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      • 항공교통관제사의 역할기대와 역할수행에 대한 인식이 학생조종사의 안전풍토에 미치는 영향

        전종덕 한국교통대학교 글로벌융합대학원 2017 국내석사

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        항공우주 관련 기술의 발달 및 항공 산업이 대중화 되면서 대형 항공사와 저가 항공사, 공항 산업 등의 업무가 양적 및 질적으로 빠르게 성장하고 있는 추세이고 이에 발 맞춰 조종사 양성을 위한 비행교육기관 및 관련 대학들도 전국공항에 많이 생겨나고 있으며 이렇다 보니 무엇보다 비행안전 및 항공사고가 사회적으로 큰 이슈가 되고 있다. 특히 인적요인으로 인한 사고가 많이 발생되고 있으며 경력 조종사보다는 상대적으로 위험요소가 많은 학생조종사를 연구하게 되었다. 항공교통관제사에 대한 역할기대와 역할수행에 대한 인식이 학생조종사의 안전풍토에 직접적으로 미치는 영향이 크다는 연구가설을 통해 학생조종사와 항공교통관제사의 이해관계와 서로에 대한 신뢰도 및 만족도가 비행안전 및 안전풍토 에 직접적으로 작용을 하는지에 관한 연구를 실시하였다. 학생조종사와 항공교통관제사는 직접적으로 RADIO 통신을 하고 항공사고의 인적요인에 가장 큰 영향을 미치는 항공종사자들 임에도 불구하고 서로에 대한 신뢰 및 직접적인 교류가 많지 않은 것이 현실이다. 그렇다 보니 서로에 대한 입장의 차이와 이해도가 높지 않음을 알게 되었고 이러한 실질적인 연구들을 통해 서로에 대한 교류가 필요하고 그로 인해 서로의 이해도를 높여 팀워크(TEAM WORK)가 필요하다고 본 연구자는 생각하였다. 국내 대학 부설 비행훈련기관과 사설 비행훈련원을 통해 학생조종사들을 대상으로 실증분석을 하였다. 분석 결과 첫째, 관제사의 능력에 대한 학생의 인식, 예측가능성 및 신속정확성은 역할 만족도에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 관제사에 대한 신뢰는 안전동기에 유의한 영향을 미쳤다. 마지막으로, 관제사에 대한 예측가능성은 안전행동에 유의한 영향을 미쳤다. 향후연구는 항공교통관제사는 학생조종사에 대한 신뢰 및 만족도가 어떠한지 그리고 그 신뢰도가 비행안전에 직접적으로 영향이 있는지 등에 관해서 연구하고 관련 공항 관제탑 관제사 및 울진비행훈련원 등 표본을 확대해서 비교 연구를 통해 좀 더 심층적인 연구논문을 작성할 것이다. 이를 통하여 좀 더 안전하고 차별화된 관제서비스와 학생조종사의 사고 예방에 필요한 기초자료로서의 활용이 가능할 것이다. 이제는 항공운송산업이 발전하기 위하여 반드시 필요한 자원인 조종사를 보다 더 많이 또 안전하게 양성할 수 있는 방안과 실제적인 시스템들을 정부와 기업이 합심하여 노력하여야 할 것이다.

      • 航空交通管制士의 主觀的 疲勞度 認識이 管制業務 緩和戰略, 安全文化 및 安全行動에 미치는 影響 硏究

        전종덕 韓國航空大學校 2020 국내박사

        RANK : 247631

        본 연구는 지속해서 증가하는 항공교통량 및 업무강도로 인해 강한 피로감을 호소하는 국내 항공교통관제사들을 대상으로 그들이 인식하는 주관적 피로도(Subjective Fatigue) 인식이 관제업무 완화전략, 안전문화 및 안전행동 간의 관계성에 미치는 영향에 대하여 안전문화의 내재적(Intrinsic) 및 외재적(Extrinsic) 수준 측정 도구를 활용하여 연구하고자 하였다. 이를 토대로 항공교통관제사들의 피로위험관리시스템(Fatigue Risk Management System, FRMS)의 국내 도입에 앞서 어떠한 과제들이 선행되어야 하는지 분석하고자 하였다. 실증분석 결과, 공군 및 국토교통부 소속 항공교통관제사들은 자신의 업무가 과중하고 장기간의 교대근무 및 항공교통량의 증대로 고질적인 피로를 호소하고 있음이 판명되었다. 이러한 고질적인 피로도를 극복하기 위해 부단히 노력하고 있음에도 불구하고, 그들이 인식하는 주관적 피로도는 관제업무 완화 전략에 부적 영향을 미치며, 안전문화를 저해하는 요인으로 분석되었다. 관제업무 완화전략 중 “섹터별 업무분장”이라는 변수가 구조방정식 분석대상에서 제외된 것은, 관제사들이 아무리 피로를 호소해도 업무분장, 스케줄 조정, 정원 증가가 근본적으로 해결될 수 없다는 인식 때문으로 판단된다. 운항승무원에 대한 피로위험관리(FRM)는 이미 오래전부터 국제민간항공기구(International Civil Aviation Organization, ICAO), 국제항공운송협회(International Air Transport Association, IATA) 및 주요 항공 선진국에서 많이 시행되어 왔으며, 국내 운항승무원을 위한 한국형 피로위험관리시스템(FRMS) 또한, 2018~2019년에 걸쳐 국토교통부를 통해 구축된 바 있다. 운항승무원의 카운터 파트인 항공교통관제사에 대한 한국형 피로위험관리시스템(FRMS)의 빠른 국내 도입이 필요하다. ICAO의 권고에 따라 현재 국토교통부에서 연구가 진행 중인 것으로 파악되나, 국내에서 이와 관련된 선행연구는 미비한 실정이다. 항공교통관제사에 대한 한국형 피로위험관리시스템(FRMS)을 도입하면서 외재적 안전문화(조직 및 규정, 인원 충원 등)에만 치중하여 내재적 안전문화(안전가치, 안전철학, 안전태도 등) 확립을 위한 교육이 균형 있게 이루어지지 않는다면, 장기적인 관점에서 피로위험관리시스템(FRMS)의 도입도 큰 성과를 기대하기 어렵다. 또한, 운항승무원과 마찬가지로 항공교통관제사에 대한 피로위험관리시스템이 구축되면 향후 항공교통관제사들에 대한 안전관리시스템(Safety Management Systems, SMS)에도 변화를 야기할 수 있을 것으로 기대된다. 항공교통관제사들을 위한 안전관리시스템 체계 속에 피로위험에 대한 실무자 및 관리자의 정기적 교육 및 훈련의 법적 근거를 포함함으로써 항공교통 흐름의 안전을 근본적으로 향상할 수 있게 될 것이다. 안전가치, 안전철학, 안전태도 등의 내재적 안전문화가 먼저 형성되어 전 인원의 안전요원화가 되지 않으면 자전적인 안전시스템은 형성되지 않게 된다는 것이다. 이러한 피로 관리의 최종 목적은 피로의 요인을 선제적으로 관리하고 피로로 인해 업무수행이 저하되지 않고 적절한 각성 수준을 유지한 상태에서 관제업무를 수행할 수 있도록 하는 것으로, 이를 통하여 항공교통관제사의 정신적 그리고 신체적 수행능력을 유지함으로써 항공교통 흐름을 개선하여, 항공안전을 향상할 수 있는 실무적 기여를 하고자 하였다.

      • 자동변속기 습식 클러치의 마찰판 형태에 따른 마찰 틈새 내 변속기유의 거동 특성 해석

        전종덕 국민대학교 자동차공학전문대학원 2009 국내석사

        RANK : 247631

        자동차 운전의 편리성 때문에 자동변속기의 보급률이 점차적으로 늘고 있다. 또, 자동차의 연비 및 가속성능의 향상과 주행승차감에 대한 요구의 증대로 기술개발이 치열하게 전개되고 있으며, 이를 위해 자동변속기의 변속 단수가 다단화되고, 구조도 점점 복잡해지고 있다. 자동변속기의 고장은 예측하지 못한 설계단계에서 많이 발생하고 있으며, 이에 따라서 내구성에 대한 연구가 더욱 요구되고 있는 실정이다. 자동변속기의 변속은 전자제어 장치의 전기 신호를 받은 유압제어 장치가 클러치를 작동 또는 해제하여 유성치차의 기어비를 변환시킨다. 그러므로 변속시 액츄에이터로 작동하는 습식 클러치의 접속특성은 변속품질에 중요한 역할을 한다. 마찰요소를 통한 동력전달 및 차단시 급격한 과도 상태는 졸트(jolt) 현상을 야기하며, 이는 변속품질 저하에 큰 영향을 미친다. 따라서 습식 클러치에 대한 내마모성과 고속회전중의 원심력을 견딜 수 있는 선행 연구가 필요하다. 본 연구는 자동변속기 습식 클러치의 내구성과 효율성을 향상 시킬 수 있는 요소를 조사하고 자동변속기 습식클러치의 접속에서 생기는 변속기유 거동 특성과 클러치 사이의 간격, 전달 토크, 마찰판의 응력분포를 FEM해석으로 수행하였다. 이 연구를 통해 습식 클러치 마찰판 설계에서 그루브 위치, 개수, 면적을 고려하여 내구성을 향상시킬 수 있는 유용한 정보를 제공하고자 한다. This paper deals with friction plates of automatic transmission wet clutch. The automatic transmission in use has been gradually increasing due to driving convenience, strong launching, low-speed impact and smoothness of shift gears. But the disadvantage is the inevitable loss of power. So, Automatic transmissions vehicle fuel efficiency is lower than the manual transmission vehicle. To compensate it, Understanding wet clutch function is important. The finite element method is used to investigate the effects of applied load, rotational velocity on the engagement characteristics of wet clutches. The analysis of ATF(Automatic Transmission Fluid) behavior characteristics, stress distribution, modulus of elasticity must carry out the wet clutch study in an automatic transmission. The results indicate that the applied load, rotational velocity and groove form significantly influence the wet clutch engagement.

      • 도시와 농촌지역 노인의 건강행태 및 건강수준 비교

        전종덕 조선대학교 보건대학원 2012 국내석사

        RANK : 247631

        농촌인구의 도시집중과 농촌 지역의 노령화 등으로 농촌은 건강문제를 비롯한 사회경제적 문제가 도시지역보다 더 심각하다. 노인의 경우도 도시와 농촌지역 간 건강문제 등에 대해 차이가 있을 것으로 예상되지만 아직까지 우리나라의 지역 간 노인의 건강수준에 대한 연구보고 자료는 드물다. 이에 본 연구는 국민건강영양조사를 이용하여 도시와 농촌지역에 거주하는 노인의 건강행태와 질병수준을 파악하고, 사회인구학적 특성을 통제한 상태에서 도시와 농촌지역의 노인의 건강수준을 비교하고자 수행하였다. 본 연구는 제4기 국민건강 영양조사(2007년-2009년) 자료를 이용하였으며, 65세 이상 노인으로 건강면접조사, 보건의식행태조사, 검진조사에 참여하여 분석에 필요한 변수가 모두 확보된 3,823명을 최종 연구대상으로 하였다. 지역의 분류는 행정지역과 동, 읍면으로 구분된 거주지역을 이용하여 ?대도시?, ?도시?, ?농촌?으로 분류하였다. 카이제곱검정과 다중로지스틱 회귀분석을 이용하여 지역에 따른 건강행태, 정신 건강 및 만성질환 수준 증의 건강상태를 비교하였다. 연구결과, 우리나라 65세 이상 노인의 건강수준은 농촌지역이 사회경제적 여건은 도시지역에 비해 열악하지만 노인의 건강행태나 건강상태는 도시지역에 비해 더 양호함을 알 수 있었다. 농촌지역을 대도시 지역과 비교할 경우 건강행태 및 건강상태의 비차비는 독감접종 1.56(95%,신뢰구간 1.30 - 1.87), 고강도 신체활동 실천 1.45(1.10 - 1.92), 중등도 신체활동 실천 1.45(1.14 - 1.85)로 유의하게 높았다. 우울증상 경험에 대한 비차비(95%신뢰구간)는 0.80(0.66 - 0.98)로 유의하게 낮았으며, 당뇨병 의사진단의 비차비(95%신뢰구간)는 0.70(0.56 - 0.86)로 통계적으로 유의하였다. 결론적으로 65세 이상 노인의 건강행태와 건강수준은 이들의 거주 지역에 따라 차이가 있음을 알 수 있었다. 따라서 노인의 건강 수준의 향상을 위해서는 지역 특성과 여건에 맞는 프로그램의 개발이 필요하며, 거주 지역에 따른 차이를 설명할 수 있는 특성을 파악하고자 하는 연구가 이루어져야 할 것으로 생각된다. The socioeconomic problems in rural areas are more serious than those in urban areas due to the urban concentration of rural population and the aging phenomenon in rural areas. It is also expected that there exists a difference between urban and rural areas in the health problems for the elderly people, however, the researches which did compare the health level of the elderly between residental areas in Korea are rarely found. Therefore, this study was performed to identify the health behavior and health level of the elderly who live in urban and rural areas and to compare the health level of the elderly in urban and rural areas after adjustment of socio-demographic variables, using the data of Korean National Health and Nutrition Examination Survey (KNHANES). This study used the data of the 4th KNHANES (2007 -2009), and targeted finally 3,823 elderly people aged 65 years or older who secured all variables required for analysis The areas were classified into 'large cities', 'cities' and 'rural areas' using the administrative areas and the residential areas. The health status such as health behavior, mental health and prevalence of chronic disease of the elderly in the rural and urban areas was compared using the chi-square test and multiple logistic regression analysis This study showed that the health behavior or health status of the elderly in rural areas is better than that in urban areas even though the socioeconomic conditions in rural areas are poorer as compared to those in urban areas. The odds ratios (ORs) of the health behavior and health status of rural areas which showed 1.56 (95% confidence interval (CI): 1.30-1.87) for the influenza vaccination, 1.45 (95% CI: 1.10-1.92) for the practice of vigorous physical activity and 1.45 (95% CI: 1.14-1.85) for the practice of moderate physical activity were significantly higher when compared with those of large cities. The ORs (95% CI) for the experience of depressive symptoms and diabetes mellitus were significantly as low as 0.80 (0.66-0.98) and 0.70 (0.56?0.86), respectively. In conclusion, there were differences in the health behavior and health level of the elderly people aged 65 years or older in urban and rural areas. Accordingly, the development of the programs which are suitable for the regional characteristics is needed, and it is considered that the studies to identify the characteristics that can explain the differences depending on the residential areas should be carried out.

      • MMORPG의 캐릭터 색채연구 : 실사체 판타지 중심으로

        전종덕 홍익대학교 영상대학원 2012 국내석사

        RANK : 247631

        The advancement in computers renewed the paradigm in many fields. This renewing appeared as a social issue in the online games because of the internet boom of the mid and late 1990’s. Unlike these issues the visuals in the first computer games had no influence. Visuals, which were only a small part of computer games, came to take up a large proportion of games as time passed. This proportion is seen clearly in recent MMORPG. For example, even only in the characters, through the concept of multiclass, level, and tribe, the scope broadens, and through this phenomenon one can see the importance of visuals. Visuals can be generally classified as form and color. This research focused on the color and if in this state of sophistication of games the game characters’ color cannot be distinguished properly, the game’s image efficiency is going to decrease. Louis Cheskin, an American scholar of color, said that because the response to colors appeal directly to the emotions, that it is very easy to leave a strong impression, making it easy to remember. In other words, in the perspective of psychology of color, it has stronger expressive power than anything else. Even though there is this importance in color, there is a lack of research regarding game color in domestic games. Most graphic designers classify characters and express color by experience and intuition. The symbol of color expands from personal to group, group to culture, and that culture becomes the social color symbol. Through the social color symbols we can find out the significations in that society. Considering these meanings, there is a limit when expressing color through experience and intuition, and could result in falling behind the flow of the period. It is possible to say that from now there needs to be a consideration of the symbolic meanings in game color when analyzing game colors. Therefore this research showed that it was worth it to suggest what kinds of symbolic meanings colors in game characters had through MMORPG character color research. Also through this research the objective color analysis framework needed in the color management of the culture contents industry could be made and suggested. For this game character color research, the following research questions were suggested: First, how do the color meanings appear by character classification? Second, how do the color meanings appear by character classified level progress? The overall symbolic meanings were evaluated through these research questions. For the color in this color research, the NCS color order system was used. The reasons were because this color order system is used the most with Munsell color order system, is simple to represent, is a logical color order system that has similar structure to how the human eye feels colors, and is useful in psychological expressions. Despite this usefulness, there is very little research material that utilizes this color order system to figure out symbolic meanings. The first thing before this research was classifying the MMORPG game by character. This classification by character was done with previous research material to organize subjects and the subjects were classified as warrior, wizard, rogue, and druid. After this the types of characters were investigated with the organization by character type of classic artwork and illustrations that appeared before the game, the color analysis and symbolic meanings. The color analysis used NCS notations and tone domain. The Roland Barthes semantics were used as analysis frames for symbolic meanings. The subject characters of this research were picked from the top MMORPG games of 2011, Aion, Lineage, and Tera. The investigating of symbolic significations was done through these game characters’ color analysis. The meaning of the color symbols was the color analysis by character level and comparative character color analysis (Level progression comparative color analysis by character type and comprehensive comparative analysis of color by character type). First, how do the color meanings appear by character classification? The meaning of colors of classic characters and game characters Were compared to NCS notation and Symbolic meaning of Roland Barthes. The results were as follows. Classical Warrior, rogue type and Games Warrior, Rogue, but the difference in color, hue, were almost similar. Warrior appeared color meanings of darkness, heaviness, intensity, sturdiness. On the other hand, wizards and priests of the colors, classic character types was bright, the darkness, and darkness was game character. Colors than the game character variety of classic character types were used. The reasons: the empirical data, but warriors and rogues, wizards and priests do not have many of the empirical data. So you can imagine the game character can be expressed in a variety of colors. Second, how do the color meanings appear by character classified level progress? The color of the NCS notation, game characters, saturation, brightness, and categorized by color meaning chart symbolic system. Game characters Warrior appeared Level progress In the darkness, darkness, Earthy in the colorful folder, The spirit in the power, In the Dim, vividness. Wizard and Priest are appeared Level progress of W Type In the darkness, brightness , In the Dim, vividness Splendor in the Dim. Rogues appeared Level progress In the darkness, darkness , Well as erotic horror in saliva, Meanness in Cruelty ,The spirit in the power. Level progress through the color meanings, I was able to find The importance of color management game and The meaning of the narrative game characters This research, for the development of the MMORPG contents industry, suggested a model that identifies the symbolic meaning of color through the color research of the characters that play an important role in games. Because of the fact that this model suggested an established systematic methodology for game color management, it was a meaningful research. Also this research aims to inform graphic students that are dreaming of a career in the field of games about the importance of color management and to improve the quality of education. 컴퓨터의 발전은 사회 여러 분야의 패러다임을 새롭게 하였다. 이 새로움은 1990년대 중, 후반에 인터넷의 열풍으로 온라인게임에도 사회적인 이슈가 되어 나타났다. 이런 이슈와는 달리 초기의 컴퓨터 게임의 비주얼은 거의 영향력은 없었다. 아주 작은 영역의 일부분 이였던 비주얼은 시대가 변화되어감에 따라 점차적으로 컴퓨터 게임에서 크나큰 비중을 차지하게 되었다. 이런 비중은 최근 MMORPG에서 확연히 드러난다. 예를 들어 캐릭터만 보더라도 레벨, 종족, 멀티클래스이라는 개념에 따라 범위가 넓어지고 복잡화되는 현상을 통해서 비주얼의 중요성 알 수가 있다. 비주얼은 보통 형태와 색채로 분류할 수 있다. 본 연구는 색채를 중심으로 비중을 두었는데, 만약, 이런 복잡화 되는 상태에서 게임 캐릭터의 색채가 제대로 분별력을 나타나지 않는다면, 그 게임의 이미지 효율성은 떨어지게 될 것이다. 미국의 색채학자 체스킨는 색채에 대한 반응은 정서적으로 직접 소구하므로 그만큼 인상도 강하게 되어 기억에 남기 쉽다고 하였다. 즉, 이 말은 색채심리학적으로 볼 때 다른 어떤 것보다도 표현적인 힘이 강하다고 할 수 있다. 이러한 색채의 중요성이 있음에도 불구하고, 국내 게임에 관련된 게임색채연구는 부족하다. 대부분 게임그래픽디자이너는 경험과 직관에 의해 게임캐릭터를 분류하고 색채를 표현할 경우가 다수이다. 색채의 영역은 개인에서 집단, 집단에서 문화로 전환되고, 그 문화는 그 시대의 사회적 색채기호로 확대된다. 우리는 이 사회적 색채기호를 통하여 그 사회의 의미작용이 무엇인지를 파악 할 수가 있다. 이런 의미들을 고려할 때, 색채를 경험과 직관으로만 한다면 한계성이 있고, 시대의 흐름을 따라가지 못할 경우도 있을 것이다. 이제는 게임색채에도 기호적의미를 염두하고 게임색채분석을 하는 것이 필요하다고 할 수 있다. 따라서 본 연구는 MMORPG 캐릭터 색채연구를 통하여, 게임캐릭터에 나타난 색채에는 어떤 기호적의미가 있는가를 제시한다는 것은 가치가 있다고 생각되었다. 그리고 이 연구를 통해 게임 문화컨텐츠 산업의 색채운용에 필요한 객관적인 색채분석틀도 만들어 제시할 수 있었다. 이 게임 캐릭터 색채연구를 위해, 다음과 같은 연구문제를 제시 하였다. 첫째, 캐릭터 분류에 따른 색채의미는 어떻게 나타나고 있는가? 둘째, 캐릭터 분류에 따른 레벨진행에 따른 색채의미는 어떻게 나타나고 있는가? 이다. 이 연구문제를 통해 색채의 전반적인 기호적 의미를 알아보았다. 이 색채연구를 색은 NCS 색채계를 이용하였다. 그 이유는 이 색채계는 먼셀 색채계와 가장 많이 사용되고 있고, 표기가 간단하며, 논리적인 색체계로 인간의 눈으로 색을 느끼는 구조와 비슷한 점이 많고 심리적인 표현에 유용하다. 이러한 유용함에도 불구하고, 이 색채계를 이용한 기호적 의미를 파악하는 연구자료 는 아주 미비하기 때문이다. 이 연구를 위해 우선적으로 해야 될 것은 MMORPG의 캐릭터별 분류를 하는 것 이였다. 이 캐릭터별 분류는 선행연구들을 통해 대상을 정리하였는데, 대상 전사, 마법사, 도적, 사제로 분류가 되었다. 이 후 캐릭터의 유형은 게임 이전에 나타났던 고전명화, 삽화이미지를 캐릭터 유형의 정리하고 색채분석과 기호의미를 통하여 고찰하였다. 색채분석은 NCS표기법과 색조 영역을 활용하였고, 기호의미는 롤랑바르트의 의미체계를 응용하여 분석틀로 활용하였다. 본 연구에 대상이 되었던 게임은 2011년도 상위권을 차지한 MMORPG 아이온, 리니지, 테라의 캐릭터로 선별하였다. 바로 이들 게임의 캐릭터 색채분석을 통해 기호적 의미작용을 고찰하였다. 색채기호 의미는 캐릭터 레벨에 따른 색채분석과 캐릭터 색채비교 분석( 캐릭터 분류별 레벨 진행 색채비교분석과 캐릭터 분류별 종합 색채비교 분석) 이였다. 이 분석을 통해 연구문제에 대한 결론을 다음과 같이 알 수 있었다. 첫째, 캐릭터 분류에 따른 색채의미는 어떻게 나타나고 있는가? 고전 캐릭터 유형과 게임캐릭터의 색채의미는 NCS표기법과 롤랑바르트의 기호적 의미로 비교분석하였다. 결과는 다음과 같다.   고전 전사, 도적 유형과 게임 전사, 도적은 색상에서는 차이가 있지만, 색조는 거의 유사하였다. 전사는 어두움, 무거움, 강렬함, 늠름함의 색채의미가 나타났다. 반면, 마법사와 사제의 색채는 고전 캐릭터 유형은 밝고, 어두움이고, 게임캐릭터는 어두움이 많았다. 색채도 게임캐릭터가 고전 캐릭터 유형 보다는 다양하게 사용되었다. 그 이유로는 전사와 도적은 실증 자료가 많지만, 마법사와 사제는 실증자료가 많지 않다. 그래서 게임 캐릭터는 상상할 수 있는 색채를 다양하게 표현할 수 있다고 볼 수 있다. 둘째, 캐릭터 분류에 따른 레벨진행의 색채의미는 어떻게 나타나고 있는가? 게임 캐릭터는 NCS표기법의 색상, 명도, 채도별로 분류하고 차트화하여 기호적 색채의미를 분석하였다. 분석에 의하면, 게임캐릭터 전사는 어두움에서 가장 어두움으로, 소박함에서 화려함으로, 힘에서 정신으로, 선명함에서 흐릿함으로  레벨 진행이 나타났다. 마법사와 사제는 밝음에서 어두움으로, 선명함에서 흐릿함으로, 화려함에서 칙칙함으로 교차하는 W형식의 레벨진행이 나타났다. 도적은 어두움에서 가장 어두움으로, 음침함에서 공포스러움으로, 비열함에서 잔인함으로, 힘에서 정신으로 레벨진행이 나타났다  레벨진행 색채의미로 통하여, 게임색채운용의 중요성과 게임 캐릭터의 내러티브 의미도 알 수 있었다. 이 연구는 MMORPG 콘텐츠 산업이 발전함에 있어서, 게임에 중요한 역할을 하는 캐릭터의 색채연구를 통하여 색채 및 색채의 기호적 의미를 파악하는 모델을 제시하였다. 이 모델이 게임색채운용에 있어서 정립된 체계적인 방법론을 제안하였다는 점에서 의미가 있었던 연구라고 할 수 있다. 또한, 이 연구가 게임 분야에 미래를 꿈꾸는 그래픽 학생들에게 색채운용의 중요성을 인지하게 하고 교육의 질을 높이고자 한다.

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