토하였다. 구체적으로 눈동자의 움직임만으로 자신의 의사를 표현 할 수 있는 시선 입력 장치(Eye-gaze Interface)에 주목하여 이 인터페이스의 특성을 고려한 한글 입력 시스템을 제안한다. 이것은 컴퓨터 조작이 곤란한 장애자와 고령자가 일반인과의 자연스러운 커뮤니케이션이 가능하도록 한 것이다.

      • KCI등재후보

        부산, 후쿠오카의 Gate내 신규 사인디자인 제안을 위한 연구

        서한석 ( Han Sok Seo ) 커뮤니케이션디자인학회 2013 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.43 No.-

        한국 부산과 일본 후쿠오카는 1989년 “행정협정도 시교류” 체결 이후 아시아 시대의 새로운 동반자적 상호협력에 의거하여 “초광역경제권” 도시로 발전하고 있다. 2007년 부산, 후쿠오카 자매도시 체결 이전에도 양 도시 사이에는 경제, 문화, 관광, 스포츠 등 다양한 분야에서 폭넓은 민간 교류가 이어지고 있다. 이러한 시대적 흐름에 도래하여 본 연구에서는 양 도시의 왕래자들이 가장 먼저 접하는 부산과 후쿠오카의 주요 Gate (공항, 여객선터미널, 철도역)내 공공사인 제안을 위한 연구를 진행 중이다. 이는 양 도시 주요 Gate내 공공사인의 기준과 표준을 제안함으로써, 자매 도시에서 하나의 도시로 나아가 동북아의 최국경 협력의 모델이 될 수 있기 때문이다. 신규 사인 제안을 위한 조사에서는 먼저 양 도시의 이미지, Gate 이미지, Gate내 사인디자인 평가, Gate내 안내시스템 개선사항 등에 대하여 설문조사하였다. 이번 조사를 통해 부산과 후쿠오카의 주요 Gate내 공공사인을 점검하고 향후 개선사항, 아이디어 발굴 등에 있어 일반인, 외국인, 전문가(총 204명)들의 의견을 집중 조사하였다. 향후 조사결과를 토대로 공동 사용 가능한 공공사인의 기준과 표준을 제안하고자 한다. 현재 본 연구는 진행 중이며, 최종 결과는 2014년 12월 완공 예정인 부산국제여객선터미널 내 적용을 목표로 하고 있다. Busan in Korea and Fukuoka in Japan are very close, sister cities physically and economically since 1989, so called ``One economic area beyond border``. The two cities are pursuing to enforce their relationship of the cooperation and development beyond the national border through a variety of private exchange programs including the field of culture, travel and sports. This study aims at exploring the sign systems of the main gates(airport, passenger`s terminal and railroad station) of each city and suggesting the standards and guidelines of the common sign system between the cities. The result of this study will be a useful model for sister cities toward one large area beyond the national border. helping the two cities grow together culturally and economically. Through the literature review, the various cases of the sign design were analyzed. For the purpose of the study, 204 people participated in the questionnaire to understand the image of each city, the image of city gate, the evaluation of sign design in gate area and the needs for the improvement of the present sign information. Also, the focused interview was performed by the design professionals to build the guideline of the sign system and to establish the standards and criteria for the public sign that can be commonly used. The result of this study is expected to be applied in Busan Passenger`s Terminal which will be completed in December, 2014.

      • KCI등재

        Analysis of the Indexes on Early Childhood Education Environment Construction in Chinese Communities - Taking the Integration of Natural Attributes as an Example -

        Han, Wen Jing(한원징),Seo, Han Sok(서한석) 한국전시산업융합연구원 2021 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.3

        This research is aimed at improving community environment where Chinese children engage themselves in daily play, communication, learning, fitness and other activities. At present, the natural environment that is truly suitable for children’s activities is lacking in Chinese communities, and there is no clear construction standard. In view of this, this research adopts the literature research method to study the relevant literature in South Korea, China and other countries, and integrates the child-friendly city action plan, the nature education theory for young children and the construction standard of Korean forest kindergarten. Through comparative analysis, this research attempts to unfold the current situation and existing problems of the natural environment for children"s activities in Chinese communities and reveal the analytical indexes suitable for community construction, so as to provide a basis for the construction of the Chinese community environment. The research findings and content summary are as follows: First, in terms of recreation, the environment shall satisfy young children with fun activities, provide rich construction areas, and set up facilities for young children to enjoy adventurous climbing or water. Second, in terms of naturalness, a quiet and diverse ecological environment shall be created, and natural materials as well as natural elements can be used as much as possible, besides, local materials shall be adopted in order to save energy. Third, in terms of education, an artistic and participatory environment shall be created to help children improve their aesthetic ability, and meanwhile help them experience the magic of life and establish a correct outlook on life. Fourth, in terms of sociality, space for children to interact with others shall be provided to help them quickly adapt to the environment and get a sense of belonging. Fifth, in terms of functionality, the characteristics of children"s physical and mental development shall be fully considered and the environment must be added with fun and diversity. Sixth, in terms of safety, maintaining hygienic environment, using environment-friendly materials, regularly inspecting and maintaining facilities, setting up barrier-free passages and facilities to cope with emergencies can add up to give children a sense of physical and psychological safety. It is hoped that the 6 elements, namely, recreation, naturalness, education, sociality, functionality, and safety, together with the 36 analysis indexes, will provide guidance and suggestions for the construction of the natural environment for children in Chinese communities.

      • KCI등재

        후카사와 나오토 Without Thought 디자인 이념의 원칙 도출에 관한 연구

        루한이(Han-Yi Lu),서한석(Han-Sok Seo) 한국콘텐츠학회 2019 한국콘텐츠학회논문지 Vol.19 No.3

        현재 디자인 연구 분야에서는 후카사와 나오토가 제시한 “Without Thought” 디자인에 대한 체계적인 연구가 부족한 실정이며 어포던스(Affordance)의 개념과 혼동되어 사용하는 경우도 많이 볼 수 있다. 따라서 본 연구는 후카사와 나오토의 Without Thought 디자인 이념 및 이와 관련 있는 무의식 이론을 바탕으로 Without Thought의 개념을 정의하고자 한다. Without Thought는 사용자와 불건 간의 무의식적인 인터렉션을 완성시키며 사용자에게 “적절하다”는 느낌을 받도록 하는 디자인 이념이라고 할 수 있다. 또한, 후카사와 나오토의 저서, 논문, 연설, 작품 및 관련 문헌을 고찰하고 분석하여 “행위의 연속성, 의미의 명확 성, 인지의 공통성, 생활상황을 위한 디자인, 자연적인 수요를 위한 디자인” 5개의 Without Thought 디자인 원칙을 도출하였다. 본 논문은 Without Thought의 개념을 체계적으로 정의하는데 도움을 줄 것으로 기대된다. 또한, Without Thought 개념을 활용하는 디자인 프로세스 개발의 기초 연구 자료가 될 것으로도 기대가 된다. At present, in the field of design research, the systematic research on Without Thought design is still insufficient, and it is used in conjunction with the concept of Affordance. Therefore, based on Naoto Fukasawas design ideas of Without Thought and related unconscious theory, this study will define the concept of Without Thought design. Briefly, Without Thought design is to enable users to complete the unconscious interaction with objects and give users a feeling of “just right”. Besides, by reviewing Naoto Fukasawas works, papers, speeches and related literature, this study derives five Without Thought design principles: continuity of behavior, clarity of semantics, commonality of cognition, design for living situations and design for natural needs. Then, the content this study could be an origin that be helpful to define the concept of Without Thought in a more systematic way, looking forward to serving as the basic data for the process development of Without Thought design.

      • KCI등재

        태블릿 PC의 GUI 디자인 연구

        루한이(Han-Yi Lu),서한석(Han-Sok Seo) 한국콘텐츠학회 2017 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.7

        태블릿 PC 사용자 수가 날로 증가되고 있는 배경 하에, 온라인 쇼핑 방면에 관한 애플리케이션도 상응하게 빠른 발전을 가져 왔다. 하지만 실제 상황으로 사용자 사용능력의 차이는 쇼핑 애플리케이션이 사용자 수요의 만족에 영향을 준다. 하여, 쇼핑 애플리케이션은 GUI 디자인에서 사용자 사용성을 제고하는 방면에 있어 개선이 필요하고, 이로써 각종 유형의 사용자 사용수요를 만족해야 한다. 따라서 본 논문은 태블릿 PC용 애플리케이션의 GUI 디자인 상관연구를 진행하면서, 정보전달에 대한 시각화 그래픽요소를 충분히 고려하고, 이제 중국시장에 순위 5개 쇼핑 애플리케이션을 대상으로 아이콘, 레이블과 컬러 3가지 GUI 디자인 시각적 구성요소에 대한 내용을 비교 분석하였다. 또한, 태블릿 PC 쇼핑 애플리케이션의 중국 사용자를 대상으로 설문조사를 진행하고, 조사결과를 기초로 하여 기능성과 GUI 디자인을 조화롭게 반영할 수 있는 쇼핑 애플리케이션의 GUI 디자인 제안을 제출하였다. 본 연구 결과를 통해 아이콘, 레이블, 컬러 3가지 시각적인 GUI 구성요소가 사용자에게 사용성에 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 또한, 본 연구가 쇼핑 앱 GUI 디자인 분야에 참고할 만한 자료로 기대된다. In the context of the number of Tablet PC users which increases rapidly, online shopping application has also been a corresponding rapid development. However, as a practical matter, the differences among the consumers ability will affect the purchase of application for the realization of user needs. Therefore, shopping application in the GUI design to improve consumers use needs to be improved to meet the demands of different users. In view of this problem, this paper has carried on the related research on the GUI design of Tablet PC application, and fully considers the visualization image elements of information transmission, then analyzed the top five shopping application in Chinese market via three visual elements - icon, label and color. In addition, it conducted a questionnaire which based on the object of Tablet PC shopping application Chinese users. Consequently, what obtained is, based on the survey findings, the GUI design proposal which reasonable reflects the shopping application with functionality and designability. Through the research results of this paper, we can get the conclusion that the three kinds of visual GUI elements-icon, label and color- have the influence on the users usability. In addition, this study can be expected as a reference in the shopping software GUI design.

      • KCI등재

        어포던스 이론이 적용된 GUI 디자인 제언에 관한 연구

        루한이(Han-Yi Lu),서한석(Han-Sok Seo) 한국콘텐츠학회 2018 한국콘텐츠학회논문지 Vol.18 No.11

        모바일 GUI 디자인은 직관적인 인식 효과를 강조하던 디자인 경향에서 자연스럽게 유저 행위를 유도할 수 있는 어포던스 디자인 경향으로 변화하고 있다. 그러나 현재 어포던스는 GUI 디자인 분야에서 단순히 부분적인 디자인 요소로 밖에 활용되지 못하고 있어, 효과적인 디자인을 실현하지 못 하는 실정이다. 또한 현재 어포던스 디자인의 개념에 대해 다양한 논쟁이 벌어지고 있으며, 명확한 정의가 내려지지 못하고 있는 상황이다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 선행 연구 속 어포던스의 개념과 유형에 대한 고찰을 통해 어포던스에 대하여 새롭게 정의를 내려보고자 하였다. 또한 어포던스의 유형에 대한 설문을 통해 SNS 앱 GUI 디자인에 대한 설문조사를 진행하였다. 설문조사 결과를 통해 GUI 디자인의 어포던스에 대한 평가와 SNS 앱, GUI 디자인에 대한 비교 분석 결과를 도출하였다. 이러한 결과를 바탕으로 심층인터뷰를 활용하여 어포던스 측면에 효과적으로 활용할 수 있는 GUI 디자인에 대해 제안을 제시하고자 한다. Mobile GUI design is changing from an existing design that emphasizes intuitive cognitive effects to an affordance design that naturally triggers users’ behaviors. However, in the GUI design, the current affordance only uses some partial design elements and cannot achieve effective design,and the concept of affordance design still has confusion and uncertainty. For this reason, this paper redefines affordance by examining the concepts and types of it in the pre-research. In addition,through questioning the type of affordance, a questionnaire was designed for the GUI elements of social software. According to the results of the survey, the evaluation of the affordance of the GUI design elements was derived, and the GUI design of the social software was compared and analyzed. Then according to the deep interviews, a GUI design proposal that can effectively use affordance was proposed.

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