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      • KCI등재

        크라우드 펀딩 플랫폼의 벤처창업 활용에 관한 연구: 정보재(Information Goods)를 중심으로

        전성민,Jeon, Seongmin 한국벤처창업학회 2014 벤처창업연구 Vol.9 No.1

        본 연구는 크라우드 펀딩(Crowd Funding)과 관련된 이론 및 관련 연구성과를 검토하고 크라우드 펀딩의 벤처창업에의 활용 가능성을 분석하는 데에 그 목적을 두고 있다. 이를 위해서 최근 정보기술 분야의 우수 논문들에서 논의되고 있는 이론과 프레임워크를 분석한 후, 크라우드 펀딩의 이론적 틀을 제시하며, 벤처창업의 관점에서 크라우드 펀딩 플랫폼의 활용 가능성을 모색하였다. 본 연구에서는 크라우드 펀딩의 프로젝트 라이프 사이클과 이해당사자 분석에 기초한 이론적 프레임워크를 제시하고 주요 부문 별로 크라우드 펀딩의 장단점 분석을 수행하고 크라우드 펀딩 플랫폼의 벤처창업 가능성을 기존 우수 연구를 검토함으로써 분석하였다. 분석 결과, 크라우드 펀딩의 다수를 차지하고 있는 정보재의 특성 상 고정 비용이 높고 가변 비용이 상당히 작기 때문에 고정 비용의 사업 위험성을 대중의 지혜를 통해 심사하고 초기 수요를 확보함으로서 초기 벤처의 위험을 관리할 수 있다는 측면에서 초기 벤처의 자금 플랫폼으로써 긍정적인 기대효과가 예상된다. 하지만, 이전 연구결과를 검토해본 바, 정보의 비대칭성으로 말미암아 대중의 지혜가 작동하지않고 집단사고로 흘러 크라우드 펀딩이 심사 능력이 발휘되지 못할 경우에는 초기 벤처에 또 다른 위협이 될 수 있다. 본 연구결과는 크라우드 펀딩의 이론적 이해와 더불어 벤처 창업 활용 가능성에 대한 분석으로 창조경제를 지향하는 정부의 정책적 지원 방안의 기초자료가 될 수 있다는 추가적인 시사점을 찾을 수 있으며 향후 후속연구를 통해 프레임워크 활용가능성을 실증 연구할 예정이다. This study attempts to review the theories and related literatures on crowd funding and build the framework to understand the core concepts of crowd funding. In addition, I explore the applicability of crowd funding platforms for start-ups. For this purpose, I analyze the framework based on the life cycles of projects on crowd funding with the components of stake-holders. Furthermore, I review the results of previous outstanding literature on pros and cons of crowd funding to identify the applicability of crowd funding for start-ups. The results show that the use of crowd funding platform alleviates the risks involved with the information goods which occupy major portion of the projects listed on crowd funding have unique cost structure with high fixed cost and very low variable cost. Consequently, crowd funding is identified as a platform for start-ups of information goods by leveraging the wisdom of crowd. However, crowd funding may not work as an effective platform for start-ups if group thinking emerges. The study provides an implication that it provides a framework for understanding crowd funding and its applicability for start-ups, which can support government's policy for creative economy. Additional empirical research analyzing the data on the projects listed on crowd funding platforms in Korea will be performed in the succeeding study.

      • KCI등재

        가맹사업에 있어서의 재판매가격유지행위에 대한 이해

        전성민 ( Seongmin Jeon ) 한국유통법학회 2017 유통법연구 Vol.4 No.1

        현행 공정거래법에서 재판매가격유지행위는 원칙적으로 위법이다. 또한 가격 경쟁을 배제하는 일체의 행위는 위법이다. 사업자간 자유로운 가격경쟁을 해칠 수 있기 때문이다. 하지만, 정당한 이유가 있는 경우에는 예외적으로 위법하지 아니하다. 최저재판매가격에 대한 당연위법 룰은 2007년 미국 대법원에 의해 경제적 이론과 경험적 증거에 의해 뒷받침되지 않는다는 이유로 뒤집혔다. 한국에서도 최근 소비자 후생 증대와 같은 정당한 이유가 있는 경우 법원이 합리성 원칙을 적용하는 방향으로 변화하고 있다. 가맹사업에 있어서 가장 중요한 특성은 통일성이다. 소비자들도 가맹사업의 가장 중요한 특성이 통일성임을 인지하고 있다. 하지만, 다수 가맹점들은 가맹본부의 권장 가격보다 높은 소비자가격 책정으로 많은 소비자 불만을 야기 시킴으로써 브랜드 로열티를 실추시키는 결과를 초래한다. 이는 가맹사업을 영위하기 힘들게 만드는 주요 요인으로 작용한다. 또한 가맹점은 영업지역 내에서 독점력을 가지기 때문에 권장가격을 초과하여 소비지가격을 올릴 가능성이 높아져 소비자 후생이 감소하고 가맹사업 시스템의 경쟁력이 손상 될 위험이 있다. 이처럼 가맹사업 시스템의 본질적 특성, 소비자 후생 등을 고려해 볼 때 가맹점에 대한 재판매가격유지행위는 경쟁 제한의 효과보다 효율성 증대 효과가 더 크기 때문에 가맹점에 대한 재판매가격유지행위는 정당화되어야 할 것이다. The act of maintaining resale price in the current Fair Trade Act is, in principle, illegal. Also, any act that excludes price competition is illegal. This can hurt free price competition between operators. However, It is not illegal if there is a justifiable reason. The rule of per se illegal for the minimum resale price was reversed by the US Supreme Court in 2007 because it was not supported by economic theory and empirical evidence. In Korea, the courts are changing to apply the rationality principle if there are justifiable reasons such as recent consumer welfare increase. The most important characteristic of the franchise business is unity. Consumers also recognize that the most important characteristic of franchise business is unity. However, many franchisees result in consumers losing brand loyalty by causing consumer complaints with higher consumer pricing than recommended by the franchisor. This is a major factor that makes it difficult to run a franchise business. In addition, since franchisees have monopoly power within the sales area, there is a high possibility that the consumer price will exceed the recommended price, resulting in a decrease in consumer welfare and a loss of competitiveness of the participating business system. In this regard, considering the essential characteristics of the franchise business system, consumer welfare, etc, resale price maintenance activities for franchisees should be justified because the effectiveness of the resale price maintenance for franchisees is greater than the effect of competition restrictions.

      • KCI우수등재

        An Empirical Analysis on Long Tail Patterns with Online Daily Deals

        Seongmin Jeon(전성민) 한국전자거래학회 2014 한국전자거래학회지 Vol.19 No.1

        전자상거래 시장에서 롱테일 경제가 출현함에 따라 80/20 룰로 알려진 파레토 법칙의 일반적인 적용에 의문이 제기되고 있다. 이러한 제품 집중도의 변화는 인터넷 인프라 기반기술 위에 구현된 대량맞춤(mass customization)에서 기인한다고 예측된다. 본 연구는 그루폰과 유사한 소셜 커머스 웹사이트로부터 얻은 실거래 정보를 실증 분석하여 제품 및 고객 집중도를 분석하였다. 분석 결과, 이전 전자상거래 연구와 같이 소셜 커머스에서도 파레토 법칙과 다른 롱테일 패턴이 나타났다. 더욱이 email 또는 SMS를 통한 홍보가 판매 집중도 패턴에 영향을 미치는 것으로 파악되었다. email과 SMS를 통한 홍보는 모두 소셜 커머스 쿠폰 판매를 증가시킬 것이라는 예상과는 달리, SMS 홍보는 쿠폰 전반적으로 판매를 증가시키나, 소량판매 제품의 경우 email 홍보는 오히려 제품 판매를 감소시키는 결과를 보였다. The renowned Pareto rule of 80/20 has been challenged in the electronic marketplace with the emergence of long tail economy. Mass customization on top of the Internet infrastructure is expected to explain these changes of product concentration. In this paper, we empirically analyzed the micro-transactional data of a Groupon-like daily deal web site to identify the changes of product and customer concentration. The results show the long tail pattern aligned with the previous research on the e-commerce literature on the long tail. We find that the notification setting on email or SMS about daily deal influences the patterns of sales concentration. The information through email and SMS is expected to enable consumers to know about daily bargains and purchase the coupons eventually. However, the email notification for niche products results in the decreased sales while the SMS notification for overall product promotes overall products.

      • KCI등재

        기술혁신창업에 대한 역사적 고찰: 초기 벤처기업을 중심으로

        전성민(Seongmin Jeon),김상순(Sahangsoon Kim),김성미(Seongmi Kim) 한국경영사학회 2023 經營史學 Vol.105 No.-

        한국은 전 세계에서 미국에 이어 두 번째로 인터넷 연결에 성공한 나라가 되었고1990년대 후반에는 세계 최초로 초고속 인터넷이 도입, 개발되면서 많은 닷컴기업들이등장하였다. 이렇게 인터넷을 기반으로 한 비즈니스들이 출현하고 ‘인터넷 혁명’이라 불릴 정도로 사회, 경제적 변화가 일어났으나, 인터넷 비즈니스 역사에 대한 연구는 매우제한적이다. 본 연구는 인터넷 비즈니스의 역사에 대해 다양한 개별 기업의 역사연구를수행한 후, 비교를 통해 설명 변수를 발견하고 이를 통해 이론을 발견하는 경영사적 연구접근 방법을 소개하고자 한다. 구체적으로 본 연구는 귀납적 접근방법을 기초로 1990년대 말, 2000년대 초의 이른바 창업자, 벤처 관련 인사들의 인터뷰 및 문헌연구를 진행하였다. 스타트업 역사 상 의미가 큰 기업으로 삼보컴퓨터, 큐닉스 컴퓨터, 메디슨, 휴먼컴퓨터, 새롬기술, 다음, 네이버에 대한 내용을 분석하였다. 이 기업들은 공통적으로 새로운기술 도입을 기회로 삼아 가치를 창출하여 사회를 바꾸려하는 기업가정신을 추구하고 있었다. 또한 인터넷 인프라를 기민하게 활용하였으며 1997년 말 외환위기로 인해 인재와자금이 벤처로 이동한 환경적 변화가 성장의 기폭제가 되었다. 또한 코스닥을 통한 자금조달 등은 벤처기업들의 시장기회를 확대하고 성장에 기여를 하였으며 자율적이고 유연한 기업문화를 형성하며, 대학가에 창업 붐을 일으키기도 하였다. 스타트업 등 혁신창업에 대한 관심이 고조되는 이 시점에 벤처, 스타트업 기업에 대한 귀납적 방법론을 활용한경영사적 관점의 지속적 연구가 필요하다. Korea became the second country to successfully connect to the Internet. In the late 1990s, as high-speed Internet was introduced and developed, many dot-com companies emerged, leading to the emergence of Internet-based businesses and significant social and economic changes. However, research on the history of Internet businesses in Korea is limited. This study aims to explore a business history research approach by conducting historical research on various individual companies in the history of Internet business, comparing them, and discovering theories. Specifically, this study conducted interviews and literature reviews of founders and venture-related personnel in the companies such as Sambo Computer, Qnix Computer, Medison, Human Computer, Serom Technology, Daum, and Naver. These companies were commonly pursuing entrepreneurship to change society by creating value through the introduction of new technology. The prompt use of Internet infrastructure, and the movement of human resources and funds to ventures due to the foreign exchange crisis at the end of 1997, were also identified as catalysts for growth. Funding through the KOSDAQ expanded market opportunities for venture companies and contributed to their growth, forming an autonomous and flexible corporate culture and causing a start-up boom in university districts. In light of increasing interest in innovative start-ups, continuous research from the perspective of management history using an inductive methodology on ventures and start-ups is required.

      • 블록체인을 이용한 게임 아이템 거래소의 설립과 운영 가능성

        전성민(Jeon, Seongmin),이정훈(Lee, Junghoon) 한국경영학회 2021 한국경영학회 통합학술발표논문집 Vol.2021 No.8

        게임 아이템 거래가 급성장하면서 게임 아이템 현금거래 알선을 전문으로 하는 아이템 거래소도 동반 성장했다. 그러나 게임 아이템 거래소는 음성적인 거래로 인해 부정적 인식과 함께 게임 산업에 대한 규제를 강화시키는 요인이 되어왔다. 본 연구는 블록체인 기술을 활용한 게임 아이템이 교환되는 시스템을 설계하여 위변조에 대한 보안성을 확보하고 당사자 간 신속한 거래를 통해 비용을 절감하며 효율성을 향상될 수 있도록 제안하였다.

      • KCI등재

        벡터오차수정모형을 활용한 웹보드게임 규제영향에 대한 탐색적 연구

        유병준,전성민,Yoo, Byungjoon,Jeon, Seongmin 한국벤처창업학회 2014 벤처창업연구 Vol.9 No.6

        중소벤처기업으로 시작한 온라인 게임 회사들의 국내 시장규모가 10조 원을 상회할 정도로 급성장하면서, 게임산업이 산업정책과 규제의 대상화되는 문제에 대해 관심이 집중되고 있다. 특히, 웹보드게임 서비스와 관련 규제를 강화해 온 정부는 영상물등급위, 게임물 관리위원회의 모바일 웹보드게임에 대한 행정처분, 문화체육관광부의 게임산업진흥법 시행령, 여성가족부가 주도한 청소년보호법 상의 셧다운제 등 여러 주무 부서를 통해 규제를 시행 중이다. 본 연구는 2013년 7월 이후 1년여 간의 게임트릭스 시계열 자료를 이용하여 2013년 이후 강화된 게임규제의 효과를 벡터오차수정 모형(VECM, Vector Error Correction Model)을 활용하여 실증 분석하였다. 이 과정에서 추정된 공적분 관계식을 통해 웹보드게임 업계의 장기 균형관계를 분석하는 한편, 오차수정모형의 추정 분석을 통해 웹보드게임 간 발생하는 충격의 파급효과와 예측 이용시간을 분석하였다. 분석 결과, 게임 규제가 강화된 2013년 이후 대표적인 웹보드게임의 이용시간은 2013년 시작점 대비, 1/3 ~ 1/4 수준으로 줄어든 것으로 예측되었다. 즉, 대표 웹보드게임 2종의 이용은 현저히 줄어들거나 이용되지 않을 가능성에 놓여있는 것이다. 추가적으로 웹보드게임의 게임산업 전반의 영향에 대한 논점을 제시하였다. Sales of online games companies that began from the small and medium-sized ventures, have grown to billions or hundreds of million dollars to target the global market. The issues related with industrial policies and regulations for game industry gain attentions. In particular, the Korean government has strengthened the relevant regulations of the webboard game service across many departments within the government such as Media Rating Commission, Game Products Administrative Committee, Ministry of Culture, Tourism and Sports, and Ministry of Female and Family. In this study, we analyze the effects of government regulation on webboard games using a VECM(Vector Error Correction Model). We have acquired the Gametrix time-series data during a year since July 2013. Having the co-integration estimated in the analysis process, we attempt to identify the long-term equilibrium relationship within webboard game industry and predict use time in near future. The results show that the use time has decreased to a third to a fourth comparing to the initial value at the beginning point in 2013. Two representative webboard games are exposed to the significant risks to have less or no use time. Additionally, we discuss the issues of the overall game industry influenced by the changes of webboard games.

      • KCI등재

        The Effects of the New Culture Live Commerce on Purchase Intention: Focusing on the Moderating Effects of Impulsive Buying

        Choi, Eun-Ji(최은지),Jeon, Seongmin(전성민) 한국문화산업학회 2021 문화산업연구 Vol.21 No.3

        미디어의 발달과 코로나 팬더믹의 영향으로 새로운 유통 플랫폼인 라이브 커머스가 전 세계적으로 유행하고 있다. 라이브 커머스는 실시간 동영상 스트리밍으로 통해 상품을 판매하는 온라인 플랫폼으로, 비대면 경제가 부상하면서 활발하게 활용되고 있다. 최근 한국도 라이브 커머스의 이용이 계속 상승하고 유통채널로서 중요시 되고 있기에 라이브 커머스의 특성에 관하여 연구를 하였다. 라이브 커머스의 큰 특징인 플랫폼과 쇼호스트의 특성과 구매의도와의 관계를 알아보았다. 결과는 두 가지 특성 모두 유의한 영향을 미친 것으로 확인되었다. 사회적 실재감과의 매개효과는 모두 긍정적인 영향을 미쳤다. 또한, 라이브 커머스의 특성과 구매의도 사이에서 충동구매성향을 조절 효과를 분석하였는데 오락성에서만 조절 효과를 확인하였다. 라이브 커머스 관련 종사자들(판매자 및 플랫폼 창업자)는 소비자 구매의도를 높이기 위하여 라이브 커머스의 특성을 모두 활용하여야 한다. 특히, 충동구매 성향이 있는 소비자들의 구매를 높이기 위하여 오락성을 자극하여야 한다는 결과가 나왔다. 본 연구는 라이브 커머스의 콘텐츠와 이벤트에도 주목하여야 한다는 시사점을 준다. With the development of media and the influence of the COVID-19 pandemic, live commerce, a new distribution platform, is gradually becoming popular in many countries. Live commerce is an online platform that sells products through real-time video streaming and gets popular as the contactless economy emerges. As the use of live commerce in Korea continues to rise as a key distribution channel, we investigate the characteristics of live commerce. We have the model that identifies the relationship between purchase intention and characteristics of the platform and the show host. The results show a significant effect on both characteristics. The mediating effect of social presence between these relationships is positive. Also, impulsive buying as a moderating effect is statistically significant only in the platform"s entertainment perspective. Live commerce-related sellers and platform founders should utilize all the characteristics of live commerce to increase consumer purchase intention. This study sheds light on the importance of cultural contents and events of live commerce.

      • WSN에서 퍼지이론기반 에너지 효율적인 백업 클러스터 헤드 선출방법

        김태완 ( Taewan Kim ),전성민 ( Seongmin Jeon ),이성호 ( Lee Seong Ho ),박희만 ( Huiman Park ),이연우 ( Yeonwoo Lee ),정민아 ( Min-a Jung ),이성로 ( Seong Ro Lee ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1

        클러스터 기반 라우팅 방법에서 클러스터 헤드에 고장이 발생하면, 전달되지 못하는 센서 데이터가 존재한다. 이를 해결하기 위해 각 클러스터마다 백업 클러스터 헤드를 지정함으로써 원래의 클러스터 헤드에 고장이 발생했을 때 백업 클러스터 헤드가 그 역할을 대신하도록 하는 방법이 연구되고 있다. 백업 클러스터 헤드를 이용한 방법에서는 어떤 노드를 백업 클러스터 헤드로 선출하느냐에 따라 무선센서네트워크의 성능이 좌우된다. 따라서, 본 논문에서는 무선센서네트워크의 에너지 효율성을 높이기 위해 퍼지를 이용하여 각 클러스터의 백업 클러스터 헤드를 선출하는 방법을 제안한다.

      • 터보펌프 케이징의 구조해석 및 측정

        윤석환(Suk-Hwan Yoon),전성민(SeongMin Jeon),김진한(Jinhan Kim) 한국항공우주연구원 2006 항공우주기술 Vol.5 No.2

        액체로켓엔진에서 연료와 산화제를 가압하는 역할을 하는 핵심부품인 터보펌프는 극저온 산화제와 구동 터빈의 고온 환경이 동일 축에 분포하고 있으며 내부 회전부 간극이 매우 작고 회전속도가 높아 기계적으로 대단히 열악한 환경에서 동작한다. 따라서 사고 위험도를 낮추기 위한 구조 해석 및 시험이 필수적인데, 본 연구에서는 특히 터보펌프 케이징의 구조해석 및 응력 측정이 이루어졌다. 기존의 단품 레벨에서의 해석에서 벗어나 연료펌프와 산화제펌프의 케이징 조립체 레벨에서 내압기밀시험 조건에 대한 구조해석이 이루어 졌으며 이를 통하여 케이징 간 체결효과 및 실 부분의 접촉 압력을 성공적으로 고려할 수 있었다. 또한, 연료펌프 케이징에 나타나는 높은 수준의 응력 집중 현상을 해석과 측정을 병행함으로써 성공적으로 예측하였다. The present paper describes transient thermal and mechanical analyses of a lox/kerosene type turbopump in a LRE(Liquid Rocket Engine). Turbopumps are used to pressurize propellants to achieve higher specific impulse of LRE. The turbopump under development has been designed and verified by structural analyses using finite element methods. Some parts of the turbopump operate under cryogenic environments, while the others work under ambient and high temperature environments. Therefore, numerical analysis at a turbopump system level is essential. In this study, casing assemblies of lox pump and fuel pump were analyzed to determine strength test and air-tightness test conditions. Also, some operational stress and strains of fuel pump casings were measured and analyzed. Based on these results, stress concentration of fuel pump casings during the operation could be successfully predicted.

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