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      • KCI등재후보

        유비쿼터스 환경에서 민영의료보험 가입과 입원기간과의 관련성

        장동렬,최성우,박부연,김성길,Jang, Dong-Ruyl,Choi, Seong-Woo,Park, Bu-Yeon,Kim, Sung-Gil 한국전자통신학회 2014 한국전자통신학회 논문지 Vol.9 No.2

        The purpose of this study was to analysis of influence between of private health insurance and length of stay with cervical and lumbar simple sprain patients at Ubiquitous medical environment. They were diagnosed as having sprain of cervical and lumbar spine without neurological symptoms in hospitals and clinics from July 1, 2010 to February 29, 2012. This study was t-test, ANOVA and multiple regression analysis. The results were when the number of private health insurance was input as an independent variable, the subjects had one or two accidental insurances(${\beta}$=2.731, P=0.013), length of stay in beds was longer than they had no accidental insurance and when they had more than three ones(${\beta}$=4.991, P=0.000), length of stay was significantly longer. This study has a meaning in that it is domestic practical study which identified relationships between entry of private health insurance and length of stay. 본연구의 목적은 유비쿼터스 의료환경에서 경요추부 염좌 환자의 민영의료보험 가입이 재원기간에 미치는 영향을 조사하기 위하여 시행되었다. 연구의 대상자들은 2010년 7월1일 부터 2012년 2월 29일까지 신경학적 증상이 없는 경요추 염좌 진단받은 환자이다. 분석방법은 t-분석, 분산분석 그리고 다중회귀분석을 이용하였다. 재원기간과 관련된 요인을 통제한 후에 민영의료보험 관련 특성인 민영의료보험 개수를 독립변수로 투입하였을 때, 민영의료보험 개수가 '없음' 보다 1-2개(${\beta}$=2.731, P=0.013), 3개 이상(${\beta}$=4.991, P=0.000)에서 유의하게 입원기간이 길었다. 민영의료보험의 다수 가입이 도덕적 해이의 존재와 정도를 일정 부분 규명하였다.

      • KCI등재

        IGBT-MOSFET 병렬 스위치를 이용한 고효율 직류-직류 변환기

        장동렬,서영민,홍순찬,윤덕용,황용하 전력전자학회 1999 전력전자학회 논문지 Vol.4 No.2

        IGBT는 전압정격 및 전류정격이 높고 도통손실이 낮아서 스위칭 전원장치에 많이 쓰이고 있는 추세에 있다. 그러나 IGBT는 MOSFET에 비해 스위칭 특성이 좋지 않아서 스위칭 손실이 많이 발생하며 주파수에도 제한을 받는다. 본 논문에서는 IGBT와 MOSFET의 장점을 살리기 위하여 IGBT에 MOSFET를 병렬로 접속한 IGBT-MOSFET 병렬 스위치를 사용한 2.4kW, 48V 출력의 고효율 반브리지 직류-직류 변환기를 제안한다. 병렬 스위치에서 주 스위칭 소자인 IGBT는 도통구간에서 주된 역할을 하며 MOSFET는 스위칭시에 주된 역할을 한다. 스위칭 손실을 분석하기 위하여 선형화 모델을 사용하였으며 시뮬레이션을 통하여 변환기의 동작을 확인하였다. Due to high power ratings and low conduction loss, the TGBT has become more attractive in switching power supplies. However, its lower turn-on and turn-off characteristics than those of MOSFET cause severe switching loss and s switching frequency limitation. This paper proposes 2.4kW. 48V. high efficiency half-bridge DC-DC converter using p paralleled TGBT-MOSFET switch concept to use the merits of TGBTs and MOSFETs. Tn parallel switches. each of I TGBT and MOSFET plays its part during on-periods and switching instants. The switching loss is analyzed by l linearized modelling and the operation of the converter are investigated by simulation results.

      • KCI등재

        애니메이션 영상화면에 나타난 카메라의 구도적 관점

        장동렬(Jang, Dong-Yeul) 한국만화애니메이션학회 2013 만화애니메이션연구 Vol.- No.33

        본 논문은 비언어커뮤니케이션의 접근방법을 통해 애니메이션작품을 카메라의 구도적 관점에서 분석하고 이를 통해 수용자와 행위자간의 커뮤니케이션에 있어서 보다 효과적인 상호작용을 모색하기 위한 접근방법에 대한 연구이다. 연구내용으로는 미야자키 하야오의 대표작 중에 하나인 ‘하울의 움직이는 성’을 서사구조와 영상화면 해석의 측면에서 기호학적으로 접근하여 분석하였다. 기호학적 분석방법으로 는 시퀸스 분석, 행위주 분석, 이접 연접분석 그리고 미디어 기호학의 ‘숏’을 이용한 분석을 하였다. 이를 통해 상호작용하는 부호적 특성이 관객과 작품을 연결하는 요인으로 작용한다는 사실을 도출하였다. 본 연구는 카메라의 구도적 관점에서 비언어커뮤니케이션의 적용방법을 사용하여 애니메이션 영상화면을 분석하고 이를 통해 행위자, 작품, 수용자간의 소통에 대해 보다 효과적인 새로운 접근 방법을 제시한다. This study is focused on a compositional viewpoint of camera appears in animation feature films through nonverbal communication approach; analyzing the approach would reveal more effective interaction between receivers’ and actants’ communication. The content of study includes semiological analysis of one of Hayao Miyazaki’s master pieces, Howl"s Moving Castle, in terms of descriptive structure and interpretation of screen. The semiological analysis methods in this study composes with sequence analysis, actant analysis, disjunction and conjunction analysis, and “shot” in media semiology analysis. Through these analyses, a conclusion has been drawn that a characteristic of interactive symbol connects audience and feature films. This study applies nonverbal communication in compositional viewpoint of camera to bring more effective approach for communication among actants, animation feature films, and receivers.

      • KCI등재후보

        민영의료보험 가입이 일부 경ㆍ요추부 염좌 환자의 입원에 미치는 영향

        장동렬(Dong-ryul Jang),강명근(Myung-geun Kang) 한국농촌의학 지역보건학회 2012 농촌의학·지역보건 Vol.37 No.2

        이 연구는 2008년 6월 1일부터 2008년 8월 31일까지 광주ㆍ전남지역에 소재하고 있는 20개 의료기관(병원 3, 의원 17)에서 신경학적 증상이 없는 단순 경ㆍ요추부 염좌 진단을 받고 입원 및 외래치료를 받은 환자 449명(입원=384명, 외래=85명)을 대상으로 민영의료보험 가입이 입원에 미치는 영향을 규명하기 위해 시행되었다. 구조화된 설문지를 이용하여 조사한 응답 결과에 대해 단일변량분석을 시행하고 입원여부와 유의한 관련성이 있는 변수를 독립변수로 하여 다단계 로지스틱회귀분석을 실시한 결과와 그 함의는 다음과 같았다. 관련된 요인을 통제한 후에도 민영의료보험 가입여부의 입원에 대한 비차비는 3.31(95%CI 1.41-9.58)로서 민영의료보험 가입은 입원여부에 독립적으로 유의한 영향을 미치는 요인임이 확인되었다. 그 밖에 조사대상 환자군의 입원에 영향을 미치는 요인들을 변수군별로 보면 환자의 사회인구학적 요인 변수군의 결정계수(R²)가 0.226로 가장 컸고 다음으로 의료기관 및 의료인 특성 변수군의 R²=0.122, 질병 특성 변수군의 R²=0.108 등이었으며 민영의료보험의 가입여부의 R²=0.013으로 결정계수 값이 크지는 않았다. 이 연구는 경증질환 진단을 받은 환자를 대상으로 현재 중소규모 의료기관에서 진료중인 환자를 대상으로 민영의료보험 가입여부와 입원여부의 관련성을 구명한 국내 최초의 실증연구로서 민영의료보험의 가입이 초래하는 도덕적 해이의 존재와 정도를 일정부분 규명하였다는 점에서 그 의의를 찾아 볼 수 있다. 전 국민 의료보험제도 하에서 이는 민영의료보험 자체 뿐 아니라 건강보험에 대한 외부효과도 존재할 수 있음을 시사하는 결과로서 이를 내부화하기 위한 적절한 조치의 마련이 필요할 것으로 판단된다. Background: In Korea, private health insurance has neglected to induce externality on national health insurance by moral hazard. Therefore, we conducted this study in order to explore the influence of private health insurance on unnecessary medical utilization among patients with cervical or lumbar sprain. Method: The study examined a population of 449 patients (admission, 384; out-patient; 85) diagnosed with simple cervical or lumbar sprain without neurological symptoms at 20 small hospitals or clinics in Gwangju and Jeollanam provinces from Jul. 1 to Aug. 31 2008. The data were collected using structured, self-administrated questionnaire which collected information such as whether or not the patient was admitted (as a dependent variable), whether or not they had private health insurance (as a independent variable), and covariates such as socio-demographic characteristics, the factors related to the sprain, and characteristics of the insurance provider. Results: From hierarchical multiple logistic regression analysis, it was found that the admission rate of patient with private health insurance was higher than that those without it (Odds ratio=3.31, 95% Confidence interval; 1.14-9.58), meaning that private health insurance was an independent factor influencing the admission of patients with these conditions. Other determinants of admission were patient age and physician referral. Conclusions: This study is the first empirical study to explore the influence of private health insurance on inducing moral hazard in admission services, specifically among patients with cervical or lumbar sprain. Regulation of benefits provided by private health insurance may be necessary, as the effect of this moral hazard may mean existence of externality.

      • IGBT-MOSFET 병렬 스위치를 이용한 고효율 직류-직류 변환기

        장동렬(Dong-Ryul Jang),서영민(Young-Min Seo),홍순찬(Soon-Chan Hong),윤덕용(Duck-Yong Yoon),황용하(Yong-Ha Hwang) 전력전자학회 1998 전력전자학술대회 논문집 Vol.- No.-

        Due to high power ratings and low conduction loss, the IGBT has become more attractive in switching power supplies However, its turn-on and turn -off characteristics cause severe switching loss and switching frequency limitation. This paper proposes 24㎾, 48V, high efficiency half-bridge DC-DC converter using paralleled IGBT-MOSFET switch concept, where each of IGBT and MOSFET plays its part during on -periods and switching instants. The switching loss is analyzed by using the linearized model and the opteration of the converter are investigated by simulation results.<br/> <br/>

      • KCI등재

        중국 애니메이션 「나의 붉은 고래」에 표현된 나 가면의 숭고미에 대한 연구

        장가용,장동렬 한국만화애니메이션학회 2022 만화애니메이션연구 Vol.- No.69

        애니메이션 산업의 빠른 성장세와 더불어 많은 애니메이션 작품들이 전통 문화에서 디자인 영감을 찾기 시작하였다. 그동안 애니메이션 작품은 주로 캐릭터 패션, 장면 구성, 주제 설정 차원에서 전통 문화를 활용하였다. 반면 전통 문화의 중요한 구성 요소인 나(儺) 문화는 애니메이션 작품에서 주로 시각적인 부분을 부각하기 위한 나(儺) 가면의 이미지 활용에만 그치고 있으며 미학적 차원에서 애니메이션 속 나 문화를 분석한 연구가 부족한 편이다. 이로 인해 관객들은 애니메이션에서 전통 나 가면이 갖고 있는 민족적 의미를 제대로 이해하지 못하고 있다. 따라서 본 논문은 애니메이션 <나의 붉은 고래>에 등장하는 중국 나 가면을 연구대상으로 하여 나 문화의 역사적 변화 과정, 나 문화와 나 가면의 관계를 살펴보고, 칸트의 숭고미학을 구성하고 있는 수학의 숭고와 역학의 숭고 두 가지 이론을 중심으로 나 문화의 전체적인 맥락 속에서 애니메이션에 활용된 나 가면을 조형, 색채 및 실용적 기능 세 가지 차원에서 분석한다. 이로써 ‘숭고’ 미학에 대한 이해를 증진하고 ‘숭고’ 미학의 활용 분야를 중국 고대 문화로 확장하여 중국 나 가면의 숭고미가 애니메이션 작품에서 어떻게 구현되는지를 연구하고자 한다. 나 가면의 조형 및 예술 특징, 활용 기능과 문화적 의미 등은 현대 애니메이션 예술 디자인에 다차원적인 접근 시점을 제공하였다. 또한 현대 디자인 기법으로 나 가면의 필요한 요소를 선택하여 창의적으로 활용함으로써 전통 나 가면이 애니메이션 작품에서 새로운 활력을 보여줄 수 있었다. 이로써 나 문화의 예술적 정수를 계승할 수 있을 뿐만 아니라 전통 나 가면의 활용방식을 혁신하여 애니메이션의 디자인 언어를 더욱 다채롭게 할 수 있다. 또한 향후 애니메이션 창작에 전통 예술의 기호 형태를 다양하게 활용하고 전통 문화의 미학적 의미를 구현할 수 있어 애니메이션 혁신에 다양한 근거를 마련할 수 있게 되었다.

      • KCI등재

        홉스테드의 문화 차원 이론을 활용한 중국 애니메이션 영화 문화의 수출 모델 분석 -<나소흑전기>를 중심으로-

        유강,장동렬 한국만화애니메이션학회 2023 만화애니메이션연구 Vol.- No.71

        According to the data released by the State Film Administration of China, the total box office of China in 2021 is about 7.3 billion dollars (default US dollars are not marked in the following currency), accounting for 34.79% of the global box office of 21.3 billion, the total box office of the world’s first. In 2022, affected by the policy of the novel coronavirus pneumonia, China’s annual box office of 4.33 billion, down 36% compared with 2021. But the total is still the world’s second largest. Although China has a huge commercial market, its export capacity is seriously insufficient. Against this background, the State Film Administration of China issued the 14th Five-Year Plan for China’s Film Development in November 2021, proposing that China will build itself into a powerful film country by 2035 and greatly increase the voice and influence of Chinese films in the world film industry. China began to seek export of video industry culture. The film “going to sea” proposed by China focuses not only on the global commercial development of Chinese national films, but also on enhancing the confidence and influence of Chinese culture. But China’s ability to export its films abroad is relatively weak. According to the preliminary statistics from the China Film and Television International Licensing Trading Platform, the overseas box office of Chinese films in 2021 is about 43.48 million yuan, a far cry from the total box office of 7.3 billion yuan in China. Due to its special interest, animation is “painting culture” and “painting language”, which can break through the language barrier to conquer the global market and has natural advantages in external communication. The 2019 film <罗小黑战记> which cost only about 5 million yuan, earned 45.78 million yuan at the domestic box office; Released in Japan in 2020, it grossed 560 million yen ($3.9 million) at the Japanese box office. This achievement not only created the record of box office revenue of Chinese animation films released overseas, but also occupied the 9th place in the box office of Japanese animation films in 2020, and the 2nd place in the box office of animation imported from Japan. It has achieved success both in China and “overseas”. Looking at the history of modern Chinese animation films, this is also the first case and very representative. No matter which country or region wants to export films that focus on the cultural value of its own country, it is bound to face problems related to “cross-cultural”. Hofstede’s theory of cultural dimension is the first theory of cross-cultural communication that uses quantitative data to analyze cross-cultural differences. Since the 1990s, it has received great attention from theoretical and practical researches of cross-cultural communication. This theory concretizes the cultural differences between countries and regions in a relatively objective way. This paper will use this theory to specifically analyze how <罗小黑战 记> solves the “cross-cultural” problem and is welcomed in both the Chinese and Japanese markets, so as to explore the cultural strategies for the export of Chinese animation works to foreign countries. 중국 국가 영화 총국(中國國家電影總局)이 발표한 자료에 따르면, 2021년중국의 총 박스오피스 수입은 약 73억 USD(이하 화폐 표기가 없을 경우 USD로 간주)로 전 세계 총 박스오피스 수입인 213억 USD의 34.79%를 차지하였으며, 관람객수는 전 세계 1위이다. 중국은 방대한 상업 시장을 가지고 있지만, 대외 수출 능력은 심각하게 부족한 상황이다. 이러한 배경에서 중국 국가 영화국(中國國家電影局)은 2021년 11월에 《‘제14차 5개년’ 중국 영화 발전 계획(“十四五”中國電影發展規劃)》을 발표하여 2035년까지 중국은 영화 강국을 건설하여 세계 영화계에서 중국 영화의 발언권과 영향력을 크게 향상시킬 것이라고 하였다. 중국이 영상 산업 문화의 수출을 도모하기 시작한 것이다. 애니메이션은 그 자체로 특별한 재미가 있는 ‘그림의 문화’, ‘그림의 언어’ 이며 이러한 특성 때문에 언어의 장벽을 넘어 전 세계 시장을 정복할 수 있는 장점을 가지고 있다. 2019년에 상영되었던 제작비가 약 500만에 불과했던 애니메이션 <나소흑전기>는 중국 내에서 4578만 박스오피스 수입을 기록하였을 뿐 아니라, 동시에 2020년 일본에서 상영되었을 때, 일본 박스오피스총 수입이 5.6억 ¥(약 390만 USD)을기록했다. 이러한 성적은 중국 애니메이션영화의 해외 배급 박스오피스 수입의 새로운 기록을 창조했을 뿐만 아니라, 2020년 일본 애니메이션 박스오피스에서도 9위를 차지했으며, 일본에 수입된 애니메이션 중에서는 2위를 차지하였다. 중국 국내와 ‘해외 수출’에서 모두 성공을 거둔 것은 중국 애니메이션 영화의 역사에서 첫 번째 사례이자 매우 상징적인 성취이다. 어떤 국가, 지역이든 중국 자국 문화의 중점적인 가치를 담은 영화를 해외에 수출하려면, 반드시 ‘이문화’와 관련된 문제에 직면하게 된다. 홉스테드의문화 차원 이론은 문화간 의사소통학을 처음으로 양적 데이터를 사용하여 분석한 문화간 차이를 나타내는 이론으로 1920년대부터 문화간 의사소통학 이론과 실천 연구의 지대한 관심을 받았다. 이 이론은 국가 간의 문화 차이를 비교적 객관적으로 구체화하고 있다. 본 논문은 이 이론을 활용하여 <나소흑전기>가 ‘이문화’ 문제를 어떻게 해결해야 중국과 일본 시장에서 동시에 환영을받을 수 있을지를 구체적으로 분석하고 중국 애니메이션 작품의 대외 문화 수출의 문화적 전략을 연구하였다.

      • KCI등재

        인터랙티브 무비 <디트로이트: 비컴 휴먼>의 미장센 연구

        허도,장동렬 한국만화애니메이션학회 2022 만화애니메이션연구 Vol.- No.68

        뉴테크놀로지와 5G 기술의 보급, VR 및 AR의 눈부신 발전은 미디어의 다원화와 크로스오버를 촉진하면서 사용자들의 미디어 습관에도 변화를 가져오고 있다. 그러면서 미디어 사용자들의 인터랙션에 대한 수요가 증가하고 있는데, 근래에 두드러지는 인터랙티브 영화의 흥행이 이러한 추세를 입증하고 있다. 인터랙티브 영화는 인터랙티브 스토리텔링(interactive storytelling)에 기반한 하이퍼텍스트형 서사 전개로 스토리가 나뭇가지 형태처럼 증식해나간다. 이러한 상황에서 수용자의 선택 분기점을 효율적으로 통제하는 것은 창작자도, 다양한 스토리를 경험하고자 하는 수용자도 요구하는 바다. 즉 창작자가 서사의 틀을 제작하고, 관객이 그 속에서 자유도를 갖고 최대한 다양한 계열체를 브라우징(browsing)하는 것이라 할 수 있다. 연구자는 이 대안이 인터랙티브 영화의 미장센과 밀접하다고 본다. 따라서 본 연구는 인터랙티브 무비의 미장센을 주목하면서 인터랙티브 영화의 미장센이 어떤 특징을 가지고 있으며, 어떻게 구현될 수 있는지 밝히고자 하였다. 먼저 제Ⅱ장에서는 인터랙티비티를 중심으로 인터랙티브 무비의 장르와 미장센의 특수성을 고찰하여, 인터랙티브 영화의 미장센이 전면적이고, 서사 중심적이며, 카메라 시점 권력을 사용자에게 이양하고 있음을 밝혔다. 제Ⅲ장에서는 많은 사용자에게 호평을 받은 <디트로이트: 비컴 휴먼>에서 구현되는 미장센을 분석하여, 각각 캐릭터 디자인・카메라 배치・조명과 색채 등의 관점에서 인터랙션을 유도하는 과정을 밝혔다. 결과, 본 작품이 캐릭터 설계에는 한계를 보였으나 카메라 배치나 조명 및 색채 면에서 미장센을 잘 구현하여 플레이어에게 더 주도적으로 서사를 탐색할 수 있는 여지를 제공하고 있음을 분석했다. 본 연구를 통해 향후의 인터랙티브 영화가 더 정교하고 다각적인 미장센 설계를 통해 사용자 중심의 인터랙션을 발휘하길 기대한다.

      • KCI등재

        에니어그램을 통해서 본 웹 애니메이션 <여우 요괴 소홍랑>의 캐릭터 성격에 관한 연구

        진안저,장동렬 한국만화애니메이션학회 2022 만화애니메이션연구 Vol.- No.67

        Animation character design is an art form that uses imaginative language to translate abstract symbolic meanings into figurative images and directly deliver them to people’s eyes. It shortens the distance between people’s perceptual feelings and visual symbols, which brings it to a wide audience. While designing characters, they shall not be shaped as simply visual icons. The key to the success of an animation film is to fully explore the personalities of the characters, to accurately convey the emotions and thoughts of them, guiding the ups and downs through them, and pushing the film to the climax. With the rise and fall of the story, the characters’ minds will also change, which may reveal the features of their psychological process and personalities. The characters will also demonstrate different personalities in different time and space, as well as experiencing different changes. These changes constantly implicate the climate of the film and push the plots’ development. In contemporary society, a successful design of animation character is a mix of art value and commercial value. It brings sustainable profit to animation films, becoming the medium of business operation and symbol of industries related to anime. Products that are derived from the animation character contain much more commercial value than traditional commodities. Fox Spirit Matchmaker is an Internet animation. It has two main story lines, one is the present life and the other is the previous life. In this case, the characters in this animation have more distinctive personalities. Animation character design is often featured with a personification. Therefore, this paper combines the Nine-Type Personality Theory with the Growth Narrative Patterns to analyze the changes in the characters’ personalities in their previous and present lives under the influence of narrative factors, as well as the growth of the characters in the opposing relationships. While designing characters, animation workers need a certain theoretical basis for shaping their characters’ personalities so that they can show their traits more accurately in the film. Therefore, this paper applies the Nine-Type Personality framework to analyze the personalities of animation characters, so as to explore the feasibility of using the Nine-Type Personality to create animation characters.

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