RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • Decision Affect Theory에 근거한 사용자 행동 모델 수립과 적용 예시

        하태현(Taehyun Ha),이상원(Sangwon Lee) 대한인간공학회 2013 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2013 No.10

        제품의 올바른 설계와 효과적인 사용을 유도하기 위해서는, 제품과 사용자간 상호작용에 근거한 인간행동모델에 대한 연구가 반드시 필요하다. 인간행동모델에 대한 기존 연구는 다양한 분야에서 연구되어 왔으나, 일치된 기준이 마련되지 않아 하나의 관점에서 바라보는데 한계점이 있었다. 또한 제품과 사용자 상호작용 관점에서 다뤄져야 할 행동유도성과, 사용의 결과로 발생되는 감정적 반응에 대해 중심적으로 다루고 있는 연구도 찾아보기 힘든 실정이다. 이에 본 연구에서는 Decision Affect Theory를 바탕으로 행동유도성과 사용자 관심체계, 감정적 반응을 고려한 인간행동모델을 제시하고자 한다. 본 연구에서 우리는 제시 모델을 웹 디자인에 근거한 페이지 간 이동 방법 결정 과정을 예시로 들어 적용하고자 한다. 아울러, 추후 실제적인 조건을 반영한 실험이 진행된다면 모델의 타당성과 정확도를 높일 수 있을 것으로 기대한다.

      • KCI등재

        딥러닝과 LDA 모델링을 통한 AI 분야 장기특허 예측

        하태현 ( Taehyun Ha ),이재민 ( Jae-min Lee ),이창환 ( Chang-hoan Lee ),고병열 ( Byoung-youl Coh ) 정보통신정책학회 2021 정보통신정책연구 Vol.28 No.1

        본 논문에서는 최근 10년간 등록된 인공지능과 기계학습 분야 특허들을 대상으로 향후 20년간 특허 권리가 유지될 장기특허를 판별, 예측하고 이들의 내용을 LDA 모델링으로 분석하여 인공지능 분야의 기술정책 방향을 제시한다. 딥러닝 모델을 통해 약 16만 건의 미국 특허청 등록 특허의 장기특허 여부를 학습하였으며, 학습된 모델을 3,281개의 인공지능과 기계학습 분야 특허들에 적용하여 장기특허로 예측되는 2,004개의 특허를 판별하였다. 도출된 2004개의 장기특허에 대한 LDA 모델링을 수행하였으며, 장기전략적으로 중요해질 6개의 주요 토픽들을 확인하였다. 또한, 기술통계치와 통계 분석을 통해 인공지능분야 내 장기특허와 단기특허 간 차이점에 대해 알아보았으며, LDA 토픽 모델링을 통해 도출된 결과와 함께, 향후 인공지능 분야에서 고려되어야 할 정책적 함의들에 대해 종합적으로 논의하였다. This study predicts the long-term continuance of patents and analyzes their content based on deep-learning and latent Dirichlet allocation modeling. To predict the long-term continuance of patents, we develop a deep-learning model based on 160 thousand patents submitted to the United States Patent and Trademark Office. The model is applied to 3,281 patents for artificial intelligence of which 2,004 are predicted to remain registered long-term. The long-term patents are analyzed using the latent Dirichlet allocation modeling, and are contrasted with short-term patents. The analysis leads to the discovery of six major topics associated with log-term patents. Several policy implications are drawn.

      • 우연성에 근거한 사용자 중심적 음악 추천 방식 제안

        하태현(Taehyun Ha),이상원(Sangwon Lee) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        문화 기술의 발달과 더불어, 사용자의 요구에 맞는 아이템을 추천해 주기 위한 방법은 다양한 분야에서 연구되고 있다. 특히, 음악에 대한 추천 시스템은 음악이 가진 특징을 다양한 관점에서 분석하고 추천 성능의 정확도를 높이기 위한 방향으로 개발 되어 왔다. 그러나 그러한 시스템이나 방식은 사용자를 이해하고 인지적 특성을 반영하는 데에 있어 여전히 제한적이라고 할 수 있다. 이에 본 연구는 익숙한 것을 우연한 계기로 마주쳤을 때 사용자 선호도가 향상 될 것에 착안하여, 우연성에 근거한 음악 추천 방식을 제안하고자 한다. 이 방식은 사용자의 재생기록 내 음악 아이템들의 “재생기대치”를 계산하고 이에 대한 역수를 우연성 정도로 표현한다. 우연성 정도는 사용자의 음악 아이템들과 데이터베이스 내 음악 아이템들 간 유사도에 근거한 추천 음악 목록 내 특정 아이템의 비중을 정하는 데에 활용된다. 제안하는 방식은 사용자 개인의 재생 기록에 근거하여 우연성을 고려함으로써, 사용자가 추천된 음악 아이템들에 대해 보다 높은 선호도를 가지도록 유도할 것으로 기대된다. With the development of culture technologies, many studies to recommend the items satisfying users’ needs are being done in different domains. Especially, music recommendation systems have been developed in the direction of analyzing the various features of music and improving the recommendation performances. However, those systems still have limitations in understanding users and reflecting their cognitive characteristics. In this sense, our study proposes a music recommendation method based on serendipity, considering that user preferences can be improved when a familiar item is exposed by chance. This method calculates the “play expectations” of items in a user’s playlist, and expresses the serendipity degrees as the reciprocals of those expectation values. The serendipity degrees are utilized in constructing the recommendation list, which is based on the similarities between items of a user’s playlist and of the database. It is expected that the proposed method would induce users to be more satisfied with recommended music items, with the consideration of serendipity based on those users’ play histories.

      • 혼합현실 내 시청각 단서가 촉감 인지에 미치는 영향

        강남규(Namkyoo Kang),하태현(Taehyun Ha),이상원(Sangwon Lee) 대한인간공학회 2019 대한인간공학회 학술대회논문집 Vol.2019 No.5

        Objective: This study examines the effects of visual and auditory cues on haptic illusion in mixed reality environments. Background: Previous studies have suggested that haptic in mixed reality was difficult to implement because it requires special wearable devices to generate haptics. To address this concern, we consider visual and auditory cues in mixed reality and examine its cross cross-modal effects generated by active and passive touches in mixed reality environments. Accordingly, we investigate possible ways of haptic illusion generation in mixed reality. Method: Two experiments with 3 auditory cue levels and 2 visual cue levels were designed to examine their effects on haptic illusion. Forty participants were asked to perform active and passive touch in mixed reality and to report their perception of roughness and stiffness illusion, respectively. Microsoft’s HoloLens was used for designing experimental materials. Results: Haptic illusion generated by active touch was significantly affected by auditory and visual cues. However, haptic illusion generated by passive touch was only significantly affected by auditory cues. Interaction effects for visual and auditory cues are not found for both active and passive touches. Conclusion: This study suggests how visual and auditory cues should be designed to generate haptic illusion for virtual objects in mixed reality (in terms of active and passive touch). Application: Findings of this study can be utilized to design haptic modality based on other sensations in mixed reality.

      • KCI등재

        코로나19 상황에서의 신천지 보도에 대한 비판적 담론 분석

        서도원(Dowon Seo),하태현(Taehyun Ha) 사단법인 언론과 사회 2021 언론과 사회 Vol.29 No.3

        2020년 코로나19의 유행은 한국 사회 전반에 걸쳐 경제적·문화적 사각지대를 만들었다. 그중에서 신천지 담론은 ‘언론 권력의 대상화’를 통해 인정의 사각지대가 만들어진 영역이다. 이에 이 글은 비판적 담론분석을 통해 언론 권력이 담론 투쟁의 적극적인 주체가 될 수 없는 대상을 어떻게 그려내는지를 보고자 하였다. 코로나19 상황에서의 신천지 담론은 종교·정치·사회 유형에서 각기 다른 지배 권력과 상응하며 구성되었고, 이를 통해 종교에는 정통성이 있어야 하며, 정치에는 역할이 큰 정부가 필요하고, 시민은 순종적이고 사회적이어야 하며, 사회는 정상적이어야 한다는 상식을 제조하고 있었다. 이는 언론 권력이 지배 이데올로기를 재생산하고 있음을 드러내는바, 신천지 담론뿐 아니라 소수자 관련 보도의 윤리적 지침에 대한 필요성을 제기한다. The outbreak of the COVID-19 in 2020 has created economic and cultural blind spots throughout Korean society. Among them, the discourse of ‘Shincheonji’ has emerged as blind spots of cultural recognition through the objectification of the press. In this regard, this study aims to investigate how the subject is portrayed in the press through the methodology of CDA (Critical Discourse Analysis). This paper showed that the discourse of ‘Shincheonji’ during COVID-19 was formed corresponding to different ruling powers in the sector of religion, politics, and social. And the discourse of ‘Shincheonji’ was manufacturing common sense such as religion should be orthodox, politics needs a government with a big role, citizens should be obedient and society should be maintaining the status normal. This study reveals that the press is reproducing the ruling ideology along with the discourse of ‘Shincheonji’ and points out the need for ethical guidelines for minority-related reports.

      • 모바일 CAD 활용 향상을 위한 사용자중심의 인터페이스 연구

        이재길(Jaegil Lee),하태현(Taehyun Ha),임성재(Seong-Jae Lim),정재열(Jaeyeol Jeong),이상원(Sangwon Lee) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        모바일 기반 3D 프린팅 어플리케이션은 그 사용자의 넓은 범위, 즉 3D 프린터를 소유하고 있지 않은 사용자에서부터 전문가 중심의 3D 저작도구에 익숙한 사용자들까지 고려하여야 하며, 따라서 서비스 지향적 속성에서부터 전문가적 도면 저작 기능을 함께 제공할 수 있어야 한다. 이를 위해 심도 있는 관점에서의 사용자 경험 분석과 함께 보다 자연스러운 인터페이스를 제공하기 위한 설계 방안이 제시될 필요가 있다. 본 연구에서는 지금까지 진행된 모바일 환경에서의 사용자 인터페이스 설계에 대한 연구들을 바탕으로, 모바일 환경에서 새롭게 제시 될 수 있는 캐드 인터페이스에 대한 설계 가이드라인을 제시하고자 한다. 제시하는 인터페이스 가이드라인은 캐드 관련 모바일 어플리케이션 개발에 있어 직접적인 도움을 줄 수 있을 것으로 예상되며, 향후 모바일 상에서의 사용자 인터페이스 연구의 이론적 토대를 제공해 줄 수 있을 것으로 기대한다. Mobile 3D printing application should cover object manipulating functions with its service oriented properties and users. The users can be considered not only experts but also novices. Thus, it is necessary to provide design guidelines for natural user interfaces of the CAD applications. This paper suggests a guideline for designing interface of mobile CAD application based on existing works on general interfaces of mobile devices. With contribution to mobile interface studies, it is expected that the guideline can provide practical rules for designers.

      • KCI등재

        가상 발전소의 기능적 특징을 고려한 사용자 중심 LDS 인터페이스 디자인

        안선영(Sunyoung Ahn),하태현(Taehyun Ha),김상연(Sangyeon Kim),백승엽(Seungyup Baek),조영혁(Younghyeok Cho),최원용(Won-Yong Choi),이상원(Sangwon Lee) 대한인간공학회 2019 大韓人間工學會誌 Vol.38 No.1

        Objective: This study proposes a user interface design guideline for large display systems (LDSs) in virtual power plants (VPPs) to support the effective management of power resources. Background: VPP is a technology which enables to manage unstable distributed power resources effectively. To achieve efficient management, a proper user interface needs to be suggested considering the technical aspects of VPP. Method: Based on a technical specification of VPP, we draw a hierarchical information architecture for VPP operations and suggest proper ways of the information visualization and color application for user interface design. Results: We present an example of interface design for LDS in VPP with some general design guidelines. Conclusion: To develop a proper interface of LDS in VPP, designers need to 1) identify an information architecture for VPP operations, 2) place functional modules in LDS considering hierarchical properties of the information architecture, and 3) visualize the modules focusing on the brightness and conventional rules of design. Application: The results of this study can be applied to construct a user interface system of VPP.

      • 통합 전기자동차 충전 스탠드 관리 시스템 구현

        이성준(Seongjoon Lee),손홍관(Hongkwan Son),하태현(Taehyun Ha),이현구(Hyungoo Lee),김대경(Daekyeong Kim),배정효(Junghyo Bae) 한국자동차공학회 2011 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2011 No.5

        We will propose the integrated management system for Electric Vehicle Charging Stands. They are controlled by a remote monitoring server. All informations transferred by charging stands are stored in the database, and are used for Analysis. By using the accumulated data, the proposed system can predict the amount of electricity. Users can read various reports using the web browser. Also, the proposed system can be employed in V2G due to bidirectional communication ability and remote control ability.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼