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      • 유비쿼터스 네트워크 기반의 다중 에이전트 커뮤니케이션 구조

        최정화(JungHwa Choi),박영택(YoungTack Park) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1B

        유비쿼터스 환경에서는 어떤 기기나 사물에 센서와 같은 컴퓨팅이 가능한 기기를 집어넣어 언제, 어디서든 커뮤니케이션이 가능하게 한다. 이러한 기기나 사물간의 커뮤니케이션은 시맨틱 웹의 의미적 연관성을 이용하여 해결할 수 있다. 컴퓨터가 이해할 수 있는 의미적 연결을 하기 위해서는 온톨로지와 같은 시맨틱 웹 환경요소를 이용하여 정보자원들 간의 의미적 연결이 필요하다. 이를 위해서 본 논문에서는 시멘틱 웹의 의미적 연관성을 이용하여 유비쿼터스 환경에서 컴퓨터가 스스로 정보자원들의 의미를 이해하고 동작할 수 있는 다중 에이전트 커뮤니케이션 구조를 제안한다. 본 논문에서 제안한 다중 에이전트 커뮤니케이션 구조는 에이전트들이 웹 온톨로지 언어를 기반으로 표현된 정보자원들 간의 연관성을 기반으로 자원의 의미를 이해하고, 기계들 사이에 커뮤니케이션이 가능하게 한다.

      • KCI등재

        유아기 자녀를 둔 어머니의 아동권리 인식이 자녀의 행복감에 미치는 영향

        최정화(Junghwa Choi),김정화(Jeongwha Kim) 한국보육지원학회 2021 한국보육지원학회지 Vol.17 No.6

        Objective: This study is to confirm the effect of mothers perception of children s rights on the happiness of infants under the UN Convention on the Rights of the Child. Methods: This study was conducted on 383 mothers with children aged 3 to 5 attending daycare centers in Jeollanam-do, South Korea. Results: First, the difference in perception of children s rights according to the mother s general background did not show a significant difference in the mother s perception of children s rights, and the child s sense of happiness showed a statistically significant difference in the mother s education and child s gender. Second, there was a positive correlation between the mother s perception of child rights and the child s sense of happiness. Third, the effect of mothers perception of child rights on children s happiness was significant, and in the sub-factors, it was found that the perception of participation rights had a significant effect on children s happiness. Conclusion/Implications: In this study, it was confirmed that mothers perception of children s rights is important in promoting the happiness of early childhood children. Through this study, we would like to raise the need for parental education based on education on children s rights for mothers awareness and practice of children s rights.

      • 메타데이터 기반 시맨틱 검색

        최정화(JungHwa Choi),박영택(YoungTack Park) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        본 논문은 ‘시맨틱 검색’을 위해서 시맨틱 웹 기술을 사용하여 사용자가 원하는 콘텐츠 제공을 위한 시맨틱 검색 방법을 제안한다. 본 연구는 현재 웹의 단점인 사람 위주의 웹 구성, 단순 텍스트 매칭 기반의 검색, 사람의 필터링이 필요한 대량의 결과, 특정 지식 검색이 불가능한 구조의 웹을 시맨틱 검색이 가능하도록 하기 위해서 다음과 같은 단계로 연구한다. 첫째, 도메인에 따른 정확한 정보의 제공을 위해서 OWL 온톨로지를 이용하여 컨텍스트 모델링한다. 둘째, 도메인 관련 웹 문서를 수집하고 도메인 온톨로지를 기반으로 키워드의 의미를 분석하고 주석 처리(annotation)한다. 셋째, 사용자의 자연어 질의에 의미있는 컨텍스트를 추가하여 질의를 확장한다. 넷째, 확장된 질의를 규칙기반 추론엔진을 이용하여 결과를 추론한다. 마지막으로, 사용자 프로파일 분석을 이용하여 선호하는 문서를 우선으로 추천하는 방법을 연구한다. 따라서 본 연구는 질의어에 해당하는 결과문서가 존재하지 않더라도 사용자가 선호하는 문서의 추론이 가능하고, 특정 도메인의 전문가 지식을 추가한 메타 데이터 추론을 통해서 검색 패러다임을 변화시킨다.

      • 유비쿼터스 환경에서의 온톨로지 기반 시간 추론

        최정화(Junghwa Choi),서일홍(llHong Suh),박영택(Youngtack Park) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2B

        유비쿼터스 시스템은 개인화 서비스를 위한 사용자 모델링이 필요하다. 사용자 모델링은 더 정확한 컨텍스트 모델을 만들기 위한 중요한 단계이다. 본 논문에서는 컨텍스트 모델을 기반으로 사용자에게 적당한 서비스를 제공하기 위한 방법을 연구한다. 이를 위해서 우리는 개념 의존(conceptual dependency)을 이용한 온톨로지 기반 컨텍스트 모델링 방법을 제안한다. 이 모델은 관찰된 사용자 행동을 모델링한다. 우리는 사용자 행동을 모델링하기 위해서 개념 의존 이론을 기반으로 컨텍스트 온톨로지를 설계한다. 컨텍스트 모델러는 사용자 행동을 모니터하고 행동을 표현하기 위해 온톨로지 인스턴스를 생성한다. 더 정확한 행동 표현을 위해 본 연구에서는 시간 개념(temporal concept)을 기반으로 시간 추론을 사용하여 컨텍스트 모델을 구축한다. 생성된 시간 컨텍스트 모델은 온톨로지 추론을 이용하여 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 상위 컨텍스트의 추론이 가능하다.

      • 유비쿼터스 시스템을 위한 다중 에이전트 규칙 기반 시스템

        최정화(JungHwa Choi),박영택(YoungTack Park) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅰ

        유비쿼터스 환경에서 에이전트는 사용자와 시스템의 인터페이스 역할을 한다. 본 논문에서는 현재 상황을 유지하여 사용자의 행위에 따른 서비스를 제공하는 연구를 수행하였다. 본 논문에서는 사용하는 서비스 추론 방법은 온톨로지를 기반으로 정의한 도메인에 대한 규칙을 사용한다. 온톨로지는 가양한 환경에서 도메인 지식(Knowledge)을 공유하고 재사용할 수 있기 때문에 현재 상황에 맞는 서비스를 추론할 수 있다. 또한 본 논문에서는 에이전트의 역할을 나누고 에이전트간의 커뮤니케이션을 통해 추론된 서비스를 환경에 반영한다. 이처럼 온톨로지를 이용하여 환경을 모델링하고 규칙을 기반으로 서비스를 추론함으로, 같은 상황이더라도 사용자에 따라 추론되어지는 서비스가 달라진다. 즉 주어진 상황뿐 아니라 사용자에 따라 제공되는 서비스가 달라지도록 사용자 중심의 서비스 예측의 정확성을 높이도록 연구하였다.

      • 온톨로지 기반 개인 미디어 메타데이터 자동 생성

        최정화(Junghwa Choi),서희철(HeeCheol Seo),박영택(Youngtack Park) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2B

        개인 디지털 콘텐츠 증가에 따른 개인 미디어의 관리를 위해 대량의 메타데이터를 자동으로 생성하는 연구가 반드시 필요하다. 본 논문에서는 온톨로지 기반의 추론을 이용하여 개인 미디어 메타데이터를 자동으로 생성하는 방법을 제안한다. 제안한 방법은 부족한 정보로부터 적합한 의미를 추출하여 메타데이터를 자동 생성하므로 콘텐츠관리의 어려운 문제점을 해결한다. 본 논문에서 제안하는 방법을 사용자가 메모를 부착하기만 하면, 온톨로지 기반 추론을 통해 메타데이터를 자동 생성하는 방법으로 다음과 같은 세가지 기술과 특징을 갖는다. 첫째, 개인 미디어 온톨로지를 정의한다. 둘째, 미디어 메타데이터 표준을 정의한다. 미디어의 종류가 다르더라도 정의한 표준의 키워드만 추출할 수 있다면 미디어의 통합관리가 가능하다. 셋째, 메타데이터 자동 생성 기술을 연구한다. 단순히 온톨로지에 정의된 키워드의 의미만을 보지 않고, 온톨로지 기반의 추론엔진을 이용하여 사용자를 중심으로 관련 키워드의 관계를 고려한 메타데이터 생성의 정확성을 높인다. 이러한 기술을 기반으로 시맨틱 검색도 가능하며, 기존의 메타데이터 저작도구와 비교하여 보다 정확한 메타데이터 자동생성과 검색이 가능하다.

      • KCI등재

        한국 남해에 출현하는 만새기(Coryphaena hippurus)의 식성

        정재묵,최정화,임양재,김정년,Jeong, Jae Mook,Choi, Junghwa,Im, Yang-Jae,Kim, Jung Nyun 한국수산과학회 2017 한국수산과학회지 Vol.50 No.5

        Feeding habits of dolphinfish Coryphaena hippurus, were analyzed. Fish samples were collected by using a purse seine, fishing and set net in the southern sea of Korea from January to December 2015. The size of C. hippurus ranged from 23.8 to 127.4 cm in fork length. The species with the highest percent index of relative importance (%IRI; the most important prey taxa) in the diets of C. hippurus were teleosts and cephalopod, including Engraulis japonicus, Thamnaconus modestus and Trachurus japonicus, Loligo edulis was the most frequently consumed cephalopods. Coryphaena hippurus also ate small amounts of amphipods and carid shrimp. The dietary compositions of C. hippurus was not significantly different among size classes or seasons (ANOSIM, P>0.05). As body size of C. hippurus increased the mean number of prey per stomach (mN/ST) tended to decrease, but the opposite trend was evident for mean weight of prey per stomach (mW/ST). The mN/ST and mW/ST also significantly varied with season (one-way ANOVA, P<0.05).

      • KCI등재

        디자이너 토이(Designer Toy)를 활용한 패션 기업의 콜레보레이션 효과 연구

        최유진 ( Yoojin Choi ),최정화 ( Junghwa Choi ) 한국기초조형학회 2013 기초조형학연구 Vol.14 No.6

        패션 기업의 아트 콜레보레이션 중에서 아티스트와 함께 한 패션 콜레보레이션은 주로 브랜드의 가치 상승과 디자인의 다양화에 기여했다. 이러한 패션 기업과 아티스트와의 콜레보레이션의 하나의 유형으로 최근에는 디자이너 토이를 활용한 마케팅이 부각되고 있다. 디자이너 토이는 기존의 대량 생산되는 토이와는 달리 디자이너나 예술가에 의해 한정된 수량으로 창조된 예술 작품을 말한다. 희소가치와 유희성을 가지는 디자이너 토이는 최근에 패션 기업들의 아트 마케팅 활동에 활용되고 있다. 디자이너 토이를 활용한 패션 기업의 콜레보레이션은 기존의 아트 콜레보레이션과 같은 효과를 가지면서 동시에 보다 더 다양한 효과를 창출할 수 있다. 예를 들면, 브랜드의 홍보에 기여할 수 있다. 브랜드 홍보에서는 브랜드 이미지의 로고나 컬러가 디자이너 토이에 활용되거나 디자이너 토이를 규모가 크게 제작하여 디스플레이에 도입하기도 하며 이벤트를 통해 소비자의 참여를 유도하거나 스토리가 있는 토이를 제작하여 광고에 활용하고 있다. 또한 토이 판매금을 사회에 환원하여 책임있는 기업 이미지를 형성하기도 하며 평면이나 입체적인 형태로 패션 디자인에 활용되기도 한다. 본 연구는 아티스트를 활용한 콜레보레이션의 효과와 디자이너 토이를 활용한 아트 콜레보레이션을 사례 비교하여 디자이너 토이 활용 시의 장점을 부각시킨 연구로써 향후 패션 기업에서 아트 마케팅의 일환으로 디자이너 토이를 활용할 경우에 참고할 수 있는 기초적인 연구 데이터가 될 것으로 기대한다. Fashion company`s art collaboration contributed fashion brand`s value up and diversification of fashion design. One type of this art collaboration, designer toy marketings stand out recently. Designer toys are toys and other collectibles produced in limited editions and created by artists and designers. Fashion company made full use of designer toy to improve their corporate image through corporate campaign and giving back to the community. First, fashion company`s art collaboration using designer toy contributed company corporate communication: coloring brand logo and prints, brand shop display, event marketing, storytelling advertisements. Second, fashion company`s art collaboration builded convincible company image through returning their profits to society. And last designer toy used as fashion design source, 2d or 3d form. In case of fashion brand`s collaboration with artists, artist masterpiece imposed upon fashion merchandise as textile. On contrary, fashion brand`s collaboration with designer toy throughout introducing fashion brand logo and color upon fashion merchandise to improve corporate image. This article will be very valuable date to establish fashion marketing strategy using designer toy for fashion company`s image improvement.

      • KCI등재
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