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        코로나-19 감염병에 대응한 기술 융합 사회혁신 디자인 유형 및 디자인의 역할 연구 - 디자인 사고의 활용 및 참여 디자인 방식을 중심으로

        조예린(Jo, Ye Lin),구유리(Koo, Yoo Ri) 한국전시산업융합연구원 2021 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.5

        코로나-19 감염병이 발생한 이후, 우리의 일상은 경제, 사회, 문화 전 영역에서 크게 변화했다. 이에 따라 디자인도 변화를 맞이하여 디자인의 결과물이 아닌 과정 중심으로 사회적 참여의 중요성과 사회혁신 디자인이 대두되고 있다. 본 논문의 목적은 사회혁신 디자인을 활용한 코로나-19 감염병에 대응한 사례들을 분석하여 추후 사회문제 발생 시 디자이너가 갖추어야 할 역할과 역량에 대해 제언하고자 한다. 따라서 본 논문은 다음과 같이 연구를 이행하였다. 첫째, 사회혁신 디자인과 디자인 사고, 참여 디자인의 관련 이론에 대해 조사한다. 둘째, 문헌 고찰 결과를 종합하여, 사례 분석의 틀을 도출한다. 이후 코로나-19 감염병 대응 기술 융합사회혁신 디자인 사례를 선정 후, 고안한 분석 틀을 활용하여 선정된 사례들을 분석한다. 셋째, 사례 분석을 통해 디자이너의 디자인 활용 능력과 주도성에 따라 디자이너는 융합적 촉진자, 조력자, 시스템 구축, 참여 동기 제공의 역할을 수행하며 사용자가 적극적으로 사회문제를 인식하고, 디자인 과정에 참여할 수 있도록 이끌어야 함을 알 수 있었다. 결론적으로 현재 다변화된 사회 문제를 해결하기 위해 디자이너는 기술과 인문학적 능력을 바탕으로 사용자 및 이해관계자와 커뮤니케이션을 촉진시키는 능력을 함양해야 한다. 본 연구는 추후 코로나-19 감염병 이외에도 다양하게 발생하는 사회적 문제 대응에 디자인 활용 방안을 모색하는 것에 도움이 되기를 기대한다. Since the outbreak of COVID-19, our daily lives have changed significantly in all areas of economy, society, and culture. Accordingly, in the face of changes in design, the importance of social participation and social innovation design are emerging, focusing on the process, not the result of design. The purpose of this paper is to analyze cases in response to COVID-19 infectious diseases using design for social innovation and suggest the roles and capabilities that designers should have in the event of future social problems. Therefore, this paper conducted the study as follows. First, we investigate theories of design for social innovation, design thinking, and participatory design. Second, the framework of case analysis is derived by synthesizing the results of literature review. After that, after selecting a case of social innovation design that responds to COVID-19 infectious diseases, the selected cases are analyzed using the designed analysis framework. Third, through case analysis, it was found that designers should play a role in providing convergent facilitators, assistants, system construction, and motivation for participation, and lead users to actively recognize social issues and participate in the design process. In conclusion, in order to solve the current diversified social problems, designers should cultivate the ability to promote communication with users and stakeholders based on their skills and humanities skills. In addition to COVID-19 infectious diseases, this study is expected to be helpful in finding ways to utilize design in responding to various social problems.

      • 워킹 맘을 위한 키즈카페 협동조합 브랜드 개발 -마케팅 분석을 통한 브랜드, 그래픽, 공간 통합 디자인을 중심으로 -

        양시영 ( Yang Si-young ),유혜리 ( Yu Hye-lee ),이하은 ( Lee Ha-eun ),이형은 ( Lee Hyoung-eun ),조예린 ( Jo Ye-lin ),이진민 ( Rhie Jin-min ),장미정 ( Jang Mi-jeong ),전찬희 ( Jeon Chan-hee ) 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2016 숙명디자인학 연구 Vol.23 No.-

        연구 목적은 사회적 문제를 발견하여 그래픽 아이덴티티, 제품 아이덴티티, 공간 아이덴티티가 통합적으로 구축된 협동조합 브랜드를 개발하는 일련의 프로세스를 밝히는데 있다. 연구 대상 및 범위는 2016년 3월~6월 15주 동안 숙명여대 환경디자인학과의 <브랜드스페이스마케팅> 교과목으로 한다. 또한 본 연구는 物, 事, 人, 場 4개 테마 중 場(장소)으로 한정한다. 연구 결과, 워킹맘의 시간 부족에 따른 아이와 엄마의 휴식 및 놀이 공간 부족이라는 사회적 문제를 도출하였고, 이를 해결하기 위한 `키즈카페 협동조합`을 주제로 선정하여 각 프로세스를 제시하였다. 끝으로 본 연구는 다양한 마케팅 분석 방법과 브레인스토밍 방법을 이용하여 그래픽, 제품, 공간의 통합 브랜드를 구축하였다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 향후 마케팅을 기반 한 협동조합의 통합 브랜드 개발에 기초자료로 활용될 것으로 기대한다. The purpose of this research is to identify social issues and presenting a series of processes for developing a cooperative brand in which graphic identity, product identity and spatial identity are integrated. The subjects and scope of the research will be the < Brand Space Marketing > course of Sookmyung Women`s University, Department of Environmental Design from March to June, 2016. In addition, thisstudy is limited to the place (場) of four themes of things (物), work (事),people (人), and places (場). As a result of the study, we discovered the social dilemma of the lack of rest and play space of the child and mother dueto the mother`s working hours, and presented each process through the topic of` kids cafe cooperative`, to solve this problem. Finally, this study is significant in thatit has built an integrated brand of graphic, product, and space using various marketing analysis methods and brainstorming methods. It is expected that it will be used as basic data for the development of an integrated, cooperative brand based on future marketing.

      • 마임 건강식품 홍삼진을 이용한 전통과 모던의 융합적 브랜드 이벤트 프로모션 산업체 연계를 통한 아트, 디자인, 공학, 마케팅 융합 디자인을 중심으로-

        길혜경,박민지,이하은,조예린,이진민,장미정,이성애 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2017 숙명디자인학 연구 Vol.24 No.-

        본 연구는 융합 연출 디자인 이라는 목적에서 출발하여 마임 브랜드 홍삼진 제품을 다각적 측면에서 기획 및 분석하는데 목적이 있다. 이에 본 연구는 2017년 3월~ 6월 15주 동안 숙명여대 환경디자인학과<융합 캡스톤 디자인>수업을 통해 이루어졌다. 또한 본 연구는 마임브랜드 중, 건강식품을 브랜딩하고 있는 <홍삼 진>을 선택하였다. 그 결과 본 연구는 기존 이벤트 프로모션과 전시의 사회적 문제를 도출하였고, 이를 해결하기 위한 방안으로서 전통과 현대의 융합의 오감적 체험 프로모션을 주제로 선정하였다. 아울러 본 연구는 SWOT/STP 마케 팅 분석 방법과 브레인스토밍을 사용하여 아트, 디자인, ICT, Marketing의 융합 브랜드를 구축하였다.끝으로 본 연구는 향후 마케팅을 기반한 융합 브랜드 개발에 있어 기초 자료로 활용될 수 있을 것이라 기대된다.

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