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      • KCI등재

        나무를 이용한 메이커교육 프로그램이 초등학생의 자기주도적 학습능력과 창의적 문제해결력에 미치는 영향

        강병주(Byung-ju Kang),정진현(Jin-hyun Jung) 한국실과교육학회 2023 한국실과교육학회지 Vol.36 No.2

        이 연구에서는 나무를 이용한 메이커교육 프로그램을 개발하여 초등학생에게 적용함으로써 초등학생의 자기주도적 학습능력과 창의적 문제해결력에 미치는 영향을 검증하는데 목적이 있다. 연구 대상은 D시에 소재하고 있는 초등학교 4학년 2개 학급을 대상으로 하였으며, 나무를 이용한 메이커교육 프로그램을 개발하여, 실험집단을 대상으로 총 10차시의 수업을 실시하였다. 검사 도구는 자기주도적 학습능력과 창의적 문제해결력 검사지를 사용하였다. 자료분석에는 SPSSWIN 프로그램을 사용하였고, 실험집단과 비교집단의 자기주도적 학습능력과 창의적 문제 해결력 차이를 검증하기 위해 t검증을 실시하였다. 이 연구를 통하여 얻어진 주요 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 실험집단이 자기주도적 학습능력의 모든 하위영역의 평균에서 비교집단에 비해 유의한 차이로 향상되었고, 나무를 이용한 메이커교육 프로그램이 초등학생의 자기주도적 학습능력 향상에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 실험집단이 창의적 문제해결력의 모든 하위영역의 평균에서 비교집단에 비해 유의한 차이로 향상되었고, 나무를 이용한 메이커교육 프로그램이 초등학생의 창의적 문제해결력 향상에 유의한 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 나무를 이용한 메이커교육 프로그램의 정성적 분석 결과, 학생들이 프로그램에 주도적으로 교육에 참여하였고 자신이 만든 창작물에 대한 자부심과 애착이 생기는 모습을 보였다. 따라서 나무를 이용한 메이커교육 프로그램이 초등학생의 자기주도적 학습능력과 창의적 문제해결력에 긍정적인 영향을 미쳤음을 알 수 있다. The purpose of this study is to verify the possible effects of the maker education program using wood on elementary school students’ abilities to creatively solve problems and develop self-direct learning abilities. The subjects of this paper were two fourth grade classes in an elementary school located in D city who participated in 10 courses. As test tools, self-direct learning abilities and creative problem-solving abilities were used. The SPSSWIN program was acquired for data analysis, and t-tests were performed to verify possible differences in self-direct learning abilities and creative problem-solving skills between the experimental and comparative groups. The main research results of the present analysis are three-fold. First, the average of all sub-areas of self-direct learning abilities in the experimental group improved significantly compared to the comparative group. In other words, the maker education program using wood had a positive effect on the improvement of elementary students’ self-direct learning abilities. Second, the average of all sub-areas of creative problem-solving abilities in the experimental group improved by a considerable difference compared to the comparative group. It was found that the maker education program using wood had a positive effect on improving students’ creative problem-solving abilities. Third, in the maker education program using wood, students took the lead in participating in the program and showed pride and attachment to their creations. Therefore, the present analysis concluded that the maker education program using wood had a positive effect on both self-direct learning and creative problem-solving abilities of elementary school students.

      • 객체 탐지 딥러닝 모델을 활용한 무기고 감시 시스템에 대한 연구

        강병주(Byung Ju Kang),권현(Hyun Kwon) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.11

        최근 딥러닝 기술을 이용하여 객체 탐지 분야에서 좋은 성능을 보여주고 있다. 국방 분야에서도 이러한 딥러닝 기술을 이용한 31가지 인공지능 모델에 대하여 연구를 진행중에 있으며 무기체계에 대한 객체 인식 및 탐지 기술이 중요하다. 본 연구에서는 딥러닝 기술을 이용하여 총기 및 사람을 추적하는 방법에 대하여 분석하였다. 딥러닝 모델로 YOLO 모델을 사용하였고 추가적으로 감시장비에 적용한 무기고 보안 시스템 설계 방안에 대하여 고찰하였다.

      • 외국어 음차 표기의 음성적 유사도 비교 알고리즘

        강병주(Byung-Ju Kang),이재성(Jae Sung Lee),최기선(Key-Sun Choi) 한국정보과학회 1999 정보과학회논문지(B) Vol.26 No.10

        최근 모든 분야에서 외국과의 교류가 증대되에 따라서 한국어 문서에는 점점 더 많은 외국어 음차 표기가 사용되는 경향이 있다. 하지만 같은 외국어에 대한 음차 표기에 개인차기 심하여 이들 음차 표기를 포함한 문서들에 대한 검색을 어렵게 만드는 원인이 되고 있다. 한 가지 해결 방법은 색인 시에 같은 외국어에서 온 음차 표기들을 등가부류로 묶어서 색인해 놓았다가 질의 시에 확장하는 방법이다. 본 논문에서는 외국어 음차 표기들의 등가부류를 만드는데 필요한 음차 표기의 음성적 유사도 비교 알고리즘인 Kodex를 제안한다. Kodex 방법은 기존의 스트링 비교 방법인 비음성적 방법에 비해 음차 표기들을 등가부류로 클러스터링하는데 있어 더 나은 성능을 보이면서도, 계산이 간단하여 훨씬 효율적으로 구현될 수 있는 장점이 있다. With the advent of digital communication technologies, as Koreans communicate with foreigners more frequently, more foreign word transliterations are being used in Korean documents more than ever before. The transliterations of foreign words are very various among individuals. This makes text retrieval tasks about these documents very difficult. In this paper we propose a new method, called Kodex, of measuring the phonetic similarity among foreign word transliterations. Kodex can be used to generate the equivalence classes of the transliterations while indexing and conflate the equivalent transliterations at the querying stage. We show that Kodex gives higher precision at the similar recall level and is more efficient in computation than non-phonetic methods based on string similarity measure.

      • KCI등재

        보행 편의성 분석을 위한 3차원 실내지도 기반의 시뮬레이션 기술 개발

        김병주,강병주,유소영,권재현,KIM, Byung-Ju,KANG, Byoung-Ju,YOU, So-Young,KWON, Jay-Hyoun 한국지리정보학회 2017 한국지리정보학회지 Vol.20 No.3

        정시성이 보장된 도시철도에 대한 수송 의존도가 높아짐에 따라 수송 능력 뿐만 아니라 이용객의 편의성이 중요시 되고 있다. 이에 본 연구에서는 도시철도역사의 개선 및 신규 역사 건설 시 이동속도, 환승거리와 같은 보행 환경을 사전에 정량적으로 평가하기 위한 시뮬레이터를 개발하였다. 시뮬레이터는 3차원 실내지도 저작 모듈과 보행 알고리즘을 수행하는 모듈로 구성되어 있다. 3차원 실내지도 저작 모듈에서는 3차원 공간 모델링, 네트워크 생성 및 평가 결과 표출 등의 기능을 수행하며, 보행 알고리즘에서는 경로탐색, 통행량 배정, 종합서비스 수준 평가 등의 기능이 있다. 이러한 기능의 핵심적인 부분은 공간정보 DB와 동적 통행정보 DB를 유기적으로 연결하여, 전후 상황 등 다양한 시나리오의 적용과 분석을 반복적으로 수행할 수 있다는 점이다. 또한, 향후 시뮬레이터의 활용 방안 제시를 위해 실제 운영 중인 역사를 대상으로 Test-Bed를 구축하고, 역사통행로의 개선 전 후의 보행 속도를 분석하여 개선 효과에 대한 정량적 지표를 산출하였으며, 향후 추가적인 분석을 위한 DB의 확장 가능성에 대해 논의하였다. Increasing transportation dependence on the metro system has lead to the convenience of passengers becoming as important as the transportation capacity. In this study, a pedestrian simulator has been developed that can quantitatively assess the pedestrian environment in terms of attributes such as speed and distance. The simulator consists of modules designed for 3D indoor map authoring and algorithmic pedestrian modeling. Module functions for 3D indoor map authoring include 3D spatial modeling, network generation, and evaluation of obtained results. The pedestrian modeling algorithm executes functions such as conducting a path search, allocation of users, and evaluation of level of service (LOS). The primary objective behind developing the said functions is to apply and analyze various scenarios repeatedly, such as before and after the improvement of the pedestrian environment, and to integrate the spatial information database with the dynamic information database. Furthermore, to demonstrate the practical applicability of the proposed simulator in the future, a test-bed was constructed for a currently operational metro station and the quantitative index of the proposed improvement effect was calculated by analyzing the walking speed of pedestrians before and after the improvement of the passage. The possibility of database extension for further analysis has also been discussed in this study.

      • KCI등재

        디지털 트윈 구현을 위한 3차원 객체(건물) 갱신 및 구축 방안 연구

        곽병용(Byung-Yong Kwak),강병주(Byoung-Ju Kang) 한국산업경영시스템학회 2021 한국산업경영시스템학회지 Vol.44 No.4

        Recently, the demand for more precise and demand-oriented customized spatial information is increasing due to the 4th industrial revolution. In particular, the use of 3D spatial information and digital twins which based on spatial information, and research for solving social problems in cities by using such information are continuously conducted. Globally, non-face-to-face services are increasing due to COVID-19, and the national policy direction is also rapidly progressing digital transformation, digitization and virtualization of the Korean version of the New Deal, which means that 3D spatial information has become an important factor to support it. In this study, physical objects for cities defined by world organizations such as ISO, OGC, and ITU were selected and the target of the 3D object model was limited to buildings. Based on CityGML2.0, the data collected using a drone suitable for building a 3D model of a small area is selected to be updated through road name address and building ledger, which are administrative information related to this, and LoD2.5 data is constructed and urban space. It was intended to suggest an object update method for a 3D building among data.

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