RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        기성콘크리트 부재의 현장생산 리스크 평가를 위한 체크리스트 개발

        임지영 ( Lim¸ Jeeyoung ),정희웅 ( Jeong¸ Hee Woong ),김대영 ( Kim¸ Dae Young ) 한국건축시공학회 2021 한국건축시공학회지 Vol.21 No.5

        기성콘크리트 부재를 현장 생산하는 경우 공장생산보다 약 14.5-39.4%의 원가가 절감되는 것으로 이전 연구에서 확인되었다. 특히, PC공장 관계자의 인터뷰를 통해, 실제 공장주는 생산원가의 20% 이상의 이윤을 얻지 못하면 공장관리 간접비를 cover하지 못해 계약을 하지 않는 것으로 확인되었다. 그리고 동등한 조건에서 기성콘크리트 부재를 현장에서 생산한다면 공장생산 대비 동등 이상의 품질이 확보된다. 이 연구들에 따르면 원가와 품질 측면에 유리하므로 기성콘크리트 부재는 현장에서 생산하여야 한다. 그러나 주어진 공기뿐 아니라 현장생산을 위한 여러 가지 제약조건으로 모든 물량을 현장생산하기 어렵다. 그 이유는 현장생산은 프로젝트 관리 과정에서 발생할 수 있는 리스크로 인하여 기피하기 때문이다. 그러나 기성콘크리트 부재의 현장생산 수행 전 리스크 요인을 분석하고 그에 대응한다면 현장생산 기회를 높일 수 있다. 따라서 본 연구는 기성콘크리트 부재의 현장생산 리스크 평가를 위한 체크리스트를 개발한다. 체크리스트를 1개의 사례현장에 적용하여 리스크 요인을 쉽고 빠르게 평가할 수 있다는 것을 검증하였다. 그 결과 건폐율이 높은 현장의 경우 생산 및 야적을 위한 가용면적을 확보하기 어려워 리스크가 큰 현장으로 분류되는 것으로 분석되었다. 개발된 리스크 평가 체크리스트는 현장생산의 리스크요인을 효율적으로 평가하며, 프로젝트 수행 시 수시로 변경되는 리스크요인을 쉽고 빠르게 판단하여 상황에 따라 대처가 가능하다. In previous studies, it was confirmed that through the in-situ production of precast concrete members, costs could be reduced by 14.5-39.4% compared to in-plant production. In particular, it was confirmed that the factory owner did not make a contract if it did not earn more than 20% of the production cost. If precast concrete members are produced in-situ under the same conditions, the quality equivalent to that of factory production can be secured. As it is advantageous in terms of cost and quality, precast concrete members must be produced in-situ. However, it is difficult to produce all quantities in-situ due to time and various other constraints. This is because in-situ production is avoided due to anticipated risks during the project management process. However, if the risk factors are analyzed before performing in-situ production of precast concrete members, it will increase the opportunity for in-situ production. Therefore, this study develops a checklist for evaluating the risk of in-situ production of precast concrete members. By applying the checklist to one case site, it was verified that risk factors can be evaluated easily and quickly. As a result, it was analyzed that sites with a high building coverage ratio are classified as high-risk sites because it is difficult to secure usable area for production and storage. The developed checklist efficiently evaluates the risk factors of in-site production, and makes it possible for the operator to determine the risk factors, which can change frequently during project execution, and respond according to the situation.

      • KCI등재

        거더교 상판 콘크리트 타설용 거푸집 개발 및 경제성 분석

        임지영 ( Jeeyoung Lim ),김선국 ( Sunkuk Kim ),손기영 ( Kiyoung Son ) 한국건축시공학회 2016 한국건축시공학회지 Vol.16 No.3

        국내 철도 및 도로 교량의 대표적 상부구조 형식인 철제 (steel box 또는 H-형강) 거더교와 PSC (Pre-Stressed Concrete) 거더교는 현재 가장 많이 시공되는 교량형식으로 전체 교량의 75%, 시공 금액의 80%를 차지하고 있다. 거더교 상판 콘크리트 타설을 위한 거푸집 공사는 여러 가지 시공의 어려움 때문에 다양한 공법이 개발 및 적용되었다. 그러나 재료 손실 및 인건비 상승으로 인한 원가 상승, 미숙련공에 의한 품질 저하, 복잡한 시공방법으로 인한 공기 증가, 생산성 저하, 고소작업으로 인한 안전사고 발생, 큰 부재로 인한 운송성 저하, 재료 특성으로 인한 유지관리비 증가 등 여러 가지 문제가 부분적으로 해결되지 않았다. 이를 해결하기 위하여 기존 공법을 대체할 수 있는 공법이 필요하다. 따라서 본 연구는 거더교 상판 콘크리트 타설용 시스템 거푸집 (Purlin Hanging System Form)의 개발연구 및 경제성 분석을 목적으로 한다. 본 연구를 통해 Purlin Hanging System Form이 기존 공법에 비해 60%의 원가절감, 80%의 공기단축 효과가 있음을 확인하였다. In the case of South Korea, steel girder bridge (steel box or H-steel) and PSC (Pre-Stressed Concrete) girder bridge are the representative upper structures of railroad and road bridges. These structures account for 75% of the total bridge constructions and 80% of the total construction cost. Since the form work for concreting bridge slab is difficult, various construction methods developed and applied. However, several problems in those methods did not solve partially, including cost increase by material loss and rise of labor costs, quality deterioration by unskilled workers, increased construction time by complicated method, reduced productivity, safety accident by high place work, difficult transportation by big member, and rise of maintenance cost by material characteristic. Alternative method is needed to solve problems of as-is methods. Therefore, the purpose of this study is development of the purlin hanging system form for the girder bridge slab and its economic analysis. Through the findings of this study, it was verified that the purlin hanging system form is possible 60% reduction in cost and 80% reduction in time as comparison with conventional method.

      • KCI등재

        남자 중학생들의 게임중독과 분노행동의 관계

        임지영(Jeeyoung Lim) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.4

        본 연구는 남자 중학생의 게임중독과 분노행동의 관계에서 비합리적 신념의 매개효과를 탐색하고자 수행되었다.이를 위해 충청지역 남자 중학생 431명을 분석대상으로 하였다. 분석결과는 다음과 같다: 첫째, 게임중독은 비합리적 신념 및 분노행동 중 직접표출, 반추, 분산 요인과 유의한 상관을 나타냈다. 둘째, 게임중독 고위험집단은 잠재위험이나 일반사용자집단에 비해 비합리적 신념, 직접표출, 반추, 분산의 평균점수가 유의하게 높았다. 셋째, 비합리적 신념은 게임중독과 분노행동 중 직접표출, 분노 반추,분산과의 관계에서 부분매개효과를 나타냈다.이를 바탕으로 게임중독 고위험 중학생의 분노조절을 위한 실천적 함의로서 인지행동치료를 통한 비합리적 신념의 수정과 건설적, 적응적인 분노행동의 훈련이 제시되었고, 후속연구를 위한 제언이 논의되었다. This study was conducted to explore the mediation effects of irrational belief on the relationship between game addiction and anger behavior. For this study, 431 middle school boys in Chungcheong areas were included in the analysis. The results showed that game addiction was positively correlated with direct anger-out, rumination, diffusion as well as irrational belief. The boys at high risk of game addiction showed higher mean scores on irrational belief, direct anger-out, rumination, and diffusion than other students. Irrational belief (mediator) partially mediated the influence of the boys game addiction (independent variable) on direct anger-out, rumination, and diffusion (dependent variable). Finally, limitations of this study and suggestions for future study were discussed.

      • KCI등재

        적대감 및 언어적 공격행동수준에 따른 네 집단 간의 비합리적 신념, 분노사고 및 삶의 만족도의 차이

        임지영(Jeeyoung Lim) 한국콘텐츠학회 2015 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.2

        본 연구는 남자 중학생들을 대상으로 공격성 요인과 삶의 만족도 간의 관계를 검증하고, 적대감과 언어적 공격행동의 수준에 따른 네 집단 간에, 특히 내현적, 외현적 적대감 집단 간에 비합리적 신념, 자동적 사고인 일차적 및 이차적 분노사고, 삶의 만족도에 차이가 있는 지를 알아보기 위해 수행되었다. 충남지역 남자 중학생 268명을 대상으로 하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 공격성 요인 중 적대감이 삶의 만족도와 가장 큰 부적 상관을 보였고, 적대감을 통제한 후에는 언어적 공격행동이 정적 상관을 보였다. 단계적 회귀분석 결과, 적대감은 삶의 만족도를 부적으로, 언어적 공격행동은 정적으로 예언하였다. 둘째, 비합리적 신념, 일차적 분노사고, 이차적 분노사고의 요인들은 삶의 만족도와 부적 상관을 보였다. 셋째, 내현적 적대감 집단은 외현적 적대감 집단에 비해 자기비하, 친밀한 관계에서 경험하는 무시와 실망감, 무력감 요인의 점수가 높은 반면, 외현적 적대감 집단은 내현적 적대감 집단보다 타인비난/보복 요인의 점수가 높았다. 삶의 만족도는 내현적 적대감 집단이 다른 집단보다 낮았다. 이런 결과를 바탕으로 청소년의 적응을 돕기 위한 치료적 개입에 대한 함의와 후속연구를 위한 제언이 논의되었다. This study investigated the relationships between factors of aggression and satisfaction with life and the differences of irrational belief, primary·secondary anger thought, and satisfaction with life among four groups classified based on the levels of hostility and verbal aggression. 268 middle school boys in Chungnam areas served as subjects. The results showed that hostility showed the most negative correlation with satisfaction with life. Stepwise regression analyses showed that hostility negatively predicted satisfaction with life, whereas verbal aggression positively predicted satisfaction with life. Factors of irrational belief, primary/secondary anger thought were negatively correlated with satisfaction with life. Analyses of variances revealed that covert hostility group showed higher scores on self-depreciation, disregard and disappointment in intimate relationship situation, hopelessness, whereas overt hostility group showed higher scores on derogation of others/revenge. In addition, covert hostility group showed lower scores on satisfaction with life than other groups. Finally, limitations of this study and suggestions for future study were discussed.

      • KCI등재

        남자 청소년의 게임중독이 공격성에 미치는 영향

        임지영(Jeeyoung Lim) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.2

        본 연구는 남자 청소년의 게임중독과 공격성의 관계에서 집행기능결함의 매개효과를 탐색하고자 수행되었다. 이를 위해 충남지역 남자 고등학생 120명을 분석대상으로 하였다. 분석결과, 게임중독은 집행기능결함 및 공격성과 유의미한 상관을 나타냈다. 게임중독집단이 비중독집단에 비해 공격성과 집행기능결함이 모두 통계적으로 유의미하게 큰 것으로 나타났다. 게임중독과 공격성의 관계에서 집행기능결함의 매개효과를 검증한 결과, 집행기능결함(매개변인)은 게임중독(독립변인)이 공격성(종속변인)에 미치는 영향을 부분매개하는 것으로 나타났다. 이를 바탕으로 게임중독 청소년의 자기조절능력 향상을 위한 실천적 함의와 본 연구의 제한점 및 후속연구를 위한 제언이 논의되었다. The purpose of this study is to explore the mediation effects of deficiency on executive function for male adolescents game addiction and aggression. For this study, 120 male high school students in Chungnam areas were included in the analysis. The results showed that game addiction showed significant correlations with both deficiency on executive function and aggression. Adolescents addicted to games tended to exhibit higher aggression and more deficiency on executive function than adolescents without game addiction. Deficiency on executive function (mediator) partially mediated the influence of the adolescents game addiction (independent variable) on aggression (dependent variable). Based on these results, it was suggested that self-instructional training would be helpful for game-addicted adolescents to enhance self-control. Finally, limitations of this study and suggestions for future research were discussed.

      • KCI등재

        남자 중학생의 게임중독과 공격성의 관계

        임지영(Jeeyoung Lim) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.1

        본 연구의 목적은 청소년의 게임중독 예방 및 개입 방안을 마련하는 데 기초 자료를 제공하기 위한 것으로서, 특히 게임중독 위험성이 높은 것으로 보고된 남자 중학생을 대상으로 게임중독과 공격성과의 관계에서 내현적 자기애가 매개 역할을 하는지를 탐색하였다. 이를 위해 충청지역 남자 중학생 578명을 분석대상으로 하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 게임중독은 공격성 및 내현적 자기애와 정적 상관을 나타냈고, 내현적 자기애는 공격성과 정적 상관을 나타냈다. 둘째, 단계적 회귀분석을 실시하여 게임중독과 내현적 자기애의 하위요인들이 공격성에 미치는 상대적 영향력을 살펴본 결과, 게임중독 요인들 중에서는 내성, 일상생활무시, 조절손상, 내현적 자기애 요인들 중에서는 착취/자기중심성, 과민/취약성이 공격성에 대해 유의한 설명력을 나타냈다. 셋째, 단계적 회귀분석 결과를 통해 공격성에 유의한 설명력을 나타낸 게임중독과 내현적 자기애 하위요인들을 포함시켜 구조방정식 모형을 설계, 검증한 결과, 내현적 자기애는 게임중독과 공격성 간의 관계에서 부분매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 마지막으로 본 연구의 시사점과 후속연구를 위한 제언이 논의되었다. This study examined the mediation effects of covert narcissism on the relationship between game addiction and aggression. For this study, 578 middle school boys in Chungcheong areas were included in the analysis. The results are as follows. First, correlation analyses showed that game addiction was positively correlated with covert narcissism and aggression. In addition, covert narcissism showed positive correlation with aggression. Second, step-wise regression analyses were conducted to examine the relative size that sub-factors of game addiction and covert narcissism explained aggression. It could be known that three factors of game addiction(tolerance, disregard of everyday life, damage of control) and two factors of covert narcissism(exploitation/self-centeredness, oversensitivity/vulnerability) showed significant explanatory power for aggression. Third, the Structural Equation Model was designed in which factors of game addiction and covert narcissism with significant explanatory power for aggression were included. Covert narcissism was found to partially mediate the influence of the boys’ game addiction on aggression. Finally implications of this study and directions for future research were discussed.

      • KCI등재

        지각된 스트레스와 스마트폰 중독의 관계에서 부적응적 인지적 정서조절전략과 부적 정서의 매개효과

        임지영(Jeeyoung Lim) 한국콘텐츠학회 2018 한국콘텐츠학회논문지 Vol.18 No.12

        본 연구는 성인의 지각된 스트레스와 스마트폰 중독과의 관계에서 부적응적 인지적 정서조절전략과 부적 정서의 매개효과를 검증하고, 성인의 스마트폰 중독 상담을 위한 시사점을 찾아보기 위해 수행되었다. 성인 300명(남 146명, 여 154명)에게 지각된 스트레스척도, 부적응적 인지적 정서조절전략척도, 부적 정서척도, 스마트폰 중독진단척도를 실시하였다. 주요 결과를 정리하면 다음과 같다: 첫째, 지각된 스트레스는 스마트폰 중독에 정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 지각된 스트레스와 스마트폰 중독과의 관계에서 부적 정서는 매개효과를 나타냈다. 셋째, 지각된 스트레스와 스마트폰 중독과의 관계에서 부적응적 인지적 정서조절전략의 매개효과는 유의미하지 않았다. 넷째, 지각된 스트레스와 스마트폰 중독 간의 관계에서 부적응적 인지적 정서조절전략과 부적 정서의 이중매개효과는 유의미하였다. 연구결과를 기초로 성인의 스마트폰 중독 예방 및 상담과정에서 스트레스 관리 프로그램과 부적응적 인지적 정서조절전략의 수정을 통한 부적정서의 완화 필요성이 논의되었다. 또한 후속 연구를 위한 제언을 논하였다. Current study was conducted to examine the mediating effect of maladaptive cognitive emotion regulation strategies and negative affect on the relationship between perceived stress and smartphone addiction of adults and to explore suggestions for counseling adults with smartphone addiction symptoms. Three hundred adults(146 males, 154 females) were administered perceived stress scale, maladaptive cognitive emotion regulation strategy scale, negative affect scale, and smartphone addiction scale. The main results are summarized as follows: First, perceived stress had positive influence on smartphone addiction. Second, negative affect showed mediating effect on the relationship between perceived stress and smartphone addiction. Third, maladaptive cognitive emotion regulation strategies did not show mediating effect on the relationship between perceived stress and smartphone addiction. Forth, maladaptive cognitive emotion regulation strategies and negative affect showed double mediating effect on the relationship between perceived stress and smartphone addiction. Based on the above results, it was suggested to include stress management and relief of negative affect through modification of maladaptive cognitive emotion regulation strategies in the treatment program for adults at high risk of smartphone addiction.

      • KCI등재

        여중생의 스마트폰 중독과 관계적 공격성의 관계에서 자기애적 성향과 분열형 성격특성의 매개효과검증

        임지영(Jeeyoung Lim) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.11

        본 연구에서는 스마트폰 중독이 여중생의 관계적 공격성에 영향을 미치는 과정에서 자기애적 성향과 분열형 성격특성이 매개역할을 하는지를 검증하였다. 이를 위해 경기 및 충청지역에서 연구에 참가한 여중생 378명의 자료를 분석하였다. 주요 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 스마트폰 중독은 자기애적 성향, 분열형 성격특성, 관계적 공격성과 유의미한 정적 상관을 나타냈으며, 자기애적 성향과 분열형 성격특성도 관계적 공격성과 정적 상관을 나타냈다. 둘째, 스마트폰 중독이 관계적 공격성에 영향을 미치는 과정에서 자기애적 성향은 완전매개 역할을 하였다. 셋째, 스마트폰 중독과 관계적 공격성 간의 관계에서 분열형 성격특성은 부분매개 역할을 하였다. 마지막으로 본 연구 결과를 토대로 스마트폰 중독 위험성이 높은 여학생들을 위한 임상적 함의와 후속연구를 위한 제안이 논의되었다. This study was conducted to examine the mediation effect of narcissistic personality traits and schizophrenic personality traits on the relationship between smartphone addiction and relational aggression of middle school girls. Data from 378 girls in Kyungki and Chungchoeng areas were analyzed. Main results were as follows. First, smartphone addiction showed significant positive correlations with narcissistic personality traits, schizophrenic personality traits and relational aggression. Both personality traits also showed positive relationship with relational aggression. Second, narcissistic personality traits fully mediated the relationship between smartphone addiction and reactive relational aggression. Third, schizophrenic personality traits partially mediated the relationship between smartphone addiction and relational aggression. Finally, clinical implications for adolescent girls at high risk of smartphone addiction and suggestions for future studies were discussed.

      • KCI등재

        청소년들의 내적 권태성향 및 외적 권태성향과 게임중독의 관계

        임지영(Jeeyoung Lim) 한국콘텐츠학회 2015 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.5

        본 연구는 청소년들의 내적 권태성향 및 외적 권태성향과 게임중독의 관계에서 감각추구성향의 매개효과를 탐색하고자 수행되었다. 경기 및 충청지역 중학생 567명을 분석대상으로 하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 내적 권태성향 및 외적 권태성향은 게임중독과 유의미한 정적 상관을 나타냈다. 내적 권태성향은 감각추구성향의 모든 하위요인들과 부적 상관을 보인 반면, 외적 권태성향은 권태민감성, 탈제지와 정적상관을 보였다. 둘째, 감각추구성향은 내적 권태성향과 게임중독과의 관계에서 매개효과를 보이지 않은 반면, 외적 권태성향과 게임중독과의 관계에서 부분매개효과를 나타냈다. 이를 바탕으로 권태성향이 높은 중학생들의 게임중독 개입에 대한 방안을 제안하고 후속연구를 위한 제언을 논의하였다. This study examined the mediation effects of sensation seeking on the relationship between internal and external boredom proneness and game addiction. For this study, 567 middle school students in Kyungki and Chungcheong were included in the analysis. The results showed that both internal boredom proneness and external boredom proneness were positively correlated with game addiction. Internal boredom proneness was negatively correlated with all subscales of sensation seeking, whereas external boredom proneness was positively correlated with boredom susceptibility and disinhibition. Sensation seeking was found only to partially mediate the influence of the adolescents external boredom proneness (independent variable) on game addiction(dependent variable). Based on these results, suggestions for game addiction intervention and future studies were mentioned.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼