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      • 남자고등학교 운동선수들의 공격성에 관한 연구

        장성복 江原大學校附設體育科學硏究所 1997 江原大學校附設體育科學硏究所論文集 Vol.- No.21

        The purpose of this research is to investigate the difference in sggression between male high school athletes and general male high school students. The subjects were composed of 361 students athletes(99 physical contact athletes and 106 non-physical contact athletes and 156 general high school students) from throughout Kangwon province. The results are summarized as follows. Irritability and resentment, the lower factors of aggression, are significantly lower in student athletes than in general students. When dealing with assault, indirect aggression, negativism, verbal aggression, suspicion, and guilt, no differences occur between student athletes and general students.

      • KCI등재

        소셜커머스 웹디자인 창의성이 소비자의 만족도와 지속적 이용의도에 미치는 영향 연구 : 소셜커머스 ‘쿠팡’을 중심으로

        장성복,김금주 한국브랜드디자인학회 2015 브랜드디자인학연구 Vol.13 No.4

        본 연구는 소셜커머스 사이트의 디자인 창의성에 대한 구성요인을 탐색하는 것을 목적으로 소비자의 만족과 지속적 이용의도에 미치는 영향관계를 밝히고자 선행연구를 바탕으로 웹디자인 창의성 구성요인 (심미성, 상호작용성, 중요도, 평이성·단순성, 개인화)을 통해 소셜커머스 사이트의 디자인 창의성을 검증하고 이러한 요인들이 소비자 만족과 지속적 이용의도에 미치는 영향관계를 살펴보았다. 연구결과 웹사이트 디자인 창의성을 구성하는 하위 요인 5개 중 심미성, 상호작용성, 개인화 요인은 고객만족과 지속적 이용의도 모두 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었지만, 중요도 요인은 부(-)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며 평이성·단순성 요인은 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이는 웹사이트 디자인 창의성을 높이기 위해 심미성, 상호작용성 그리고 개인화의 중요성을 강조하고 이러한 요인들이 소비자 만족과 지속적 이용의도에 영향을 미치는 주요 요인임을 밝힘으로써 그 동안 학술적 연구가 미진했던 웹 창의성 분야에서 웹사이트 디자인의 창의성에 대해 깊이 있는 고찰과 실증적인 검증으로 최근까지도 지속적인 성장을 하고 있는 소셜커머스 사이트에 대한 창의적인 디자인의 중요성을 강조하고 연구결과를 통해 방향성을 모색함으로써 소셜커머스의 성장을 위한 실무적인 방안과 학술적 기초자료가 될 수 있을 것으로 기대한다. Aiming to examine the composition factors of design creativity for social commerce sites, this study verified the design creativity of social commerce sites through the composition factors of web-design creativity(aesthetic appeal, interactivity, importance, commonality·simplicity, and personalization), and then examined the influence of such factors on consumer satisfaction and continuous use intention. In the results of the study, among five sub-factors of web site design creativity, the aesthetic appeal, interactivity, and personalization had positive(+) influence on customer satisfaction and continuous use intention while the importance had negative(-) influence on them. The commonality·simplicity had no significant influence on them. Thus, this study is expected to be used as practical measures and academic basic data for the growth of social commerce by emphasizing the importance of creative designs for social commerce sites and also seeking for directions based on the empirical verification and in-depth consideration of the creativity of website designs lacking in academic researches so far.

      • KCI등재

        화장품 브랜드 체험이 브랜드 태도, 브랜드 충성도 및 재구매의도에 미치는 영향

        장성복 한국상품문화디자인학회 2022 상품문화디자인학연구 Vol.70 No.-

        In order to give consumers a differentiated cosmetics brand experience at a time when the cosmetics consumption culture is shrinking due to COVID-19, what brand experience will they give? Therefore, this study confirmed the effect of brand experience (sensible, emotional, cognitive, behavioral, and relational) on brand attitude and brand loyalty, and verified the hypothesis through empirical factor analysis for the purpose of verifying whether such brand attitude and brand loyalty significantly affect cosmetics buyers' repurchase intention. As a result of the study, first, among the brand experience factors, sensory, behavioral, and relational factors had a positive (+) effect on brand attitude, but emotional and cognitive factors did not have a positive effect on brand attitude. Second, among the brand experience factors, emotional, cognitive, behavioral, and relational factors had a positive (+) effect on brand loyalty, but emotional factors did not have a significant effect on brand loyalty. Third, it was found that brand attitude had a positive (+) effect on brand loyalty, and it was confirmed that brand attitude and brand loyalty had a positive (+) effect on repurchase intention. The above research results provide implications for the establishment of brand strategies, marketing, and product strategies to improve the cosmetics brand experience along with the expansion of research on cosmetics brand experience. 최근, 코로나19로 인해 화장품 소비문화가 위축되고 있는 상황에서 소비자에게 차별화된 화장품 브랜드 경험을 주기 위해서는 어떠한 브랜드 체험을 줄 것인가? 이에 본 연구는 선행연구를 통해 브랜드 체험(감각적, 감성적, 인지적, 행동적, 관계적)이 브랜드 태도와 브랜드 충성도에 미치는 영향관계를 확인하고 이러한 브랜드 태도와 브랜드 충성도가 화장품 구매자의 재구매의도에 유의미한 영향을 미치는지 실증적 검증을 목적으로 확인적 요인분석을 통해 가설을 검증하였다. 연구결과, 첫째, 브랜드 체험 요인 중 감각적, 행동적, 관계적 요인이 브랜드 태도에 정(+)의 영향을 미쳤지만, 감성적, 인지적 요인은 브랜드 태도에 긍정적인 영향을 미치지 못했다. 둘째, 브랜드 체험 요인 중 감성적, 인지적, 행동적, 관계적 요인은 브랜드 충성도에 정(+)의 영향을 미쳤지만, 감성적 요인은 브랜드 충성도에 유의미한 영향을 미치지 못했다. 셋째, 브랜드 태도가 브랜드 충성도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며 브랜드 태도와 브랜드 충성도가 재구매의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이상의 연구결과는 코로나 상황에서 화장품 브랜드 체험 관련 연구의 확장과 더불어 화장품 브랜드 체험의 향상을 위한 브랜드 전략 및 마케팅·상품 전략 수립에 시사점을 함께 제공한다.

      • KCI등재

        화장품 브랜드 이미지, 브랜드애착, 브랜드 신뢰가 브랜드 충성도에 미치는 영향: 브랜드 태도의 매개효과 검증

        장성복,이귀정 한국상품문화디자인학회 2019 상품문화디자인학연구 Vol.59 No.-

        As an empirical research on cosmetics brand for the efficient management and operation of cosmetics brand, this study aimed to verify the effects of brand image, brand attachment, and brand trust on the brand loyalty, and also the mediating roles of brand attitude in the relationships of them. After setting up hypotheses, they were verified through the regression analysis. In the results of this study, first, all the brand image, brand attachment, and brand trust had positive(+) effects on the brand loyalty. Second, the brand image, brand attachment, and brand trust had positive(+) effects on the brand loyalty with the mediation of brand attitude. The results of this study emphasize the importance of operation and management of cosmetics brand, and also suggest the necessity to establish the marketing strategies for practising them. Moreover, there should be follow-up researches on diverse variables related to cosmetics brand in the future. 오프라인은 물론, 온라인에서 점점 경쟁이 심화되고 있는 화장품 시장에서 살아남기 위해 화장품 회사들은 자신들만의 브 랜드 전략과 홍보계획을 세우고 이를 위한 마케팅에 많은 비용과 시간을 투자하고 있다. 이에 본 연구는 화장품 브랜드에 대한 심층연구로서 브랜드 이미지, 브랜드 애착, 브랜드 신뢰가 브랜드 충성도에 미치는 영향을 검증하고 이들의 관계에서 브랜드 태도의 매개 역할을 검증하는 것을 목적으로 가설을 설정하고 회귀분석을 통해 이를 검증하였다. 연구결과, 첫째, 브랜드 이미지, 브랜드 애착, 브랜드 신뢰 모두 브랜드 충성도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 브랜드 이 미지, 브랜드 애착, 브랜드 신뢰는 브랜드 태도를 매개하여 브랜드 충성도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구 결과는 화장품 브랜드에 대한 관리 및 운용을 중요성을 인지하고 효율적인 브랜드 관리를 위한 제안으로 화장품 브랜 드 연구에 대한 실증연구로써 화장품 브랜드 관리와 운용에 있어서 마케팅 전략 수립을 위한 기초자료로 활용될 것으로 기 대한다. 더불어 향후 연구에서는 브랜드와 관련한 다양한 변인들에 대한 연구가 이어지길 기대한다.

      • KCI등재

        스마트폰 사용자경험(UX)이 지각된 즐거움, 지각된 몰입 및 재사용의도에 미치는 영향

        장성복 사단법인 한국브랜드디자인학회 2018 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4

        In the intense smartphone market, the importance of user experience(UX) is gradually increasing, and the smartphone manufacturers are continuously putting diverse efforts to provide their own unique user experience. In this reality, this study aimed to verify the effects of smartphone user experience(User satisfactory experience, useful experience, design satisfactory experience) on the perceived enjoyment and immersion. Also, this study aimed to empirically examine the significant effects of the perceived enjoyment and immersion on the smartphone reuse intention. To verify this, hypothesis testing was carried out through confirmatory factor analysis and Amos. In the results of this study, first, the useful experience and design satisfactory experience out of user experience had positive(+) effects on the perceived enjoyment while the user satisfactory experience did not have significant effects on the perceived enjoyment. Second, all the user experience(user satisfactory experience, useful experience, design satisfactory experience) had positive(+) effects on the perceived immersion. Third, the perceived enjoyment had positive(+) effects on the reuse intention while the perceived immersion also had positive(+) effects on the reuse intention. The results of this study would be able to expand the researches related to user experience, to provide the implications of UX strategies and marketing for the improvement of smartphone user experience, and also to provide the basic data for the researches related to smartphone user experience. 점점 더 치열해지는 스마트폰 시장에서 사용자경험(User Experience, UX)의 중요성은 날로 커지고 있으며 이에 스마트폰 제조사들은 그들만의 독특한 사용자경험을 제공하기 위해 다양한 노력을 지속하고 있다. 이에 본 연구는 사용자경험의 고찰을 통해 스마트폰 사용자경험(사용자만족경험, 유용적경험, 디자인만족경험)이 지각된 즐거움과 지각된 몰입에 미치는 영향관계를 확인하고 이러한 지각된 즐거움과 지각된 몰입이 스마트폰 재사용의도에 유의미한 영향을 미치는지를 실증적 규명을 통해 검증하는 것을 목적으로 확인적 요인분석과 구조방정식 모형분석으로 가설 검증을 진행하였다. 연구결과, 첫째, 사용자경험 중 유용적경험과 디자인만족경험이 지각된 즐거움에 정(+)의 영향을 미쳤지만 사용자만족경험은 지각된 즐거움에 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 둘째, 사용자경험(사용자만족경험, 유용적경험, 디자인만족경험) 모두 지각된 몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 즐거움이 재사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며 지각된 몰입이 재사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이상의 연구결과는 사용자경험 관련 연구의 확장과 더불어 스마트폰 사용자경험의 향상을 위한 UX전략 및 마케팅적인 시사점을 함께 제공하고 스마트폰 사용자경험 관련 연구에 기초자료를 제공할 수 있을 것으로 기대한다.

      • KCI등재

        메타버스 원격 실재감이 사용 만족에 미치는 영향: 몰입감과 즐거움의 이중 매개효과 검증

        장성복 한국비즈니스학회 2023 비즈니스융복합연구 Vol.8 No.6

        Recently, companies are using metaverse platforms for brand promotion and marketing, virtual meetings, education and training, and customer service, and are investing a lot of time and money to expand various services into the metaverse and connect them to business, providing new customer experiences that have not been experienced before. In this situation, this study focuses on the remote presence of metaverse and aims to verify whether immersion and enjoyment play a dual mediating role in the relationship between metaverse remote presence and user satisfaction. For this purpose, a survey was conducted among 214 college students from C University in Chungbuk Province, and after removing meaningless and insincere responses, 191 questionnaires were used for the final analysis. To test the proposed hypotheses, frequency analysis and descriptive statistics were conducted using SPSS Statistics 24.0, and the mediating effect analysis was conducted using Process macro suggested by Hayes (2013), and bootstrapping was conducted to check the significance of the mediating effect. The results of the study showed that higher metaverse remote presence was associated with higher user satisfaction, and the mediating variables, immersion and enjoyment, had a significant dual mediating effect between metaverse remote presence and user satisfaction. Therefore, this study confirms that remote presence in the metaverse is an important predictor of user satisfaction and, at the same time, confirms that immersion and enjoyment play a dual mediating role in the relationship between remote presence and user satisfaction, providing important implications for both academia and practice.

      • KCI등재

        인도어(indoor) 디지털 사이니지의 매체 창의성과 상호작용성이 태도에 미치는 영향

        장성복,염동섭 한국OOH광고학회 2019 OOH광고학연구 Vol.16 No.4

        The purpose of this study was to investigate the effects of creativity and interactivity of indoor digital signage on the media attitude and brand attitude. For the study, a survey was conducted to ask 213 university students about indoor digital signage that had been actually used in stores. Subsequently, the correlation between the factors were examined based on regression analysis. The result suggested, first, regarding the media creativity of digital signages, originality, complexity, and suitability has positive influence in media attitude; complexity, harmony, and suitability were the positive factors in brand attitude. Second, in interactivity of digital signage, both participation and responsiveness has positive effects on the media attitude, but only responsiveness had a positive effect on the brand attitude. Third, the media attitude towards digital signage had a positive effect on the brand attitude. These findings are academically meaningful as an investigation of media creativity, and also provide a practical direction for indoor digital signage as an advertising medium. 본 연구는 인도어 디지털 사이니지에 대한 매체 창의성의 중요성과 함께 상호작용성이 강조되는 시점에서 이러한 요인들이 매체 태도와 브랜드 태도에 미치는 영향 관계를 규명하는데 목적을 둔다. 이를 위해 대학생 213명을 대상으로 실제 매장에서 사용했던 인도어 디지털 사이니지를 이용하여 설문을 실시, 회귀분석을 통해 요인들 간 관계를 증명하였다. 연구결과 첫째, 디지털 사이니지에 대한 매체 창의성 중 독창성과 정교성, 적합성 요인이 매체 태도에, 정교성과 조화성, 적합성 요인이 브랜드 태도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 디지털 사이니지에 대한 상호작용성 요인인 참여성, 반응성 모두 매체 태도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으나 브랜드 태도와의 관계에서는 반응성 요인만이 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 디지털 사이니지에 대한 매체 태도가 브랜드 태도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 매체 창의성의 고찰이라는 학술적 의의와 함께 매체로서 특히, 인도어 디지털 사이니지의 광고미디어 활용전략 방안의 실무적 방향성을 함께 제공한다.

      • KCI등재

        메타버스를 활용한 가상 브랜드 체험이 흥미, 몰입 및 추천의도에 미치는 영향

        장성복 (사)한국스마트미디어학회 2023 스마트미디어저널 Vol.12 No.7

        본 연구는 최근, Z세대를 중심으로 메타버스를 이용한 가상 브랜드 체험이 활발하게 진행되고 있는 상황에서 “소비자에게 어떻게 차별화된 브랜드 경험을 제공할 것인가?”에 대한 연구로 선행연구를 통해 메타버스를 활용한 브랜드 체험(일탈적 체험, 오락적 체험, 심미적 체험)이 흥미와 몰입에 미치는 영향 관계를 확인하고 이러한 흥미와 몰입이 추천의도에 유의미한 영향을 미치는지 검증하는 것을 목적으로 확인적 요인분석을 통해 가설을 검정하였다. 연구결과, 브랜드 체험요인들 모두 흥미와 몰입에 정(+)의 영향을 미쳤고 흥미가 몰입에 정(+)의 영향을 미쳤으며 흥미와 몰입이 추천의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다.

      • KCI등재
      • Cyclohexane과 n-Hexane 混合物의 液膜分離에 있어서 界面活性劑가 미치는 影響

        張性福,鄭泰秀 成均館大學校 科學技術硏究所 1993 論文集 Vol.44 No.1

        In the separation of cyclohexane-n-hexane mixture byliquid surfactant membrane in a batch system, the effects of surfactants on the separation factor and stability of membrane were investigated over the surfactant concentration ranging from 0.1 to 1.5%. The surfactants used were sodium lauryl sulfate, triethanolamine lauryl sulfate and ammonium lauryl sulfate. The separation factor reached its maximum value at the surfactant concentration of 0.5 wt% for all surfactants and in general triethanolamine lauryl sulfate showed larger separation factor than the other two surfactants. The separation factor reached its maximum value at the emulsification speed of 1600 rpm for sodium lauryl sulfate, and 1400 rpm for triethanolamine lauryl sulfate and ammonium lauryl sulfate. The value of the separation factor was highest at the emulsification time of 10 minutes for sodium lauryl sulfate and triethanolamine lauryl sulfate, and 5 minutes for ammonium lauryl surfate. The value of the separation factor was highest at the emulsion contact time with solvent of 5 minutes for all three surfactants and decreased with increasing contact time.

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